खेल का क्षेत्र एक षट्भुज है, ऊँचाई में खिंचा हुआ। सुनहरे रंग से बने पाँच किनारे ठोस दीवारें हैं: छत और चारों तिरछे किनारे, नीचे वाले भी। गेंद उनसे टकराकर लौटती है; लेकिन पैडल के दोनों ओर के तिरछे किनारों पर नीचे जाती गेंद नीचे ही जाती रहती है: उसे ऊपर सिर्फ़ पैडल भेज सकता है। सिर्फ़ नीचे का आड़ा किनारा, जो लाल बिंदीदार रेखा से बना है, खालीपन है: गेंद केवल वहीं से खोती है। ईंटों की दीवार भी षट्भुज है, उसकी ऊपर और नीचे की पंक्तियाँ बीच वाली से छोटी हैं।
तुम्हारा पैडल नीचे के किनारे के साथ चलता है, और दोनों तिरछे किनारों के निचले आधे हिस्से तक जाता है। कोनों में वह मुड़ता है, तिरछे किनारों पर दीवार की तरह झुकता है, और उछाल संपर्क बिंदु पर उसके झुकाव से तय होता है। उसकी चौड़ाई कभी किनारे के 35 % से ज़्यादा नहीं होती, लंबे पैडल के बोनस के साथ भी नहीं।
बाकी मामलों में KassBrikoId एक ईंट-तोड़ खेल है, लेकिन दो नियम उसे उससे अलग करते हैं जो तुम जानते हो।
रास्ता मुड़ता है। मैदान एक ग्रिड पर बने गलियारे के साथ चलता है, जो हर लेवल पर नब्बे डिग्री दाएँ या बाएँ मुड़ता है और कभी पहले से पार किए खाने पर नहीं लौटता। जब तुम एक दीवार साफ़ कर लेते हो, तो पीछे का दरवाज़ा खुलता है, दृश्य चौथाई चक्कर घूमता है और घूमा ही रहता है: अगला लेवल उसी दिशा में खेला जाता है, खालीपन किसी तरफ़ या ऊपर आ सकता है, और नियंत्रण भी उसी अनुसार बदलते हैं। दाईं ओर का नक्शा पूरा साँप जैसा रास्ता और तुम्हारी जगह दिखाता है।
तुम्हारा पैडल दीवार नहीं है। उछाल का कोण टकराने की जगह देती है, जिसे उस किनारे के अभिलंब से मापा जाता है जिसके साथ पैडल चलता है, यहाँ सीधा ऊपर: बीच में गेंद सबसे छोटे कोण से निकलती है, सिरे पर साठ डिग्री से, और दोनों के बीच हर कोण मौजूद है। चलता हुआ पैडल अपना असर जोड़ता है। कोई भी उछाल कभी पूरी तरह लंबवत या सपाट नहीं होता: खेल गोल-गोल नहीं घूम सकता। और अगर गेंद चार सेकंड से ज़्यादा बिना कुछ तोड़े घूमती रहे, तो मैदान उसे धीरे से बची हुई ईंटों की ओर खींचता है: फिर भी उसे पकड़ना तुम्हारा ही काम है।
चमगादड़। लेवल 1 से, चमगादड़ कटी हुई ईंटों के पिंजरों में इंतज़ार करते हैं: शुरू में हर दो लेवल पर एक और, फिर हर चार पर, ज़्यादा से ज़्यादा बारह। पिंजरा तोड़ो: आज़ाद चमगादड़ मैदान में उड़ता है, लाल आँखों से काँपता है, फिर तुम्हारे पैडल पर झपटता है। अगर वह उसे छू ले, तो पैडल टूट जाता है और तुम एक जान खो देते हो। उसे गेंद से दो बार मारना होता है, और लेवल 14 से आने वाले हरे चमगादड़ों को तीन बार। लेवल पूरा करने के लिए इन्हें भी नष्ट करना ज़रूरी है।
छत्ते। लेवल 9 से, शहद के छत्ते जैसी एक अंबर ईंट में चमगादड़ रहते हैं: अगर उसका रास्ता खुला हो, तो वह समय-समय पर एक चमगादड़ छोड़ती है। उसे नष्ट करने के लिए गेंद (या गोलियों) से पाँच बार मारना होता है; हर वार पर उसमें दरार पड़ती है, और टूटते समय वह «एक और जान» वाला पैकेट गिराती है। दूसरा छत्ता लेवल 18 पर और तीसरा लेवल 35 पर आता है।
Galaxian। लेवल 5 से हर लेवल में सुनहरे किनारे वाली एक गहरी नीली ईंट छिपी होती है। पहली चोट पर वह अलग होकर तुम्हारे पैडल से सबसे दूर वाली दीवार से चिपक जाती है; वहाँ झूलती है और सीधे तुम्हारे पैडल पर मिसाइलें दागती है। मिसाइलें गेंद से तेज़ होती हैं और ईंटों के आर-पार निकल जाती हैं: अगर कोई पैडल को लगे, तो पैडल नष्ट हो जाता है और तुम एक जान खो देते हो। Galaxian को कुल पाँच बार मारना होता है; हर वार पर 5 अंक और फटने पर 75 अंक।
