SUDOKU WAR
Pauza
Klawiatura: 1-9 wpisuje, 0 lub Del czyści, strzałki przesuwają, N notatki, Shift + cyfra blokuje, Ctrl+Z cofa, P pauza.
Cel. Wypełnij planszę 9 × 9 pól tak, aby każdy wiersz, każda kolumna i każdy kwadrat 3 × 3 zawierał raz każdą cyfrę od 1 do 9. Każda plansza ma tylko jedno rozwiązanie.
- Cyfry dane na start są pogrubione na szarym tle: nie można ich zmienić. Twoje są niebieskie.
- Dotknij pola, aby je wybrać, a potem dotykaj dalej: 1, 2, ... 9, po czym znów jest puste.
- Albo wybierz pole, a potem cyfrę na klawiaturze. Pod każdą cyfrą: ile jeszcze zostało do wpisania.
- Długie przytrzymanie (lub dwuklik) cyfry na klawiaturze: zostaje wybrana i trafia do każdego dotkniętego pola. Dotknij jej ponownie, aby ją odblokować.
- Notatki: ołówek pisze małe cyfry w polu. Wpisanie cyfry usuwa tę notatkę z jej wiersza, kolumny i kwadratu.
- Nie tu: przycisk Nie tu oznacza na niebiesko, przekreśloną krzyżykiem, cyfrę wykluczoną z pola. Dodaje się ją i usuwa jak notatkę.
- Pomoc (Początkujący i Średni): przycisk Pomoc pokazuje na zielono cyfry wciąż możliwe, czyli te, których nie ma jeszcze w wierszu, kolumnie ani kwadracie. W poziomie Początkujący dla wszystkich pustych pól; w Średnim tylko dla wybranego pola, a czas nie trafia wtedy do rankingu.
- Wybrana cyfra miga wszędzie, gdzie występuje. Wybrane puste pole barwi na fioletowo swój wiersz, kolumnę i kwadrat.
- Cofnij, Ponów, Gumka i, w grze solo, Pauza (plansza jest zakryta, a zegar staje).
- Grid number: every game has its own number, shown under the banner. Copy it to replay exactly the same grid or share it with a friend (Master choice, “Grid no.” field).
Poziomy. Plansze są klasyfikowane według najtrudniejszej dedukcji potrzebnej do ich ukończenia: Początkujący, tylko jedyne możliwe cyfry; Średni, pary i ustawienia w kwadracie; Ekspert, X-Wing, XY-Wing i proste łańcuchy; Mistrz, jeszcze bardziej zaawansowane rozumowania.
Solo. Zegar biegnie; plansza jest sprawdzana, gdy jest pełna. Gra jest zapisywana: wracasz do niej, kiedy chcesz. Na poziomie Początkujący oczywiste powtórzenia są zaznaczane na czerwono.
W kilka osób. Wszyscy mają tę samą planszę. Wskaźnik pokazuje, ile pól zostało najlepszemu przeciwnikowi, nigdy nie pokazując jego cyfr. Błędy nie są sygnalizowane w trakcie gry: zgłaszana jest tylko pełna, ale błędna plansza, bez wskazania miejsca. Kto pierwszy poprawnie wypełni planszę, wygrywa, a gra kończy się dla wszystkich.