SUDOKU WAR
Пауза
Клавиатура: 1-9 ставит, 0 или Del стирает, стрелки для перемещения, N заметки, Shift + цифра закрепляет, Ctrl+Z отменяет, P пауза.
Цель. Заполни сетку 9 × 9 клеток так, чтобы в каждой строке, каждом столбце и каждом квадрате 3 × 3 каждая цифра от 1 до 9 встречалась один раз. У каждой сетки одно-единственное решение.
- Цифры, данные изначально, выделены жирным на сером фоне: их нельзя изменить. Твои цифры синие.
- Коснись клетки, чтобы выбрать её, затем касайся снова: 1, 2, ... 9, после чего она снова пуста.
- Или выбери клетку, а затем цифру на панели. Под каждой цифрой: сколько ещё осталось поставить.
- Долгое нажатие (или двойной щелчок) на цифру панели: она остаётся выбранной и попадает в каждую клетку, которой ты коснёшься. Коснись её снова, чтобы открепить.
- Заметки: карандаш пишет маленькие цифры в клетке. Когда ставится цифра, эта заметка стирается в её строке, столбце и квадрате.
- Не здесь: кнопка «Не здесь» отмечает синим и перечёркивает цифру, которую вы исключили для клетки. Ставится и снимается как заметка.
- Помощь (Новичок и Средний): кнопка «Помощь» показывает зелёным ещё возможные цифры, то есть те, которых нет в строке, столбце и квадрате. На уровне Новичок для всех пустых клеток, на Среднем только для выбранной клетки, и тогда время не идёт в рейтинг.
- Выбранная цифра мигает везде, где она стоит. Выбранная пустая клетка окрашивает свою строку, столбец и квадрат в сиреневый.
- Отмена, Вернуть, Ластик и, в одиночной игре, Пауза (сетка скрывается, часы останавливаются).
- Grid number: every game has its own number, shown under the banner. Copy it to replay exactly the same grid or share it with a friend (Master choice, “Grid no.” field).
Уровни. Сетки распределены по самому трудному приёму, который нужен для решения: Новичок, только единственно возможные цифры; Средний, пары и выравнивания в квадрате; Эксперт, X-Wing, XY-Wing и простые цепочки; Мастер, ещё более сложные рассуждения.
Соло. Часы идут; сетка проверяется, когда она заполнена. Партия сохраняется: можно вернуться к ней когда угодно. На уровне Новичок явные повторы отмечаются красным.
Вместе. У всех одна и та же сетка. Индикатор показывает, сколько клеток осталось лидирующему сопернику, никогда не показывая его цифры. По ходу игры ошибки не отмечаются: сообщается только о заполненной, но неверной сетке, без указания, где ошибка. Кто первым верно заполнит сетку, тот побеждает, и партия заканчивается для всех.