게임 구역은 세로로 긴 육각형입니다. 금색으로 그린 다섯 변은 단단한 벽입니다: 천장과 네 개의 대각선 변이며, 아래쪽 두 변도 포함됩니다. 공은 여기서 튕기지만, 패들 양옆의 두 대각선 변에서는 내려가던 공이 계속 내려갑니다: 공을 다시 올려 보낼 수 있는 것은 패들뿐입니다. 빨간 점선으로 그린 아래쪽 수평 변만이 허공입니다: 공을 잃는 곳은 오직 여기뿐입니다. 벽돌 벽도 육각형이며, 위아래 줄이 가운데 줄보다 짧습니다.
패들은 아래 변을 따라 움직이고, 두 대각선 변의 아래쪽 절반까지 이어집니다. 모서리에서는 휘어지고, 대각선 변에서는 벽처럼 기울며, 튕김은 닿은 지점의 기울기에 따라 계산됩니다. 폭은 롱 패들 보너스가 있어도 변의 35 %를 넘지 않습니다.
그 밖에는 KassBrikoId도 벽돌 깨기 게임이지만, 두 가지 규칙이 익숙한 게임과 다릅니다.
경로는 꺾입니다. 필드는 격자 위에 그려진 통로를 따라가며, 스테이지마다 오른쪽이나 왼쪽으로 90도 꺾이고 이미 지나온 칸으로는 돌아가지 않습니다. 벽을 치우면 안쪽 문이 열리고 화면이 4분의 1 바퀴 돌아간 뒤 그대로 유지됩니다: 다음 스테이지는 그 방향으로 진행되고, 허공이 옆이나 위에 올 수도 있으며, 조작도 그에 맞춰 바뀝니다. 오른쪽 지도에는 뱀처럼 이어진 전체 경로와 현재 위치가 나옵니다.
패들은 벽이 아닙니다. 튕기는 각도는 맞은 지점이 정하며, 패들이 따라가는 변의 법선, 여기서는 수직 위쪽을 기준으로 잽니다: 가운데에서는 가장 작은 각도로, 끝에서는 60도로 나가고, 그 사이에는 모든 각도가 있습니다. 움직이는 패들은 회전을 더합니다. 어떤 튕김도 완전히 수직이거나 수평이지 않습니다: 게임이 제자리에서 맴돌 수 없습니다. 공이 4초 넘게 아무것도 깨지 않고 떠돌면 필드가 남은 벽돌 쪽으로 살짝 끌어당깁니다: 그래도 받아내는 것은 당신 몫입니다.
박쥐. 스테이지 1부터 박쥐들이 줄 그어진 벽돌 우리 안에서 기다립니다: 처음에는 두 스테이지마다, 그다음에는 네 스테이지마다 한 마리씩 늘어나 최대 12마리. 우리를 깨면 풀려난 박쥐가 필드를 날아다니다가 빨간 눈으로 떨고, 이어 패들을 향해 급강하합니다. 패들에 닿으면 패들이 부서지고 생명 하나를 잃습니다. 공으로 두 번 맞혀야 하며, 스테이지 14부터 나오는 초록 박쥐는 세 번입니다. 박쥐도 스테이지를 끝내려면 없애야 하는 대상입니다.
둥지. 스테이지 9부터 호박색 벌집 모양 벽돌에 박쥐들이 숨어 있습니다: 출구가 열려 있으면 이따금 한 마리를 내보냅니다. 부수려면 공(또는 사격)으로 다섯 번 맞혀야 합니다; 맞을 때마다 금이 가고, 부서질 때 «생명 하나 추가» 꾸러미를 떨어뜨립니다. 두 번째 둥지는 스테이지 18, 세 번째는 스테이지 35에 나옵니다.
Galaxian. 스테이지 5부터 스테이지마다 금색 테두리의 남색 벽돌이 하나 숨어 있습니다. 처음 맞으면 떨어져 나와 패들에서 가장 먼 벽에 달라붙고, 그곳에서 흔들리며 패들을 향해 곧장 미사일을 쏩니다. 미사일은 공보다 빠르고 벽돌을 뚫고 지나갑니다: 패들에 맞으면 패들이 파괴되고 생명 하나를 잃습니다. Galaxian은 모두 다섯 번 맞혀야 하며, 맞힐 때마다 5점, 폭발하면 75점입니다.
