SUDOKU WAR
Pausa
Clavièr : 1-9 plaça, 0 o Suppr escafa, sagetas per se desplaçar, N nòtas, Maj + chifra varrolha, Ctrl+Z anulla, P pausa.
Tòca. Emplenar la grasilha de 9 × 9 casas per que cada linha, cada colomna e cada carrat de 3 × 3 contenga un còp cada chifra de 1 a 9. Cada grasilha a una sola solucion.
- Las chifras donadas al començament son en gras sus fons grisat : se modifican pas. Las tieunas son en blau.
- Toca una casa per la causir, puèi toca-la tornamai : 1, 2, ... 9, puèi torna voida.
- O causís la casa puèi la chifra sul pavat. Jos cada chifra : quantas ne demòran de plaçar.
- Quichada longa (o doble clic) sus una chifra del pavat : demòra causida e cada casa tocada la recep. Toca-la tornamai per la liberar.
- Nòtas : lo gredon escriu de pichonas chifras dins la casa. Plaçar una chifra escafa aquela nòta dins sa linha, sa colomna e son carrat.
- Pas aicí : lo boton Pas aicí marca en blau, barrada d'una crotz, una chifra qu'as excluida d'una casa. Se met e se lèva coma una nòta.
- Ajuda (Debutant e Mejan) : lo boton Ajuda mòstra en verd las chifras encara possiblas, es a dire las que son pas ja dins la linha, la colomna o lo carrat. En Debutant, per totas las casas vuèjas ; en Mejan, sonque per la casa causida, e lo temps es pas pus classat.
- Una chifra causida trelusís pertot ont es. Una casa voida causida coloreja en mauve sa linha, sa colomna e son carrat.
- Anullar, Restablir, Goma e, en sol, Pausa (la grasilha es amagada e lo cronomètre s'arrèsta).
- Grid number: every game has its own number, shown under the banner. Copy it to replay exactly the same grid or share it with a friend (Master choice, “Grid no.” field).
Nivèls. Las grasilhas son classadas segon la deduccion mai dificila que cal per las acabar : Debutant, las solas chifras possiblas ; Mejan, las parelhas e los alinhaments dins un carrat ; Expèrt, los X-Wing, XY-Wing e cadenas simplas ; Mèstre, de rasonaments encara mai poussats.
Sol. Lo cronomètre vira ; la grasilha es verificada quand es plena. Partida salvada : la reprenes quand vòls. En Debutant, los doblons evidents son senhalats en roge.
A mantun. Totes an la meteissa grasilha. L'avertidor mòstra quantas casas demòran a l'adversari mai avançat, sens jamai mostrar sas chifras. Cap de fauta es pas senhalada en cors de partida : sonque una grasilha plena mas falsa es anonciada, sens dire ont. Lo primièr qu'emplena la grasilha just ganha e la partida s'arrèsta per totes.