SUDOKU WAR
Tauko
Näppäimistö: 1-9 asettaa, 0 tai Del tyhjentää, nuolet siirtävät, N merkinnät, Vaihto + numero lukitsee, Ctrl+Z kumoaa, P tauko.
Tavoite. Täytä 9 × 9 ruudun ruudukko niin, että jokaisella rivillä, jokaisessa sarakkeessa ja jokaisessa 3 × 3 -laatikossa on kerran jokainen numero 1:stä 9:ään. Jokaisella ruudukolla on vain yksi ratkaisu.
- Alussa annetut numerot ovat lihavoituja harmaalla pohjalla: niitä ei voi muuttaa. Sinun numerosi ovat sinisiä.
- Valitse ruutu koskettamalla sitä ja kosketa sitten uudelleen: 1, 2, ... 9, minkä jälkeen se on taas tyhjä.
- Tai valitse ruutu ja sitten numero näppäimistä. Jokaisen numeron alla: montako on vielä asetettavana.
- Pitkä painallus (tai kaksoisnapsautus) numeronäppäimellä: numero pysyy valittuna, ja jokainen koskettamasi ruutu saa sen. Kosketa sitä uudelleen vapauttaaksesi sen.
- Merkinnät: lyijykynä kirjoittaa pieniä numeroita ruutuun. Numeron asettaminen poistaa saman merkinnän sen riviltä, sarakkeesta ja laatikosta.
- Ei tähän: Ei tähän -painike merkitsee sinisellä ja ristillä numeron, jonka olet sulkenut pois ruudusta. Se lisätään ja poistetaan kuten merkintä.
- Apu (Aloittelija ja Keskitaso): Apu-painike näyttää vihreällä yhä mahdolliset numerot eli ne, joita ei vielä ole rivillä, sarakkeessa tai laatikossa. Aloittelijatasolla kaikkiin tyhjiin ruutuihin, keskitasolla vain valittuun ruutuun, jolloin aikaa ei sijoiteta tuloslistalle.
- Valittu numero vilkkuu kaikkialla, missä se on. Valittu tyhjä ruutu värjää rivinsä, sarakkeensa ja laatikkonsa violetiksi.
- Kumoa, Palauta, Kumi ja yksinpelissä Tauko (ruudukko piilotetaan ja kello pysähtyy).
- Grid number: every game has its own number, shown under the banner. Copy it to replay exactly the same grid or share it with a friend (Master choice, “Grid no.” field).
Tasot. Ruudukot on luokiteltu vaikeimman päättelyn mukaan, jota niiden ratkaiseminen vaatii: Aloittelija, vain ainoat mahdolliset numerot; Keskitaso, parit ja linjaukset laatikossa; Asiantuntija, X-Wing, XY-Wing ja yksinkertaiset ketjut; Mestari, vielä pidemmälle menevä päättely.
Yksin. Kello käy; ruudukko tarkistetaan, kun se on täynnä. Peli tallennetaan: jatkat sitä, milloin haluat. Aloittelija-tasolla ilmeiset tuplat merkitään punaisella.
Yhdessä. Kaikilla on sama ruudukko. Ilmaisin näyttää, montako ruutua pisimmällä olevalla vastustajalla on jäljellä, näyttämättä koskaan hänen numeroitaan. Virheistä ei ilmoiteta pelin aikana: vain täysi mutta väärä ruudukko ilmoitetaan, kertomatta missä virhe on. Ensimmäinen, joka täyttää ruudukon oikein, voittaa, ja peli päättyy kaikilta.