Khu vực chơi là một hình lục giác, kéo dài theo chiều cao. Năm cạnh vẽ màu vàng kim là tường đặc: trần và bốn cạnh chéo, kể cả hai cạnh dưới. Bóng bật lại ở đó; nhưng trên hai cạnh chéo hai bên thanh đỡ, bóng đang rơi sẽ tiếp tục rơi: chỉ thanh đỡ mới đưa được bóng lên lại. Chỉ có cạnh ngang phía dưới, vẽ bằng nét chấm đỏ, là khoảng trống: bóng chỉ bị mất qua đó. Bức tường gạch cũng là hình lục giác, các hàng trên và dưới ngắn hơn các hàng giữa.
Thanh đỡ của bạn chạy dọc cạnh dưới và tiếp tục lên nửa dưới của hai cạnh chéo. Ở góc nó uốn cong, trên cạnh chéo nó nghiêng theo vách, và cú bật được tính theo độ nghiêng tại điểm tiếp xúc. Chiều rộng của nó không bao giờ vượt quá 35 % cạnh, kể cả với phần thưởng thanh đỡ dài.
Ngoài ra, KassBrikoId là một trò phá gạch, nhưng có hai luật khiến nó khác với những gì bạn biết.
Lộ trình rẽ ngoặt. Sân chơi đi theo một hành lang vẽ trên lưới, rẽ chín mươi độ sang phải hoặc trái ở mỗi màn và không bao giờ quay lại ô đã đi qua. Khi bạn đã dọn sạch một bức tường, cánh cửa phía xa mở ra, góc nhìn xoay một phần tư vòng và giữ nguyên như vậy: màn tiếp theo chơi theo hướng đó, khoảng trống có thể nằm bên cạnh hoặc phía trên, và điều khiển thay đổi theo. Bản đồ bên phải cho thấy toàn bộ con rắn và vị trí của bạn.
Thanh đỡ của bạn không phải là tường. Điểm va chạm quyết định góc bật, đo so với pháp tuyến của cạnh mà nó chạy dọc, ở đây là phương thẳng đứng hướng lên: ở giữa bóng bay ra với độ mở nhỏ nhất, ở đầu bóng bay ra ở sáu mươi độ, và giữa hai đầu có đủ mọi mức. Thanh đỡ đang di chuyển thêm hiệu ứng xoáy. Không cú bật nào hoàn toàn vuông góc hay sát mặt: ván chơi không thể lặp vòng tròn. Và nếu bóng bay vòng vòng hơn bốn giây mà không phá gì, sân sẽ nhẹ nhàng kéo nó về phía những viên gạch còn lại: dù vậy, bạn vẫn phải tự đỡ lấy nó.
Những con dơi. Từ màn 1 trở đi, dơi chờ trong những chiếc lồng bằng gạch gạch chéo: lúc đầu cứ hai màn thêm một con, sau đó bốn màn, nhiều nhất mười hai. Phá lồng: được thả ra, con dơi bay khắp sân, run rẩy với đôi mắt đỏ rồi bổ nhào xuống vợt của bạn. Nếu chạm vào vợt, vợt vỡ và bạn mất một mạng. Phải đánh trúng nó hai lần bằng bóng, ba lần với những con màu xanh lá xuất hiện từ màn 14. Chúng cũng nằm trong số những thứ phải phá để qua màn.
Tổ dơi. Từ màn 9, một viên gạch màu hổ phách hình tổ ong chứa dơi: thỉnh thoảng nó thả ra một con nếu lối ra thông thoáng. Phải đánh trúng nó năm lần bằng bóng (hoặc đạn) mới phá được; mỗi cú đánh làm nó nứt thêm, và khi vỡ nó thả xuống một gói «thêm một mạng». Tổ thứ hai xuất hiện ở màn 18, tổ thứ ba ở màn 35.
Galaxian. Từ màn 5, mỗi màn giấu một viên gạch xanh đêm viền vàng. Ở cú đánh đầu tiên, nó tách ra và bám vào bức tường xa vợt của bạn nhất; ở đó nó đung đưa và bắn tên lửa thẳng xuống vợt. Tên lửa nhanh hơn bóng và xuyên qua gạch: nếu một quả trúng vợt, vợt bị phá hủy và bạn mất một mạng. Phải đánh trúng Galaxian tổng cộng năm lần; mỗi cú được 5 điểm và 75 điểm khi nó nổ tung.
