الرئيسية › Trophiz

Trophiz، لعبة بطاقات Elite Prime

Trophiz هي لعبة البطاقات القابلة للجمع في المنصة، وأكثر ما يشبهها: البطاقات رياضيون ووكلاء ومشجّعون ورعاة، العائلات الأربع التي تُحيي الرياضة. تكوّنون رزمة من 20 إلى 88 بطاقة، وتُدخلونها المنافسة، وتتحدّون اللاعبين الآخرين في الحلبة.

باختصار

النوعلعبة بطاقات للجمع، تُلعب في المتصفح
الناشرElite Prime (eliteprime.fr)
اللاعبون1 ضد 1، ضد لاعب حقيقي أو ضد الذكاء الاصطناعي
حجم الرزمةمن 20 إلى 88 بطاقة
العائلاتالرياضيون ♦، المعدات 🔧، الوكلاء والطاقم الفني ♠، المشجّعون ♥، الرعاة ♣
عملة المباراةالـ Kŧ، 50 Kŧ في بداية كل قتال (مبلغ ما زال قيد الضبط)، من دون أي وجود خارج اللعبة
التصنيفإيلو، يتغيّر بعد كل قتال ضد لاعب حقيقي
السعرمجاني: البطاقات الأساسية الـ32 تُمنح عند التسجيل