벽이 내려옵니다. 스테이지 31부터 공이 움직이는 동안 벽이 패들 쪽으로 천천히 미끄러져 내려옵니다. 스테이지마다 내려오는 속도와 공의 속도가 번갈아 빨라집니다. 벽돌이 패들 가장자리에 닿으면 생명 하나를 잃고 벽은 제자리로 돌아갑니다.
길에는 끝이 있습니다. 지나야 할 스테이지는 백 개이며, 다음 굽이가 어느 쪽으로 꺾일지 미리 볼 수 있습니다.
난이도. 초급, 중급, 고급은 생명, 속도, 패들 크기, 박쥐의 공격성을 대신 정해 줍니다. 마스터에서는 이 설정을 하나하나 직접 고를 수 있습니다.
떨어지는 상자. 공으로 맞힌 벽돌은 가끔 상자를 떨어뜨리고, 상자는 천천히 당신 쪽으로 내려옵니다: 패들로 건드리면 열리고, 피하면 그냥 지나갑니다. 빛나는 선물은 언제나 받을 만합니다: 반짝이고, 리본이 깔끔하고, 위에 매듭이 있습니다. 폭탄 상자는 어둡고 단단히 묶여 있으며 위에서 도화선이 지글거립니다: 이런 것은 그냥 보내세요. 상자는 공이 직접 맞힌 벽돌만 떨어뜨리고, 폭풍에 날아간 이웃 셋은 절대 떨어뜨리지 않습니다: 맞힌 벽돌 다섯 개 중 하나가 떨어뜨립니다. 상자는 똑바로 떨어지지 않습니다: 한쪽으로 최대 30도까지 비스듬히 출발하고, 필드 밖으로 나가지 않고 가장자리에서 튕깁니다. 가운데 아이콘이 내용물을 알려 줍니다.
연속 기록: 공을 잃지 않고 버틴 시간. 필드 오른쪽 위의 카운터는 공을 지키는 동안 계속 올라가며, 이것이 압박을 높입니다: 연속 기록이 길수록 상자가 더 자주 떨어지고, 그중 폭탄 상자의 비율도 커집니다. 4분 동안 아무것도 잃지 않으면 상자가 1.5배로 쏟아지고 둘 중 하나는 폭탄입니다... 공을 잃으면 연속 기록이 0이 됩니다: 필드가 다시 너그러워지며, 이것이 놓친 공의 유일한 위안입니다. 반면 공의 속도와 벽돌 밀도는 전과 같이 스테이지 번호에만 달려 있습니다.
같은 계열의 효과는 한 번에 하나만 유지됩니다: 마지막으로 받은 상자가 이기고 시간을 새로 셉니다. 그래서 선물은 같은 계열의 폭탄 상자를 지우고, 그 반대도 마찬가지입니다: 롱 패들은 숏 패들을, 느린 공은 폭주 공을 취소합니다. 사격만 누적됩니다. 얻은 효과는 커브를 지나 다음 스테이지까지 이어지지만, 공을 잃으면 모두 초기화되고, 필드가 회전할 때 아직 공중에 있는 상자는 사라집니다.
점수. 벽돌은 10점, 은색 벽돌은 25점 (첫 타격에 5점)입니다. 박쥐는 맞힐 때마다 5점, 쓰러뜨리면 20점; 둥지는 맞힐 때마다 5점, 부서지면 50점입니다. 받은 선물은 15점, 받은 함정 꾸러미는 30점입니다. 스테이지를 끝낼 때마다 100점 × 스테이지 번호, 그리고 남은 생명 하나당 50점을 얻습니다. 스테이지 10, 20, 30 등에서 보너스 생명을 줍니다. 순위표에는 최고 점수가 남습니다.
마우스 또는 손가락: 패들은 열린 가장자리를 따라 당신의 위치를 따라가고, 양옆의 기울어진 두 벽의 절반 높이까지 올라갑니다. 필드가 회전해서 허공이 옆에 있을 때는 세로 움직임으로 패들을 움직입니다. 한 번 누르면 공이 발사됩니다.
키보드: 열린 가장자리와 평행한 화살표 키로 패들을 밀고(← → 또는 ↑ ↓, 방향에 따라), 필드 쪽을 가리키는 화살표나 스페이스로 발사하며, P로 일시 정지합니다.
맞은 지점이 각도를 정합니다: 가운데에 맞으면 공이 가장자리에 거의 수직으로 튀어 나가고, 패들 끝에 맞으면 크게 비스듬히 날아갑니다.
플레이어별 최고 점수, 그다음 도달한 스테이지. 상위 30명.