L'airal de jòc es un exagòn, estirat en nautor. Las cinc arestas traçadas en aur son de parets plenas : lo plafon e las quatre diagonalas, compresas las d'en bas. La bala i rebomba ; mas sus las doas diagonalas que encastran la raqueta, una bala que davala contunha de davalar : sonque la raqueta la fa remontar. Sonque l'aresta orizontala d'en bas, traçada en roge puntejat, es lo void : es unicament per aquí que la bala se pèrd. La paret de bricas es tanben un exagòn, amb sas rengadas d'en naut e d'en bas mai cortas que las del mitan.
Ta raqueta seguís lo bòrd d'en bas, e contunha sus la mitat bassa de las doas diagonalas. Dins los cantons se corba, sus las diagonalas se clina coma la paret, e lo rebomb se calcula segon son inclinason al punt de contacte. Sa largor despassa pas jamai 35 % del bòrd, quitament amb lo bonus de raqueta longa.
Per la rèsta, KassBrikoId es un cassa-bricas, mas doas règlas lo separan de çò que coneisses.
La rota vira. Lo terren sèc un corredor traçat sus una grasilha, que vira de nonanta grases a drecha o a esquèrra a cada tablèu e torna pas jamai sus una casa ja traversada. Quand as netejat una paret, la pòrta del fons se dobrís, la vista bascula d'un quart de torn e demòra virada : lo tablèu seguent se jòga dins aquesta orientacion, lo void se pòt trobar sus un costat o en naut, e las comandas seguisson. La mapa de drecha mòstra la serp completa e ont ne siás.
Ta raqueta es pas una paret. Es lo punt d'impacte que balha l'angle del rebomb, mesurat per rapòrt a la normala del bòrd seguit, aquí la verticala cap amont : al centre la bala tòrna partir amb una dobertura minimala, a la punta partís a seissanta grases, e tot lo degradat existís entre los dos. Una raqueta en movement ajusta son efièch. Cap de rebomb es pas jamai estrictament perpendicular ni rasant : la partida pòt pas virar en redond. E se la bala vira de badas mai de quatre segondas sens res copar, l'airal la sona doçament cap a las bricas que demòran : a tu de l'arrapar çaquelà.
Las ratapenadas. A partir del tablèu 1, de ratapenadas esperan dins de gàbias de bricas barradas : una de mai cada dos tablèus al començament, puèi cada quatre, dotze al mai. Copa la gàbia : liura, la ratapenada vòla dins lo terren, tremola amb los uèlhs roges, puèi pica sus ta raqueta. Se la tòca, la raqueta se trenca e pèrdes una vida. La cal tocar doas còps amb la bala, tres còps per las verdas, qu'arriban al tablèu 14. Comptan demest çò que cal destruire per acabar lo tablèu.
Los bornats. A partir del tablèu 9, una brica ambrada en alvèols acuelh de ratapenadas : de temps en temps, ne daissa sortir una se sa sortida es liura. La cal picar cinc còps amb la bala (o lo tir) per la destruire ; se fend a cada còp, e en petant daissa tombar un paquet « una vida de mai ». Un segond bornat arriba al tablèu 18, un tresen al tablèu 35.
Lo Galaxian. A partir del tablèu 5, cada tablèu escond una brica blau de nuèch bordada d'aur. Al primièr còp, se destaca e se va arrapar a la paret mai luènh de ta raqueta ; s'i balança e tira de missils dreit sus ta raqueta. Los missils van mai lèu que la bala e traversan las bricas : se un tòca la raqueta, es destruita e pèrdes una vida. Cal tocar lo Galaxian cinc còps en tot ; dona 5 punts per còp e 75 quand peta.
Lo mur davala. A partir del tablèu 31, lo mur esguilha plan plan cap a ta raqueta tant que la bala es en jòc. D'un tablèu a l'autre, la davalada puèi la bala acceleran, cadun a son torn. Se una brica aténh la broa de la raqueta, pèrdes una vida e lo mur remonta a sa plaça.
Lo percors a una fin. Cent tablèus de traversar, e vesès d'avança de quin costat partirà lo viratge seguent.
Los nivèls. Debutant, Mejan e Expèrt reglan per tu las vidas, la velocitat, la talha de la raqueta e l'agressivitat de las ratapenadas. Mèstre te daissa causir cadun d'aqueles reglatges.
Los paquets que tomban. Una brica que visas daissa de còps tombar un paquet, que davala doçament cap a tu : sufís de lo tocar amb la raqueta per lo dobrir, e de te tirar de costat per lo daissar passar. Los presents fluorescents son totjorn bons de prendre : lusisson, lor riban es net, lor nos es pausat dessús. Los paquets empegats son escurs, estacats sarrat, e una mècha crepiteja dessús : aqueles, daissa-los passar. Sonque las bricas que la bala tòca ela meteissa daissan tombar un paquet, jamai las tres vesinas empòrtadas per l'alen : una brica visada sus cinc ne daissa tombar un. Un paquet tomba pas drech : partís de biais, fins a trenta grases d'un costat o de l'autre, e rebomba suls bòrds del terren puslèu que de ne sortir. Lo pictograma al centre ditz çò que conten.
La seria : lo temps que tenes sens pèrdre. Lo comptador en naut a drecha del terren monta tant que gardas ta bala, e es el que fa montar la pression : mai ta seria es longa, mai los paquets tomban sovent, e mai la part de paquets empegats creis demest eles. Al cap de quatre minutas sens res pèrdre, plòu la mitat mai de paquets e un sus dos es empegat... Pèrdre una bala tòrna metre la seria a zèro : lo terren tòrna venir clement, çò qu'es la sola consolacion d'una bala mancada. La velocitat de la bala e la densitat de las bricas, elas, dependon sonque del numèro de tablèu, coma abans.
Un sol efièch de cada familha tèn a l'encòp : lo darrièr paquet amassat o empòrta e torna metre son compte a nòu. Un present escafa doncas lo paquet empegat de la meteissa familha, e reciprocament : amassar una raqueta longa anulla una raqueta corta, una bala alentida anulla una bala embalada. Sonque lo tir s'apond. Los efièches ganhats te seguisson dins lo viratge e dins lo tablèu seguent, mas una bala perduda torna tot metre a plat, e los paquets encara en l'aire desapareisson quand l'airal pivòta.
Punts. Una brica val 10 punts, una brica argentada 25 (e 5 pel primièr còp). Una ratapenada dona 5 punts per còp e 20 quand es eliminada ; un bornat, 5 per còp e 50 quand peta. Un present amassat val 15 punts, un paquet pegat atrapat 30. Cada tablèu acabat dona 100 punts multiplicats per son numèro, mai 50 punts per vida que demòra. Una vida bonus t'es ofèrta als tablèus 10, 20, 30 e aital de seguida. Lo classament reten ton melhor puntatge.
Mirga o det : la raqueta sèc ta posicion al long del bòrd dobèrt, e monta fins a mièja nautor de las doas parets clinadas que l'encastran. Quand lo terren a virat e que lo void es sus un costat, es lo movement vertical que la desplaça. Un tust lança la bala.
Clavièr : las sagetas parallèlas al bòrd dobèrt la fan esquilhar (← → o ↑ ↓ segon l'orientacion), la sageta que ponteja cap al terren o Espaci lança, P per la pausa.
Lo punt d'impacte decidís l'angle : al centre la bala tòrna partir quasi perpendiculara al bòrd, a la punta de la raqueta partís fòrça de biais.
Melhor marcatge de cada jogaire, puèi tablèu atench. Los trenta primièrs.