SUDOKU WAR
Pausa
Tastiera : 1-9 pone, 0 o Suppr squassa, frecce per move, N note, Maj + cifra blucca, Ctrl+Z annulla, P pausa.
Scopu. Empie a griglia di 9 × 9 caselle per chì ogni linea, ogni colonna è ogni quadratu di 3 × 3 cuntenga una volta ogni cifra da 1 à 9. Ogni griglia hà una suluzione sola.
- E cifre date à l'iniziu sò in grassu nant'à un fondu grisgiu : ùn si mudificheghjanu micca. E toie sò in turchinu.
- Tocca una casella per sceglie la, po toccala torna : 1, 2, ... 9, po torna viota.
- O sceglie a casella po a cifra nant'à a tastiera. Sottu à ogni cifra : quante ne fermanu à pone.
- Pressione longa (o doppiu clic) nant'à una cifra di a tastiera : ferma scelta è ogni casella toccata a riceve. Toccala torna per sbluccà la.
- Note : u lapis scrive cifre chjuche in a casella. Pone una cifra squassa sta nota in a so linea, a so colonna è u so quadratu.
- Micca quì : u buttone Micca quì marca in turchinu, barrata d'una croce, una cifra chì ai esclusa d'una casella. Si mette è si caccia cum'è una nota.
- Aiutu (Principiante è Mezanu) : u buttone Aiutu mostra in verde e cifre ancu pussibule, vale à dì quelle chì ùn sò micca digià in a linea, a culonna o u quadratu. In Principiante, per tutte e caselle viote ; in Mezanu, solu per a casella scelta, è u tempu ùn hè più classificatu.
- Una cifra scelta lampeghja dapertuttu induve ella hè. Una casella viota scelta culurisce in malva a so linea, a so colonna è u so quadratu.
- Annulla, Rifà, Gomma è, in solu, Pausa (a griglia hè piatta è u cronometru si ferma).
- Grid number: every game has its own number, shown under the banner. Copy it to replay exactly the same grid or share it with a friend (Master choice, “Grid no.” field).
Livelli. E griglie sò classificate secondu a deduzione a più difficiule ch'ellu ci vole per finisce le : Principiante, e cifre sole pussibule ; Mezanu, e coppie è l'allinamenti in un quadratu ; Espertu, l'X-Wing, XY-Wing è catene simplice ; Maestru, ragiunamenti più spinti ancu.
Solu. U cronometru gira ; a griglia hè verificata quand'ella hè piena. Partita salvata : a ripigli quandu tù voli. In Principiante, i doppii evidenti sò signalati in rossu.
In parechji. Tutti anu a listessa griglia. L'avvisadore mostra quante caselle fermanu à l'avversariu più avanzatu, senza mai mustrà e so cifre. Ùn hè signalatu nisunu sbagliu strada facendu : solu una griglia piena ma falsa hè annunziata, senza dì induve. U primu chì empie a griglia ghjusta vince è a partita si ferma per tutti.