SUDOKU WAR
Pauză
Tastatură: 1-9 pune, 0 sau Delete șterge, săgeți pentru deplasare, N note, Shift + cifră blochează, Ctrl+Z anulează, P pauză.
Scop. Completează grila de 9 × 9 căsuțe astfel încât fiecare rând, fiecare coloană și fiecare pătrat de 3 × 3 să conțină o dată fiecare cifră de la 1 la 9. Fiecare grilă are o singură soluție.
- Cifrele date la început sunt îngroșate pe fond gri: nu se pot modifica. Ale tale sunt albastre.
- Atinge o căsuță ca s-o alegi, apoi atinge-o din nou: 1, 2, ... 9, apoi redevine goală.
- Sau alege căsuța, apoi cifra de pe tastatură. Sub fiecare cifră: câte mai sunt de pus.
- Apăsare lungă (sau dublu clic) pe o cifră de pe tastatură: rămâne aleasă și fiecare căsuță atinsă o primește. Atinge-o din nou ca s-o eliberezi.
- Note: creionul scrie cifre mici în căsuță. Când pui o cifră, nota respectivă se șterge din rândul, coloana și pătratul ei.
- Nu aici: butonul Nu aici marchează cu albastru, tăiată cu un X, o cifră pe care ai exclus-o dintr-o căsuță. Se pune și se scoate ca o notă.
- Ajutor (Începător și Mediu): butonul Ajutor arată cu verde cifrele încă posibile, adică cele care nu sunt deja pe rând, pe coloană sau în pătrat. La Începător, pentru toate căsuțele goale; la Mediu, doar pentru căsuța aleasă, iar timpul nu mai intră în clasament.
- O cifră aleasă clipește peste tot unde apare. O căsuță goală aleasă își colorează în mov rândul, coloana și pătratul.
- Anulează, Refă, Radieră și, în modul solo, Pauză (grila e ascunsă și cronometrul se oprește).
- Grid number: every game has its own number, shown under the banner. Copy it to replay exactly the same grid or share it with a friend (Master choice, “Grid no.” field).
Niveluri. Grilele sunt clasificate după cea mai grea deducție necesară pentru a le termina: Începător, cifrele singure posibile; Mediu, perechile și alinierile într-un pătrat; Expert, X-Wing, XY-Wing și lanțuri simple; Maestru, raționamente și mai avansate.
Singur. Cronometrul merge; grila este verificată când e plină. Partidă salvată: o reiei când vrei. La Începător, dublurile evidente sunt semnalate cu roșu.
Multiplayer. Toată lumea are aceeași grilă. Indicatorul arată câte căsuțe mai are adversarul cel mai avansat, fără să-i arate vreodată cifrele. Nicio greșeală nu este semnalată pe parcurs: se anunță doar o grilă plină, dar greșită, fără să se spună unde. Primul care completează corect grila câștigă și partida se oprește pentru toți.