SUDOKU WAR
Pause
Clavier : 1-9 pose, 0 ou Suppr efface, flèches pour se déplacer, N notes, Maj + chiffre verrouille, Ctrl+Z annule, P pause.
But. Remplir la grille de 9 × 9 cases pour que chaque ligne, chaque colonne et chaque carré de 3 × 3 contienne une fois chaque chiffre de 1 à 9. Chaque grille a une seule solution.
- Les chiffres donnés au départ sont en gras sur fond grisé : ils ne se modifient pas. Les vôtres sont en bleu.
- Touchez une case pour la choisir, puis touchez-la encore : 1, 2, ... 9, puis elle redevient vide.
- Ou choisissez la case puis le chiffre sur le pavé. Sous chaque chiffre : combien il en reste à poser.
- Appui long (ou double clic) sur un chiffre du pavé : il reste choisi et chaque case touchée le reçoit. Touchez-le encore pour le libérer.
- Notes : le bouton Notes écrit en petit, en orange, les chiffres possibles d'une case (plusieurs par case). Une note est masquée quand son chiffre est posé dans la même ligne, colonne ou carré, ou posé 9 fois ; elle n'est jamais perdue et réapparaît si tu retires ce chiffre.
- Non ici : le bouton Non ici marque en bleu, barré d'une croix, un chiffre que tu as exclu d'une case. Il se pose et s'enlève comme une note.
- Aide (Débutant et Moyen) : le bouton Aide affiche en vert les chiffres encore possibles, c’est-à-dire ceux qui ne sont pas déjà dans la ligne, la colonne ou le carré. En Débutant, pour toutes les cases vides ; en Moyen, pour la case choisie seulement, et le temps n’est alors plus classé.
- Un chiffre choisi clignote partout où il est. Une case vide choisie colore en mauve sa ligne, sa colonne et son carré.
- Annuler, Rétablir, Gomme et, en solo, Pause (la grille est masquée et le chrono s'arrête).
- Numéro de grille : chaque partie a son numéro, affiché sous le bandeau. Copie-le pour rejouer exactement la même grille ou la proposer à un ami (choix Maître, champ « N° de grille »).
Niveaux. Les grilles sont classées selon la déduction la plus difficile qu'il faut pour les finir : Débutant, les chiffres seuls possibles ; Moyen, les paires et les alignements dans un carré ; Expert, les X-Wing, XY-Wing et chaînes simples ; Maître, des raisonnements plus poussés encore.
Seul. Le chrono tourne ; la grille est vérifiée quand elle est pleine. Partie sauvegardée : vous la reprenez quand vous voulez. En Débutant, les doublons évidents sont signalés en rouge.
À plusieurs. Tout le monde a la même grille. L'avertisseur montre combien de cases il reste à l'adversaire le plus avancé, sans jamais montrer ses chiffres. Aucune faute n'est signalée en cours de route : seule une grille pleine mais fausse est annoncée, sans dire où. Le premier qui remplit la grille juste gagne et la partie s'arrête pour tous.