SUDOKU WAR
विराम
कीबोर्ड: 1-9 रखता है, 0 या Delete मिटाता है, तीर से घूमें, N नोट्स, Shift + अंक लॉक करता है, Ctrl+Z पूर्ववत, P विराम।
लक्ष्य। 9 × 9 ख़ानों की ग्रिड ऐसे भरें कि हर पंक्ति, हर कॉलम और हर 3 × 3 वर्ग में 1 से 9 तक हर अंक एक बार आए। हर ग्रिड का केवल एक ही हल है।
- शुरुआत में दिए गए अंक धूसर पृष्ठभूमि पर गाढ़े हैं: उन्हें बदला नहीं जा सकता। आपके अंक नीले हैं।
- किसी ख़ाने को चुनने के लिए उसे छुएँ, फिर दोबारा छुएँ: 1, 2, ... 9, फिर वह फिर से ख़ाली हो जाता है।
- या ख़ाना चुनें, फिर पैड पर अंक। हर अंक के नीचे: वह अभी कितनी बार रखना बाकी है।
- पैड के किसी अंक पर देर तक दबाएँ (या डबल क्लिक करें): वह चुना रहता है और हर छुआ गया ख़ाना उसे पाता है। अनलॉक करने के लिए उसे फिर छुएँ।
- नोट्स: पेंसिल ख़ाने में छोटे अंक लिखती है। कोई अंक रखने से उसकी पंक्ति, कॉलम और वर्ग में वह नोट मिट जाता है।
- यहाँ नहीं: यहाँ नहीं बटन उस अंक को नीले रंग में क्रॉस लगाकर चिह्नित करता है जिसे आपने किसी खाने से बाहर किया है। इसे नोट की तरह जोड़ा और हटाया जाता है।
- मदद (शुरुआती और मध्यम): मदद बटन हरे रंग में वे अंक दिखाता है जो अब भी संभव हैं, यानी जो पंक्ति, स्तंभ या खाने में पहले से नहीं हैं। शुरुआती में सभी खाली खानों के लिए; मध्यम में केवल चुने गए खाने के लिए, और तब समय रैंकिंग में नहीं गिना जाता।
- चुना गया अंक जहाँ-जहाँ है, वहाँ टिमटिमाता है। चुना गया ख़ाली ख़ाना अपनी पंक्ति, कॉलम और वर्ग को बैंगनी रंग देता है।
- पूर्ववत, फिर करें, रबड़ और अकेले खेलते समय विराम (ग्रिड छिप जाती है और घड़ी रुक जाती है)।
- Grid number: every game has its own number, shown under the banner. Copy it to replay exactly the same grid or share it with a friend (Master choice, “Grid no.” field).
स्तर। ग्रिड इस आधार पर बाँटी गई हैं कि उन्हें पूरा करने के लिए सबसे कठिन कौन-सा तर्क चाहिए: शुरुआती, अकेले संभव अंक; मध्यम, जोड़े और किसी वर्ग में संरेखण; एक्सपर्ट, X-Wing, XY-Wing और सरल चेन; मास्टर, और भी गहरे तर्क।
अकेले। घड़ी चलती रहती है; ग्रिड भरते ही जाँची जाती है। खेल सेव रहता है: आप जब चाहें उसे जारी रख सकते हैं। शुरुआती स्तर में साफ़ दिखने वाले दोहराव लाल रंग में दिखाए जाते हैं।
कई लोगों के साथ। सबके पास एक ही ग्रिड होती है। संकेतक दिखाता है कि सबसे आगे चल रहे प्रतिद्वंद्वी के कितने ख़ाने बचे हैं, पर उसके अंक कभी नहीं दिखाता। खेल के दौरान कोई गलती नहीं बताई जाती: सिर्फ़ भरी हुई पर गलत ग्रिड की सूचना दी जाती है, यह बताए बिना कि गलती कहाँ है। जो सबसे पहले ग्रिड सही भरता है, वह जीतता है और खेल सबके लिए रुक जाता है।