عائلات البطاقات

الرياضيون ♦
قوة القتال هي قيمتهم التي تُقارن: من 1 إلى 5 كحد أقصى، بأنصاف النقاط؛ وحده الرياضي المدعوم برعاية يصل إلى 6، والرياضي الهاوي بين 0,1 و0,5. ويحمل كل رياضي أيضًا تكلفته في المباراة، متناسبة مع قوته: 10 Kŧ لكل نقطة، و5 Kŧ لكل نصف نقطة (10 Kŧ لقوة 1، و30 Kŧ لقوة 3، و50 Kŧ لقوة 5). الاستثناءات: الرياضي المدعوم برعاية لا يكلّف سوى 30 Kŧ، والرياضي الهاوي يُوضع مجانًا، والرياضي الملكي تظهر تكلفته ∞، لأنه يأخذ كل الميزانية المتاحة عند سحبه، حتى لو لم يبقَ شيء؛ لذا لا يكون أبدًا غير مدفوع.
الرياضيون الهواة 🏅
يلعب الرياضي الهاوي كما يلعب الرياضي: يُسحب من الرزمة فيوضع على الملعب الرئيسي، ويُجمع مع رياضييكم، ويمكن أن يصبح بطلًا، ويذهب إلى دكة البدلاء حين يُهزم؛ ويمنحه المشجّعون والأحداث مكافآتهم. تتراوح قوته بين 0.1 و0.5، ويُوضع مجانًا (0 Kŧ، ولا يكون أبدًا غير مدفوع). وبعضهم يجلب أيضًا Kŧ عند سحبه («‎+2 Kŧ»)، كتمويل، من دون أن يغادر الملعب. وليس للرياضي الهاوي إلا بطاقتان، «معجب» و«لقاء». هل تمارسون الرياضة؟ أنشئوا مجموعتكم وأدخلوا المقرّبين منكم إلى اللعبة.
الرياضيون المدعومون برعاية 💎
بطاقة «رياضي مدعوم برعاية» («الاسم · رياضي مدعوم برعاية»)، التي تُكسب برعاية رياضي، ليست راعياً: إنها بطاقة رياضي، بالشريط نفسه الذي يحمله باقي الرياضيين. تلعب كرياضي: تُسحب من الرزمة فتوضع في الملعب الرئيسي، وتُضاف إلى رياضييك، ويمكن أن تصبح بطلاً، وتذهب إلى دكة البدلاء عندما تُهزم؛ ويمنحها المشجعون والأحداث مكافآتهم. قوتها 6، فوق الحد الأقصى 5 لسائر البطاقات، ولا يكلّف وضعها إلا 30 Kŧ بدلاً من 60: تكلفة مخفّضة بفضل الرعاية. ولا تجلب أي Kŧ.
المعدات 🔧
للمعدات (قفازات، دراجة، بدلة…) تكلفة بـ Kŧ ومكافأة قوة. وهي مرتبطة بجميع الرياضيين (معدات عامة) أو بتخصص واحد: قفازات الملاكمة تذهب إلى ملاكم، لا إلى لاعب كاراتيه ولا إلى سبّاح. عند سحبها، تدخل اللعب فور أن يكون لديكم في الملعب الرئيسي رياضي مرتبط بها، ومكان شاغر (ثلاث معدات على الأكثر)، وما يكفي من Kŧ: عندها تدفعون تكلفتها. وإلا فإنها تنتظر دون أن تكلّف شيئًا، وتدخل فور توفر هذه الشروط خلال الجولة، مثلًا عند وصول رياضيكم المرتبط بها. وإذا لم تتمكن من الدخول حتى نهاية الجولة، فإنها تذهب إلى كومة المهملات دون أن تكلّف شيئًا. وفي اللعب تبقى بصفة دائمة وتمنح مكافأتها لكل رياضي من رياضييكم المرتبطين بها، الموضوعين مسبقًا واللاحقين على حد سواء، بمن فيهم البطل. وما إن لا يبقى أي رياضي مرتبط بها في اللعب (مهزوم أو ذهب إلى دكة البدلاء) حتى تُهمل. أما متعددو المهارات (نابغة، الرياضي الملكي) فلا يأخذون إلا المعدات العامة.
الوكلاء ♠
بطاقات «بحث»، تحمل رمز العدسة المكبّرة. يجلب الوكيل الراعي التالي من كومة السحب لديكم ويضعه في اللعب: فيُطبَّق تمويله وتأثيره. وتبقى البطاقات التي جرى تصفّحها في كومة السحب، بالترتيب نفسه. وتفعل بطاقة النادي الشيء نفسه مع الرياضي التالي، الذي يدفع كلفته كما لو كان قد سُحب. وإن لم يبقَ منها شيء في كومة السحب، تعود أحدث بطاقة من هذا النوع من كومة المهملات؛ وإن لم توجد في أي مكان، تبقى البطاقة بلا تأثير.
يجلب الوكلاء المتخصصون، إضافة إلى الراعي، الرياضي التالي من مجالهم، فيدخل اللعب بعده مباشرة ويدفع تكلفته: مدرب قتال (رياضات القتال)، مدرب دقة (الرماية، الغولف…)، مدرب دامج (رياضة ذوي الإعاقة) ومدرب تحمّل (الترياثلون، الألترا، التريل…). أما الوكيل الخبير فيجلب الراعي التالي والرياضي التالي أيًّا كان.
الطاقم الفني 🛠️
يحيط الطاقم الفني بالرياضيين، من دون أن يموّل أو يلعب بنفسه. يمنح مدرب السرعة +2 قوة لرياضي سرعة أو تحمّل: الموجود في اللعب، وإلا فالتالي الذي تُدخلونه اللعب، في الجولة الجارية. ويمنح الإعداد البدني +2 قوة للرياضي التالي الذي تُدخلونه اللعب، في الجولة التي يوضع فيها.
المشجّعون ♥
كل بطاقة في المدرّج تضيف قيمة دعمها (من 0.2 إلى 0.8) إلى قوة الرياضي. والرياضي من دون أي مشجّع يتلقى عقوبة قدرها 2: المدرّجات لها وزنها.
الرعاة ♣
شركات تموّل المباراة إضافةً إلى مكافأتها المعتادة. وتدرّ بطاقات الشركات الشريكة لمنصة Elite Prime حتى 25 Kŧ لكل منها. والمعدات ليست رعاة: فلها عائلتها الخاصة.
بعض بطاقات الرعاة سالبة: بدل أن تموّل لاعبها، تقتطع Kŧ من ميزانية الخصم فور سحبها، من دون أن تنزل بها أبدًا تحت 0. ميداليتها حمراء وتحمل «−»: زعزعة تقتطع 5 Kŧ. التمويل لمصلحتك وحده يحمل «+».

كيف يجري القتال

يجري القتال من تلقاء نفسه، كمباراة نشاهدها. القرار الوحيد للاعب هو رزمته: في بداية المباراة تُخلط وتصبح كومة سحبه. بعد ذلك يقرّر الحظ. لا أحد يختار بطاقته، لا اللاعب ولا الذكاء الاصطناعي: تُوضع دائمًا البطاقة العليا. الحركة الأولى وحدها متزامنة، فيسحب اللاعبان معًا. بعد ذلك يلعب كلٌّ في دوره: اللاعب الذي خسر الجولة يسحب حتى يتجاوز قوة بطل الخصم، بجمع رياضييه على الملعب الرئيسي. وتذهب بطاقات المشجّعين إلى المدرجات، التي لا حدّ لأماكنها.

