SUDOKU WAR
Paus
Tangentbord: 1-9 sätter, 0 eller Delete tömmer, pilar för att flytta, N anteckningar, Skift + siffra låser, Ctrl+Z ångrar, P paus.
Mål. Fyll rutnätet på 9 × 9 rutor så att varje rad, varje kolumn och varje 3 × 3-ruta innehåller varje siffra från 1 till 9 en gång. Varje rutnät har en enda lösning.
- Siffrorna som ges från start är feta på grå bakgrund: de kan inte ändras. Dina är blå.
- Tryck på en ruta för att välja den, tryck sedan igen: 1, 2, ... 9, och sedan blir den tom igen.
- Eller välj rutan och sedan siffran på knappsatsen. Under varje siffra: hur många som återstår att sätta.
- Långt tryck (eller dubbelklick) på en siffra på knappsatsen: den förblir vald och varje ruta du trycker på får den. Tryck på den igen för att släppa den.
- Anteckningar: blyertspennan skriver små siffror i rutan. När en siffra sätts raderas den anteckningen i dess rad, kolumn och ruta.
- Inte här: knappen Inte här markerar i blått, överkryssad, en siffra som du har uteslutit i en ruta. Den läggs till och tas bort som en anteckning.
- Hjälp (Nybörjare och Medel): knappen Hjälp visar i grönt de siffror som fortfarande är möjliga, alltså de som inte redan finns i raden, kolumnen eller rutan. På Nybörjare för alla tomma rutor; på Medel bara för den valda rutan, och tiden räknas då inte i topplistan.
- En vald siffra blinkar överallt där den står. En vald tom ruta färgar sin rad, kolumn och ruta lila.
- Ångra, Gör om, Sudd och, i solo, Paus (rutnätet döljs och klockan stannar).
- Grid number: every game has its own number, shown under the banner. Copy it to replay exactly the same grid or share it with a friend (Master choice, “Grid no.” field).
Nivåer. Rutnäten klassas efter den svåraste slutledning som behövs för att lösa dem: Nybörjare, bara de enda möjliga siffrorna; Medel, par och linjeringar i en ruta; Expert, X-Wing, XY-Wing och enkla kedjor; Mästare, ännu mer avancerade resonemang.
Ensam. Klockan går; rutnätet kontrolleras när det är fullt. Partiet sparas: du fortsätter när du vill. På Nybörjare markeras uppenbara dubbletter i rött.
Med flera. Alla har samma rutnät. Varnaren visar hur många rutor den ledande motståndaren har kvar, utan att någonsin visa hans siffror. Inga fel visas under spelets gång: bara ett fullt men felaktigt rutnät meddelas, utan att det sägs var. Den som först fyller rutnätet rätt vinner och partiet slutar för alla.