दीवार नीचे आती है। लेवल 31 से, जब तक गेंद खेल में है, दीवार धीरे-धीरे तुम्हारे पैडल की ओर खिसकती है। हर नए लेवल पर बारी-बारी से पहले उतरने की रफ़्तार और फिर गेंद की रफ़्तार बढ़ती है। अगर कोई ईंट पैडल वाले किनारे तक पहुँच जाए, तो तुम एक जान खो देते हो और दीवार अपनी जगह लौट जाती है।
रास्ते का एक अंत है। सौ लेवल पार करने हैं, और तुम पहले से देख सकते हो कि अगला मोड़ किस तरफ़ जाएगा।
स्तर। शुरुआती, मध्यम और विशेषज्ञ तुम्हारे लिए जानें, रफ़्तार, पैडल का आकार और चमगादड़ों की आक्रामकता तय कर देते हैं। मास्टर में तुम इनमें से हर सेटिंग ख़ुद चुनते हो।
गिरते पैकेट। जिस ईंट पर तुम निशाना लगाते हो, वह कभी-कभी एक पैकेट गिराती है, जो धीरे-धीरे तुम्हारी ओर उतरता है: उसे खोलने के लिए बस पैडल से छू लो, या उसे जाने देने के लिए हट जाओ। चमकते तोहफ़े हमेशा लेने लायक हैं: वे चमकते हैं, उनका रिबन साफ़ है, गाँठ ऊपर रखी है। बम वाले पैकेट गहरे रंग के, कसकर बँधे होते हैं, और ऊपर एक पलीता सुलगता है: उन्हें जाने दो। सिर्फ़ वही ईंटें पैकेट गिराती हैं जिन्हें गेंद खुद छूती है, धमाके की लहर से उड़े तीन पड़ोसी कभी नहीं: निशाना बनी हर पाँच ईंटों में से एक पैकेट गिराती है। पैकेट सीधा नहीं गिरता: वह तिरछा निकलता है, किसी भी ओर तीस डिग्री तक, और मैदान से बाहर जाने के बजाय किनारों से टकराकर लौटता है। बीच का चिह्न बताता है कि अंदर क्या है।
सिलसिला: तुम बिना गेंद खोए कितनी देर टिकते हो। मैदान के ऊपर दाईं ओर का काउंटर तब तक बढ़ता है जब तक गेंद तुम्हारे पास है, और वही दबाव बढ़ाता है: सिलसिला जितना लंबा, पैकेट उतनी बार गिरते हैं, और उनमें बम वाले पैकेटों का हिस्सा उतना बड़ा होता है। चार मिनट बिना कुछ खोए बीतने पर डेढ़ गुना पैकेट बरसते हैं और हर दूसरा बम वाला होता है... गेंद खोने पर सिलसिला शून्य हो जाता है: मैदान फिर नरम हो जाता है, छूटी गेंद की यही एकमात्र तसल्ली है। गेंद की रफ़्तार और ईंटों का घनत्व पहले की तरह सिर्फ़ लेवल की संख्या पर निर्भर करते हैं।
हर परिवार का एक समय में एक ही असर रहता है: आख़िरी उठाया पैकेट जीतता है और उसकी गिनती नए सिरे से शुरू होती है। इसलिए तोहफ़ा उसी परिवार के बम वाले पैकेट को मिटा देता है, और उल्टा भी: लंबा पैडल छोटे पैडल को रद्द करता है, धीमी गेंद बेकाबू गेंद को। सिर्फ़ फ़ायर जुड़ता जाता है। मिले हुए असर मोड़ पार करके अगले लेवल में भी साथ रहते हैं, लेकिन एक गेंद खोते ही सब शुरू से, और हवा में बचे पैकेट मैदान घूमने पर गायब हो जाते हैं।
अंक। एक ईंट 10 अंक की है, चाँदी की ईंट 25 की (और पहले वार पर 5)। एक चमगादड़ हर वार पर 5 अंक देता है और ख़त्म होने पर 20; एक छत्ता हर वार पर 5 और टूटने पर 50। पकड़ा गया तोहफ़ा 15 अंक का है, पकड़ा गया जाल वाला पैकेट 30 का। हर पूरा लेवल 100 अंक गुणा उसका नंबर देता है, साथ में बची हुई हर जान के 50 अंक। लेवल 10, 20, 30 वगैरह पर एक बोनस जान मिलती है। रैंकिंग में तुम्हारा सबसे अच्छा स्कोर रहता है।
माउस या उँगली: पैडल खुले किनारे के साथ तुम्हारी स्थिति के पीछे चलता है, और दोनों ओर की ढलवाँ दीवारों की आधी ऊँचाई तक चढ़ता है। जब मैदान घूम गया हो और खालीपन किसी एक तरफ़ हो, तो ऊपर-नीचे की हरकत उसे चलाती है। एक टैप से गेंद छूटती है।
कीबोर्ड: खुले किनारे के समानांतर तीर उसे सरकाते हैं (दिशा के अनुसार ← → या ↑ ↓), मैदान की ओर इशारा करने वाला तीर या स्पेस गेंद छोड़ता है, P से रोकें।
टकराने की जगह कोण तय करती है: बीच में लगने पर गेंद किनारे से लगभग लंबवत लौटती है, पैडल के सिरे पर लगने पर बहुत तिरछी जाती है।
हर खिलाड़ी का सबसे अच्छा स्कोर, फिर पहुँचा हुआ लेवल। पहले तीस।