يسير المال على الإيقاع نفسه. يبدأ كل لاعب بـ 50 Kŧ، وهو مبلغ ما زال قيد الضبط. يُدفع ثمن الرياضي المسحوب فورًا: يكلّف 20 Kŧ، ولديكم 50 Kŧ، فيبقى 30 Kŧ. وبعد الدفع ينتقل إلى الملعب الرئيسي. وإن تعذّر دفع ثمنه، يُختم بعبارة «غير مدفوع» ويذهب إلى دكة البدلاء من دون أن يلعب. أما الراعي المسحوب فيضيف ما لديه من Kŧ إلى الميزانية، ثم يذهب إلى كومة المهملات. وإن كانت له أيضًا قدرة على الرياضيين في اللعب، يذهب إلى خانة الراعي الخاصة بلاعبه بدل أن يُهمل، وتصبح قدرته الحدث الفعّال إلى أن يُغطّى. أما بطاقة «رياضي مدعوم برعاية» فهي رياضي: قوتها 6، وتوضع مقابل 30 Kŧ فقط، بتكلفة مخفّضة بفضل الرعاية. وفي دكة البدلاء 5 أماكن: تستقبل الرياضيين الذين يتعذّر دفع ثمنهم وكل الرياضيين المهزومين. وهنا تشبه اللعبة الرياضة: من دون راعٍ نلعب على أي حال... لكن في وضع أضعف بوضوح.

في نهاية الجولة، يُنظر أولًا إن كان الفائز قد فاز بالمباراة: يذهب كل رياضيي الخاسر الموجودين على الملعب إلى دكة البدلاء، فإن لم تتسع لهم، فاز الفائز. وبعد ذلك فقط يحتفظ الفائز ببطله، ويذهب رياضيوه الآخرون في تلك الجولة إلى الدكة. فإن فاضت دكته عندها، خسر. ويخسر اللاعب أيضًا حين يصل رياضي يتعذّر دفع ثمنه إلى دكته الممتلئة أصلًا، أو حين يتعيّن عليه تجاوز بطل الخصم وكومة سحبه فارغة. ولا نهاية أخرى. يلعب الذكاء الاصطناعي بالقواعد نفسها تمامًا، من دون أن يختار شيئًا. القتال ضده لا يُحسب في التصنيف؛ أما القتال ضد لاعب حقيقي فيغيّر تصنيف إيلو للطرفين.

الحدث في الوسط

تُلعب المباراة بثلاث رزم: رزمتكم، ورزمة خصمكم، ورزمة مشتركة من 24 بطاقة حدث، مستقلة عن رزم اللاعبين، لا يملكها أحد ولا يشتريها. في بداية المباراة، تُوضع بطاقة حدث في الخانة الوسطى، بين خانتَي الرعاة. يمكن للاعب الذي ينشئ المباراة أن يختارها؛ وإلا فتُسحب عشوائيًا. تمنح نقاطًا لرياضيي مجال واحد (‎+2)، أو لكل الرياضات الأولمبية (‎+1)، أو للرياضات البارالمبية (‎+3)، وأحيانًا خصم نقطة واحدة (مطر، إصابة، إضراب الحكّام). يسري التأثير على اللاعبَين معًا. لا تكون إلا بطاقة واحدة فعّالة في كل مرة، أي حدث فعّال واحد. وتبقى إلى أن تُغطّى، بالحدث التالي أو ببطاقة من الخصم. ولا مدة بالأدوار.

تتراكم الأحداث مع بطاقات الرعاة: تُطبَّق الرعاة أولًا (النسب المئوية ثم النقاط)، ثم المشجّعون، ثم يضيف الحدث الفعّال نقاطه في النهاية. والراعي صاحب القدرة، الموضوع في خانة لاعبه، يغطّي الحدث (الذي يبقى ظاهرًا باللون الرمادي): فتصبح قدرته الحدث الفعّال، والوحيد. ولا تنزل قوة الرياضي أبدًا تحت الصفر. الرياضيون متعدّدو المهارات ليسوا متخصّصين في أيّ مجال: لا تعنيهم إلا الألعاب الأولمبية والأحداث المرتبطة بالقيمة.

