SUDOKU WAR
Pausa
Teclado: 1-9 coloca, 0 o Supr borra, flechas para moverse, N notas, Mayús + cifra bloquea, Ctrl+Z deshace, P pausa.
Objetivo. Completa la cuadrícula de 9 × 9 casillas para que cada fila, cada columna y cada cuadro de 3 × 3 contenga una vez cada cifra del 1 al 9. Cada cuadrícula tiene una sola solución.
- Las cifras dadas al inicio van en negrita sobre fondo gris: no se pueden modificar. Las tuyas van en azul.
- Toca una casilla para elegirla y vuelve a tocarla: 1, 2, ... 9, y luego vuelve a quedar vacía.
- O elige la casilla y luego la cifra en el teclado. Bajo cada cifra: cuántas quedan por colocar.
- Pulsación larga (o doble clic) en una cifra del teclado: queda elegida y cada casilla que toques la recibe. Tócala de nuevo para liberarla.
- Notas: el lápiz escribe cifras pequeñas en la casilla. Al colocar una cifra se borra esa nota en su fila, su columna y su cuadro.
- Aquí no: el botón Aquí no marca en azul, tachada con una cruz, una cifra que has descartado en una casilla. Se pone y se quita como una nota.
- Ayuda (Principiante y Medio): el botón Ayuda muestra en verde las cifras aún posibles, es decir, las que no están ya en la fila, la columna o el cuadro. En Principiante, para todas las casillas vacías; en Medio, solo para la casilla elegida, y el tiempo deja de clasificarse.
- Una cifra elegida parpadea en todas partes donde está. Una casilla vacía elegida colorea de malva su fila, su columna y su cuadro.
- Deshacer, Rehacer, Goma y, en solitario, Pausa (la cuadrícula se oculta y el crono se detiene).
- Grid number: every game has its own number, shown under the banner. Copy it to replay exactly the same grid or share it with a friend (Master choice, “Grid no.” field).
Niveles. Las cuadrículas se clasifican según la deducción más difícil que hace falta para terminarlas: Principiante, las cifras únicas posibles; Medio, los pares y las alineaciones en un cuadro; Experto, los X-Wing, XY-Wing y cadenas simples; Maestro, razonamientos más avanzados todavía.
En solitario. El crono corre; la cuadrícula se comprueba cuando está llena. Partida guardada: la retomas cuando quieras. En Principiante, los duplicados evidentes se señalan en rojo.
Multijugador. Todos tienen la misma cuadrícula. El indicador muestra cuántas casillas le quedan al rival más adelantado, sin mostrar nunca sus cifras. No se señala ningún error durante la partida: solo se avisa de una cuadrícula llena pero incorrecta, sin decir dónde. El primero que completa la cuadrícula correctamente gana y la partida se detiene para todos.