プレイエリアは縦長の六角形です。金色で描かれた五つの辺は固い壁です:天井と四本の斜辺で、下側の二本も含みます。ボールはそこで跳ね返りますが、パドルの両側にある二本の斜辺では、下に向かうボールはそのまま落ち続けます:ボールを上に戻せるのはパドルだけです。赤い点線で描かれた下の水平な辺だけが虚空です:ボールを失うのはここだけです。ブロックの壁も六角形で、上下の列は真ん中の列より短くなっています。
パドルは下の辺に沿って動き、二本の斜辺の下半分まで続きます。角では曲がり、斜辺では壁と同じように傾き、跳ね返りは接触点での傾きから計算されます。幅は辺の 35 % を超えることはなく、ロングパドルのボーナスがあっても同じです。
それ以外は KassBrikoId はブロック崩しですが、二つのルールがおなじみのものとは違います。
ルートは曲がります。フィールドはグリッド上に引かれた通路をたどり、ステージごとに右か左に九十度曲がり、通過済みのマスに戻ることはありません。壁を片付けると奥の扉が開き、視点が四分の一回転してそのまま回転した状態になります:次のステージはその向きでプレイし、虚空は横や上に来ることもあり、操作もそれに合わせて変わります。右のマップにはヘビのようなルート全体と現在地が表示されます。
パドルは壁ではありません。跳ね返りの角度は当たった位置で決まり、沿っている辺の法線、ここでは真上を基準に測ります:中央では最小の開きで、端では六十度で飛び出し、その間のあらゆる角度があります。動いているパドルはさらに回転を加えます。跳ね返りが完全に垂直や水平になることはなく、ゲームが同じところを回り続けることはありません。ボールが四秒以上何も壊さずに飛び回ると、フィールドがゆっくりと残りのブロックのほうへ引き寄せます:それでも受け止めるのはあなたです。
コウモリ。ステージ 1 から、コウモリが斜線入りブロックの檻の中で待っています(最初は 2 ステージごと、その後は 4 ステージごとに 1 匹増え、最大 12 匹)。檻を壊すと、自由になったコウモリはフィールドを飛び回り、赤い目で震えたあと、パドルめがけて急降下します。パドルに触れるとパドルが壊れ、ライフを 1 つ失います。ボールで 2 回当てる必要があり、ステージ 14 から現れる緑のコウモリは 3 回です。コウモリもステージクリアのために倒すべき対象に含まれます。
巣。ステージ 9 から、琥珀色のハチの巣ブロックにコウモリが潜んでいます。出口がふさがっていなければ、ときどき 1 匹を放ちます。壊すにはボール(または射撃)で 5 回当てる必要があります。当てるたびにひびが入り、壊れると「ライフ 1 つ追加」のパッケージを落とします。2 つ目の巣はステージ 18、3 つ目はステージ 35 で現れます。
Galaxian。ステージ 5 から、各ステージに金の縁取りのある濃紺のブロックが 1 つ隠れています。最初に当てると外れて、パドルからいちばん遠い壁に張り付き、そこで揺れながらパドルめがけてまっすぐミサイルを撃ちます。ミサイルはボールより速く、ブロックを突き抜けます。パドルに当たるとパドルは壊れ、ライフを 1 つ失います。Galaxian には合計 5 回当てる必要があり、1 回ごとに 5 点、爆発すると 75 点です。
壁が下りてくる。ステージ 31 から、ボールが動いている間、壁がゆっくりとパドルに向かって下りてきます。ステージごとに、下降速度とボールの速さが交互に上がります。ブロックがパドルの縁に届くとライフを 1 つ失い、壁は元の位置に戻ります。
コースには終わりがある。越えるべきステージは 100。次の曲がり角がどちらへ向かうかは前もって分かります。
難易度。初心者・中級・上級では、ライフ、スピード、パドルの大きさ、コウモリの凶暴さが自動で設定されます。マスターではそれぞれの設定を自分で選べます。
落ちてくる箱。狙って当てたブロックはときどき箱を落とし、箱はゆっくりとあなたのほうへ降りてきます:パドルで触れれば開き、よければそのまま通り過ぎます。光るプレゼントはいつでも取る価値があります:輝いていて、リボンがきれいで、上にちょう結びが乗っています。爆弾入りの箱は暗い色で、きつく縛られ、上で導火線がパチパチ燃えています:これはよけましょう。箱を落とすのはボールが直接当たったブロックだけで、爆風で消えた三つの隣は決して落としません:当てたブロック五つにつき一つが箱を落とします。箱はまっすぐには落ちません:左右どちらかに最大三十度斜めに出発し、フィールドの外に出ずに端で跳ね返ります。中央のアイコンが中身を示します。
連続時間:ボールを失わずに耐えた時間。フィールドの右上にあるカウンターは、ボールを保っている間ずっと増え、これがプレッシャーを高めます:連続時間が長いほど箱が落ちる回数が増え、その中の爆弾入りの箱の割合も大きくなります。四分間ボールを失わずにいると、箱は一・五倍降ってきて、二つに一つが爆弾入りです……ボールを失うと連続時間はゼロに戻ります:フィールドは再び穏やかになり、それがボールを逃した唯一のなぐさめです。一方、ボールの速さとブロックの密度は、これまでどおりステージ番号だけで決まります。
同じ系統の効果は一度に一つだけ有効です:最後に取った箱が優先され、カウントがやり直しになります。つまりプレゼントは同じ系統の爆弾入りの箱を打ち消し、逆も同じです:ロングパドルはショートパドルを、スローボールは暴走ボールを打ち消します。重ねられるのはショットだけです。得た効果はカーブを越えて次のステージにも引き継がれますが、ボールを一つ失うとすべてリセットされます。また、フィールドが回転すると空中に残っている箱は消えます。
得点。ブロックは 10 点、銀のブロックは 25 点(最初の一撃で 5 点)。コウモリは一撃ごとに 5 点、倒すと 20 点。巣は一撃ごとに 5 点、壊すと 50 点。プレゼントを取ると 15 点、ワナの小包を取ると 30 点。ステージをクリアするたびに 100 点×ステージ番号、さらに残りライフ 1 つにつき 50 点。ステージ 10、20、30…ではボーナスライフがもらえます。ランキングにはあなたの最高得点が残ります。
マウスまたは指:パドルは開いた辺に沿ってあなたの位置を追い、両側の傾いた壁の半分の高さまで上がります。フィールドが回転して虚空が横にあるときは、上下の動きでパドルを動かします。タップでボールを発射します。
キーボード:開いた辺と平行な矢印キーでパドルを滑らせます(向きに応じて ← → または ↑ ↓)。フィールドを向いた矢印キーか スペース で発射、P で一時停止です。
当たった位置で角度が決まります:中央ならボールは辺にほぼ垂直に跳ね返り、パドルの端なら大きく斜めに飛びます。
各プレイヤーのベストスコア、次に到達ステージ。上位三十人。