البطاقةالتأثير
🏃 ميدان ألعاب القوىرياضيو ألعاب القوى: ‎+2
⏱️ ميدان التحمّلالترياثلون، الألترا، الماراثون: ‎+2
🥊 ليلة الرياضات القتاليةالملاكمة، الجودو، المبارزة، الرياضات القتالية: ‎+2
🚴 ميدان الدراجاتالدرّاجون: ‎+2
🏊 ميدان السباحةالسبّاحون: ‎+2
🧗 ميدان التسلّقالمتسلّقون: ‎+2
🎾 ميدان رياضات المضربالتنس ورياضات المضرب: ‎+2
🏉 ميدان الرغبيلاعبو الرغبي: ‎+2
🏀 ميدان كرة السلةلاعبو كرة السلة: ‎+2
⚽ ميدان كرة القدملاعبو كرة القدم: ‎+2
🎯 ميدان رياضات الدقّةالرماية بالقوس، الرماية، الغولف: ‎+2
🏎️ ميدان رياضات المحركاتالراليات ورياضات المحركات: ‎+2
♿ ميدان الرياضات البارالمبيةالرياضيون البارالمبيون: ‎+2
🎮 ميدان الرياضات الإلكترونيةلاعبو الرياضات الإلكترونية: ‎+2
♟️ ميدان ألعاب الذكاءالشطرنج، الألعاب اللوحية، ألعاب الورق: ‎+2
🏅 الألعاب الأولمبيةجميع رياضيي الرياضات الأولمبية: ‎+1
🦾 الألعاب البارالمبيةرياضيو الرياضات البارالمبية: ‎+3
🏆 ليلة النهائيالنجوم (قيمة 5 فأكثر): ‎+1
📣 الجمهور يساند المستضعفينرياضيون بقيمة 3 أو أقل: ‎+1
📺 على الهواء مباشرةلا تأثير: تُلعب الجولة بنزاهة
🌧️ مطر غزيرالرياضات في الهواء الطلق: ‎−1
🩹 إصابة أثناء الإحماءالنجوم (قيمة 5 فأكثر): ‎−1
🟥 إضراب الحكّامالرياضات ذات الحكّام (القتالية، الجماعية، المضرب): ‎−1
🖥️ حفلة LANالرياضات الإلكترونية وألعاب الذكاء: ‎+1

تكوين رزمة جيدة

وازنوا بين العائلات الأربع: إنه قراركم الوحيد، لأن الحظ يحدّد ترتيب البطاقات أثناء المباراة. الرياضيون يصنعون القوة، والوكلاء يجلبون الرعاة من كومة السحب، والمشجّعون يضيف كل منهم قيمة دعمه (من 0.2 إلى 0.8) ويجنّبون خصم النقطتين، والرعاة يموّلون. والرزمة المليئة بالرياضيين تنهك بسرعة: لا أحد يدفع لها ولا أحد يشجّعها. ومع راعيين فقط، توقّعوا أن نحو رياضي من كل ثلاثة لن يمكن دفع ثمنه.

بطاقات الشركات

للشركات الشريكة لمنصة Elite Prime بطاقة راعٍ خاصة بها في Trophiz، تحمل اسمها وهويتها البصرية: الروبوت النحلة لشركة ERM، والأيّل ذو القرون من الدارات لشركة DEERS، وبيتزيريا La Marianne... وهكذا تظهر رعاية المنصة حتى على أرض اللعب. قائمة الشركاء في صفحة الشركاء والرعاة.

المجموعة والإحالة وبطاقات Premium

عند التسجيل، يتلقى اللاعب البطاقات الأساسية الـ32 من الإصدار الكلاسيكي. ويمكن أن تُضاف إليها بطاقات أخرى: بطاقات يهديها صديق، وبطاقات من إصدارات الشركاء. أما بطاقات Premium، المحاطة بإطار ذهبي، فتُضاف تلقائيًا إلى مجموعة حسابات Premium وتُسحب عند انتهاء الوضع. ويُحصل على وضع Premium اليوم عبر الإحالة، 7 أيام مجانية عن كل صديق مُحال يسجّل، أو بقرار من الفريق. في مجموعتكم، يدلّ التاج 👑 على بطاقة حصلتم عليها برعاية شريك، والساعة الرملية ⏳ على بطاقة لا تملكونها إلا لمدة (إعارة أو تمويل جزئي)، حتى التاريخ المذكور.

انظر أيضًا

ألعاب المنصة العشرون موصوفة واحدة واحدة في صفحة جميع الألعاب. وطريقة عمل الموقع كاملة، شاشة بشاشة، في دليل المستخدم، الذي يخصّص قسمه الخامس لـ Trophiz. وإن كانت لعبة التجسس في المنصة هي ما يهمّكم، فإن القواعد الكاملة لـ Dark Agent منشورة على الإنترنت، في اثني عشر قسمًا من الإعداد إلى احتساب النقاط.

أين نلعب. تُفتح Trophiz من مركز ألعاب Elite Prime، بالحساب نفسه المستخدم في جميع الألعاب الأخرى، ومن دون تثبيت أي شيء. وتتغير الألعاب المتاحة مع التحديثات: المركز يبيّن ذلك مباشرة.

تم تحديث الصفحة في 24 سبتمبر 2026 من قِبل فريق Elite Prime.