Bức tường hạ xuống. Từ màn 31, khi bóng đang chạy, bức tường từ từ trượt về phía vợt của bạn. Qua mỗi màn, tốc độ hạ xuống rồi đến tốc độ bóng lần lượt tăng lên. Nếu một viên gạch chạm tới mép vợt, bạn mất một mạng và bức tường trở lại vị trí cũ.
Hành trình có điểm kết thúc. Một trăm màn phải vượt qua, và bạn thấy trước khúc cua tiếp theo rẽ về phía nào.
Các cấp độ. Người mới, Trung bình và Chuyên gia tự đặt cho bạn số mạng, tốc độ, cỡ vợt và độ hung hăng của dơi. Bậc thầy cho phép bạn tự chọn từng thiết lập này.
Những gói hàng rơi xuống. Một viên gạch bạn nhắm trúng đôi khi thả ra một gói hàng, từ từ rơi về phía bạn: chỉ cần chạm vào nó bằng thanh đỡ để mở, hoặc tránh ra để nó bay qua. Quà phát sáng luôn đáng nhận: chúng lấp lánh, ruy băng gọn gàng, nơ nằm trên nắp. Gói bẫy tối màu, buộc chặt, và có một ngòi nổ xèo xèo phía trên: những gói đó thì cứ để chúng qua. Chỉ những viên gạch bị chính quả bóng chạm vào mới thả gói, không bao giờ là ba viên bên cạnh bị luồng nổ cuốn đi: cứ năm viên bị đánh trúng thì có một viên thả gói. Gói hàng không rơi thẳng: nó xuất phát xiên, lệch tới ba mươi độ sang một bên, và bật lại ở mép sân thay vì bay ra ngoài. Biểu tượng ở giữa cho biết bên trong có gì.
Chuỗi: thời gian bạn trụ được mà không mất bóng. Bộ đếm ở góc trên bên phải sân tăng lên khi bạn còn giữ bóng, và chính nó đẩy áp lực lên: chuỗi càng dài, gói hàng rơi càng thường xuyên, và tỷ lệ gói bẫy trong số đó càng lớn. Sau bốn phút không mất gì, gói hàng rơi nhiều gấp rưỡi và cứ hai gói có một gói bẫy... Mất một quả bóng sẽ đưa chuỗi về không: sân lại trở nên dễ chịu, đó là niềm an ủi duy nhất của một quả bóng hụt. Còn tốc độ bóng và mật độ gạch thì chỉ phụ thuộc vào số màn, như trước.
Mỗi nhóm chỉ giữ một hiệu ứng cùng lúc: gói nhặt sau cùng thắng và đếm lại từ đầu. Vì vậy quà sẽ xóa gói bẫy cùng nhóm, và ngược lại: nhặt thanh đỡ dài sẽ hủy thanh đỡ ngắn, bóng chậm sẽ hủy bóng lồng lộn. Chỉ có bắn là cộng dồn. Các hiệu ứng đã nhận đi theo bạn qua khúc rẽ và sang màn tiếp theo, nhưng mất một quả bóng là mọi thứ trở về như cũ, và những gói còn đang rơi sẽ biến mất khi sân xoay.
Điểm. Một viên gạch được 10 điểm, gạch bạc 25 điểm (và 5 điểm cho cú đánh đầu tiên). Một con dơi cho 5 điểm mỗi cú đánh và 20 điểm khi bị tiêu diệt; một tổ dơi, 5 điểm mỗi cú và 50 điểm khi vỡ. Bắt được quà được 15 điểm, bắt được gói bẫy được 30. Mỗi màn hoàn thành được 100 điểm nhân với số thứ tự màn, cộng 50 điểm cho mỗi mạng còn lại. Bạn được tặng một mạng ở các màn 10, 20, 30, v.v. Bảng xếp hạng giữ điểm cao nhất của bạn.
Chuột hoặc ngón tay: thanh đỡ đi theo vị trí của bạn dọc cạnh mở, và leo lên tới nửa chiều cao của hai vách nghiêng hai bên. Khi sân đã xoay và khoảng trống nằm ở một bên, chuyển động theo chiều dọc sẽ di chuyển nó. Chạm một lần để phóng bóng.
Bàn phím: các phím mũi tên song song với cạnh mở làm nó trượt (← → hoặc ↑ ↓ tùy hướng), mũi tên chỉ vào sân hoặc Phím cách để phóng, P để tạm dừng.
Điểm va chạm quyết định góc: ở giữa, bóng bật lại gần như vuông góc với cạnh; ở đầu thanh đỡ, bóng bay rất xiên.
Điểm cao nhất của mỗi người chơi, sau đó là màn đã đạt. Ba mươi người đứng đầu.