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Pausa
Teclado: 1-9 coloca, 0 ou Delete apaga, setas para te deslocares, N notas, Shift + algarismo bloqueia, Ctrl+Z desfaz, P pausa.
Objetivo. Preenche a grelha de 9 × 9 casas de modo que cada linha, cada coluna e cada quadrado de 3 × 3 contenha uma vez cada algarismo de 1 a 9. Cada grelha tem uma única solução.
- Os algarismos dados no início estão a negrito sobre fundo cinzento: não se alteram. Os teus estão a azul.
- Toca numa casa para a escolher e depois toca outra vez: 1, 2, ... 9, e depois volta a ficar vazia.
- Ou escolhe a casa e depois o algarismo no teclado. Por baixo de cada algarismo: quantos faltam colocar.
- Toque longo (ou duplo clique) num algarismo do teclado: fica escolhido e cada casa em que tocares recebe-o. Toca-lhe outra vez para o libertar.
- Notas: o lápis escreve pequenos algarismos na casa. Colocar um algarismo apaga essa nota na sua linha, na sua coluna e no seu quadrado.
- Aqui não: o botão Aqui não marca em azul, riscado com uma cruz, um algarismo que excluíste de uma casa. Põe-se e tira-se como uma nota.
- Ajuda (Iniciante e Médio): o botão Ajuda mostra em verde os algarismos ainda possíveis, ou seja, os que ainda não estão na linha, na coluna ou no quadrado. No Iniciante, para todas as casas vazias; no Médio, só para a casa escolhida, e o tempo deixa de ser classificado.
- Um algarismo escolhido pisca em todo o lado onde está. Uma casa vazia escolhida pinta de lilás a sua linha, a sua coluna e o seu quadrado.
- Desfazer, Refazer, Borracha e, a solo, Pausa (a grelha fica oculta e o cronómetro para).
- Grid number: every game has its own number, shown under the banner. Copy it to replay exactly the same grid or share it with a friend (Master choice, “Grid no.” field).
Níveis. As grelhas são classificadas segundo a dedução mais difícil necessária para as terminar: Iniciante, os algarismos únicos possíveis; Médio, os pares e os alinhamentos num quadrado; Especialista, os X-Wing, XY-Wing e cadeias simples; Mestre, raciocínios ainda mais avançados.
A solo. O cronómetro corre; a grelha é verificada quando está cheia. Partida guardada: retomas quando quiseres. Em Iniciante, os duplicados evidentes são assinalados a vermelho.
Multijogador. Todos têm a mesma grelha. O indicador mostra quantas casas faltam ao adversário mais adiantado, sem nunca mostrar os seus algarismos. Nenhum erro é assinalado pelo caminho: só é anunciada uma grelha cheia mas errada, sem dizer onde. O primeiro que preencher a grelha corretamente ganha e a partida termina para todos.