SUDOKU WAR
Pause
Tastatur: 1-9 setter, 0 eller Delete tømmer, piler for å flytte, N notater, Shift + siffer låser, Ctrl+Z angrer, P pause.
Mål. Fyll brettet på 9 × 9 ruter slik at hver rad, hver kolonne og hver 3 × 3-boks inneholder hvert siffer fra 1 til 9 én gang. Hvert brett har én eneste løsning.
- Sifrene som er gitt fra start, står i fet skrift på grå bakgrunn: de kan ikke endres. Dine er blå.
- Trykk på en rute for å velge den, og trykk så igjen: 1, 2, ... 9, deretter blir den tom igjen.
- Eller velg ruten og så sifferet på tastene. Under hvert siffer: hvor mange som gjenstår å sette.
- Langt trykk (eller dobbeltklikk) på et siffer: det forblir valgt, og hver rute du trykker på, får det. Trykk på det igjen for å frigjøre det.
- Notater: blyanten skriver små sifre i ruten. Når et siffer settes, slettes det notatet i raden, kolonnen og boksen.
- Ikke her: knappen Ikke her merker i blått, overkrysset, et siffer du har utelukket i en rute. Det legges til og fjernes som et notat.
- Hjelp (Nybegynner og Middels): knappen Hjelp viser i grønt sifrene som fortsatt er mulige, altså de som ikke allerede står i raden, kolonnen eller boksen. På Nybegynner for alle tomme ruter; på Middels bare for den valgte ruten, og tiden teller da ikke på rangeringen.
- Et valgt siffer blinker overalt der det står. En valgt tom rute farger raden, kolonnen og boksen sin lilla.
- Angre, Gjør om, Visk og, i solo, Pause (brettet skjules og klokken stopper).
- Grid number: every game has its own number, shown under the banner. Copy it to replay exactly the same grid or share it with a friend (Master choice, “Grid no.” field).
Nivåer. Brettene er rangert etter den vanskeligste slutningen som trengs for å løse dem: Nybegynner, bare de eneste mulige sifrene; Middels, par og linjer i en boks; Ekspert, X-Wing, XY-Wing og enkle kjeder; Mester, enda mer avanserte resonnementer.
Alene. Klokken går; brettet sjekkes når det er fullt. Partiet lagres: du fortsetter når du vil. På Nybegynner markeres åpenbare dubletter i rødt.
Med flere. Alle har det samme brettet. Varsleren viser hvor mange ruter den ledende motstanderen har igjen, uten noen gang å vise sifrene hans. Ingen feil vises underveis: bare et fullt, men feil brett meldes, uten å si hvor. Den som først fyller brettet riktig, vinner, og partiet stopper for alle.