{b}אזור המשחק הוא משושה{/b}, מתוח לגובה. חמש הצלעות המצוירות בזהב הן קירות מלאים: התקרה וארבעת האלכסונים, כולל התחתונים. הכדור ניתז מהם; אבל על שני האלכסונים שמשני צדי המחבט, כדור שיורד ממשיך לרדת: {b}רק המחבט מחזיר אותו למעלה{/b}. רק הצלע האופקית התחתונה, המצוירת בקו אדום מקווקו, היא {b}הריק{/b}: רק דרכה הכדור הולך לאיבוד. גם קיר הלבנים הוא משושה, והשורות העליונות והתחתונות שלו קצרות מאלה שבאמצע.
{b}המחבט שלך נע לאורך הקצה התחתון, וממשיך על החצי התחתון של שני האלכסונים.{/b} בפינות הוא מתעקם, על האלכסונים הוא נוטה כמו הקיר, וההחזרה מחושבת לפי השיפוע שלו בנקודת המגע. הרוחב שלו אף פעם לא עולה על 35% מהקצה, גם לא עם בונוס המחבט הארוך.
מלבד זאת, KassBrikoId הוא משחק שבירת לבנים, אבל שני כללים מבדילים אותו ממה שאתה מכיר.
{b}המסלול פונה.{/b} המגרש עוקב אחרי מסדרון המשורטט על רשת, שפונה תשעים מעלות ימינה או שמאלה בכל שלב ולעולם לא חוזר למשבצת שכבר נחצתה. כשניקית קיר, הדלת שבקצה נפתחת, התצוגה מסתובבת רבע סיבוב {b}ונשארת מסובבת{/b}: השלב הבא משוחק בכיוון הזה, הריק עשוי להיות בצד או למעלה, והשליטה מתאימה את עצמה. המפה מימין מציגה את הנחש כולו ואת המקום שלך בו.
{b}המחבט שלך אינו קיר.{/b} נקודת הפגיעה היא שקובעת את זווית ההחזרה, הנמדדת ביחס לאנך לקצה שלאורכו הוא נע, כאן האנך כלפי מעלה: במרכז הכדור יוצא בפתיחה הקטנה ביותר, בקצה הוא יוצא בשישים מעלות, וביניהם יש כל הדרגה. מחבט בתנועה מוסיף אפקט משלו. אף החזרה אינה ניצבת לגמרי או משיקה: המשחק לא יכול להסתובב במעגלים. ואם הכדור מסתובב סתם יותר מארבע שניות בלי לשבור דבר, המגרש מושך אותו בעדינות אל הלבנים שנותרו: ועדיין עליך לתפוס אותו.
{b}העטלפים.{/b} החל משלב 1, עטלפים מחכים בכלובים של לבנים מסומנות בקו: עוד אחד כל שני שלבים בהתחלה, אחר כך כל ארבעה, שנים עשר לכל היותר. שבור את הכלוב: העטלף המשוחרר עף במגרש, רועד בעיניים אדומות ואז צולל אל המחבט שלך. אם הוא נוגע בו, המחבט נשבר ואתה מאבד חיים. צריך לפגוע בו פעמיים בכדור, שלוש פעמים בירוקים, שמגיעים בשלב 14. הם נחשבים חלק ממה שצריך להשמיד כדי לסיים את השלב.
{b}הכוורות.{/b} החל משלב 9, לבנה בצבע ענבר בצורת חלת דבש מסתירה עטלפים: מדי פעם היא משחררת אחד אם היציאה שלה פנויה. צריך לפגוע בה חמש פעמים בכדור (או בירי) כדי להשמיד אותה; היא נסדקת בכל פגיעה, וכשהיא מתפוצצת היא מפילה חבילת „חיים נוספים”. כוורת שנייה מגיעה בשלב 18, ושלישית בשלב 35.
{b}ה־Galaxian.{/b} החל משלב 5, כל שלב מסתיר לבנה בכחול לילה עם מסגרת זהב. בפגיעה הראשונה היא מתנתקת ונצמדת לקיר הרחוק ביותר מהמחבט שלך; שם היא מתנדנדת ויורה טילים ישר אל המחבט. הטילים מהירים מהכדור ועוברים דרך הלבנים: אם אחד מהם פוגע במחבט, הוא נהרס ואתה מאבד חיים. צריך לפגוע ב־Galaxian חמש פעמים בסך הכול; הוא שווה 5 נקודות לכל פגיעה ו־75 כשהוא מתפוצץ.
{b}הקיר יורד.{/b} החל משלב 31, הקיר מחליק לאט לעבר המחבט שלך כל עוד הכדור במשחק. משלב לשלב מואצות הירידה ואחר כך הכדור, כל אחד בתורו. אם לבנה מגיעה לשפת המחבט, אתה מאבד חיים והקיר חוזר למקומו.
{b}למסלול יש סוף.{/b} מאה שלבים לחצות, ואתה רואה מראש לאיזה צד תהיה הפנייה הבאה.
{b}הרמות.{/b} מתחיל, בינוני ומומחה קובעים בשבילך את החיים, המהירות, גודל המחבט ואת מידת התוקפנות של העטלפים. אמן מאפשר לך לבחור כל אחת מההגדרות האלה.
{b}החבילות הנופלות.{/b} לבנה שאתה פוגע בה מפילה לפעמים חבילה, שיורדת לאט לעברך: מספיק לגעת בה במחבט כדי לפתוח אותה, או לזוז הצידה כדי לתת לה לעבור. {b}מתנות זוהרות{/b} תמיד שוות לקחת: הן נוצצות, הסרט שלהן מסודר והפפיון מונח למעלה. {b}חבילות ממולכדות{/b} הן כהות, קשורות חזק, ופתיל מתלחש מעליהן: את אלה תן לעבור. רק לבנים שהכדור עצמו פוגע בהן מפילות חבילה, אף פעם לא שלוש השכנות שנסחפו בהדף: אחת מכל חמש לבנים שנפגעו מפילה חבילה. חבילה לא נופלת ישר: היא יוצאת באלכסון, עד שלושים מעלות לצד זה או אחר, וניתזת מקצוות המגרש במקום לצאת ממנו. הסמל שבמרכז מראה מה יש בתוכה.
{b}הרצף: כמה זמן אתה מחזיק בלי לאבד.{/b} המונה בפינה הימנית העליונה של המגרש עולה כל עוד הכדור אצלך, והוא שמעלה את הלחץ: ככל שהרצף ארוך יותר, החבילות נופלות לעתים קרובות יותר, וחלקן של החבילות הממולכדות ביניהן גדל. אחרי ארבע דקות בלי אובדן, יורדות פי אחד וחצי חבילות ואחת מכל שתיים ממולכדת... אובדן כדור מאפס את הרצף: המגרש חוזר להיות רחום, וזו הנחמה היחידה על כדור שהוחמץ. מהירות הכדור וצפיפות הלבנים, לעומת זאת, תלויות רק במספר השלב, כמו קודם.
רק אפקט אחד מכל משפחה פועל בכל פעם: החבילה האחרונה שנאספה גוברת ומתחילה את הספירה שלה מחדש. מתנה מבטלת אפוא את החבילה הממולכדת מאותה משפחה, ולהפך: מחבט ארוך מבטל מחבט קצר, כדור איטי מבטל כדור משתולל. רק הירי מצטבר. האפקטים שהשגת מלווים אותך בפנייה ובשלב הבא, אבל {b}כדור שאבד מאפס הכול{/b}, והחבילות שעדיין באוויר נעלמות כשהמגרש מסתובב.
{b}נקודות.{/b} לבנה שווה 10 נקודות, לבנה כסופה 25 (ו־5 על הפגיעה הראשונה). עטלף מזכה ב־5 נקודות לכל פגיעה וב־20 כשהוא מחוסל; כוורת, 5 לכל פגיעה ו־50 כשהיא מתפוצצת. מתנה שנתפסה שווה 15 נקודות, חבילה ממולכדת שנתפסה 30. כל שלב שהסתיים מזכה ב־100 נקודות כפול מספרו, ועוד 50 נקודות לכל חיים שנותרו. חיים בונוס ניתנים בשלבים 10, 20, 30 וכן הלאה. הטבלה שומרת את התוצאה הטובה ביותר שלך.
{b}עכבר או אצבע{/b}: המחבט עוקב אחרי המיקום שלך לאורך הקצה הפתוח, ועולה עד חצי הגובה של שני הקירות המשופעים שמשני צדדיו. כשהמגרש הסתובב והריק נמצא בצד, התנועה האנכית היא שמזיזה אותו. נגיעה אחת משגרת את הכדור.
{b}מקלדת{/b}: החצים המקבילים לקצה הפתוח מחליקים אותו ({fleches1} או {fleches2} לפי הכיוון), החץ שמצביע לתוך המגרש או {espace} משגר, {touche_p} להשהיה.
{b}נקודת הפגיעה{/b} קובעת את הזווית: במרכז הכדור חוזר כמעט בניצב לקצה, בקצה המחבט הוא יוצא באלכסון חד.
התוצאה הטובה ביותר של כל שחקן, ואז השלב שהושג. שלושים הראשונים.