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Trophiz, das Kartenspiel von Elite Prime
Trophiz ist das Sammelkartenspiel der Plattform und das, was ihr am meisten ähnelt: Die Karten sind Athleten, Agenten, Fans und Sponsoren, die vier Familien, die den Sport lebendig halten. Man stellt ein Deck aus 20 bis 88 Karten zusammen, schickt es in den Wettbewerb und fordert die anderen Spieler in der Arena heraus.
Auf einen Blick
| Typ | Sammelkartenspiel, im Browser gespielt |
|---|---|
| Herausgeber | Elite Prime (eliteprime.fr) |
| Spieler | 1 gegen 1, gegen einen echten Spieler oder gegen die künstliche Intelligenz |
| Deckgröße | 20 bis 88 Karten |
| Familien | Athleten ♦, Ausrüstung 🔧, Agenten und Betreuerstab ♠, Fans ♥, Sponsoren ♣ |
| Match-Währung | Der Kŧ, 50 Kŧ zu Beginn jedes Kampfes (Betrag wird noch abgestimmt), ohne Existenz außerhalb des Spiels |
| Rangliste | Elo, nach jedem Kampf gegen einen echten Spieler angepasst |
| Preis | Kostenlos: Die 32 Startkarten gibt es bei der Anmeldung geschenkt |
Die Kartenfamilien
- Athleten ♦
- Die Kampfstärke ist ihr Wert, der verglichen wird: von 1 bis höchstens 5, in halben Punkten; nur der gesponserte Athlet erreicht 6, und ein Amateursportler liegt zwischen 0,1 und 0,5. Jeder Athlet hat außerdem seine Kosten für das Match, proportional zu seiner Stärke: 10 Kŧ pro Punkt, 5 Kŧ pro halben Punkt (10 Kŧ bei Stärke 1, 30 Kŧ bei 3, 50 Kŧ bei 5). Ausnahmen: Der gesponserte Athlet kostet nur 30 Kŧ, der Amateursportler wird kostenlos gelegt, und beim Königsathlet steht ∞, denn wenn er gezogen wird, nimmt er das gesamte verfügbare Budget, selbst wenn nichts mehr übrig ist; er ist also nie unbezahlt.
- Amateursportler 🏅
- Ein Amateursportler spielt wie ein Athlet: Aus dem Stapel gezogen, kommt er auf den Center Court, addiert sich zu Ihren Athleten, kann Champion werden und geht auf die Bank, wenn er geschlagen wird; Fans und Ereignisse geben ihm ihre Boni. Seine Stärke liegt zwischen 0,1 und 0,5, und er wird kostenlos gelegt (0 Kŧ, nie unbezahlt). Manche bringen beim Ziehen auch Kŧ ein („+2 Kŧ“), wie eine Finanzierung, ohne den Platz zu verlassen. Ein Amateursportler hat nur zwei Karten, Fan und Begegnung. Sie treiben Sport? Gründen Sie Ihre Gruppe und holen Sie Ihre Liebsten ins Spiel.
- Gesponserte Athleten 💎
- Die Karte Gesponserter Athlet („Name · Gesponserter Athlet“), die man durch das Sponsern eines Athleten gewinnt, ist kein Sponsor: Sie ist eine ATHLETEN-Karte mit demselben Banner wie die anderen Athleten. Sie spielt wie ein Athlet: Aus dem Stapel gezogen, kommt sie auf den Center Court, zählt mit Ihren Athleten zusammen, kann Champion werden und geht auf die Bank, wenn sie geschlagen wird; Fans und Ereignisse geben ihr ihre Boni. Ihre Stärke ist 6, über der Obergrenze von 5 der anderen Karten, und sie zu legen kostet nur 30 Kŧ statt 60: Kosten, die dank des Sponsorings reduziert sind. Sie bringt keine Kŧ.
- Ausrüstung 🔧
- Eine Ausrüstung (Handschuhe, ein Fahrrad, ein Anzug…) hat Kosten in Kŧ und einen Stärkebonus. Sie ist allen Athleten zugeordnet (allgemeine Ausrüstung) oder einer Disziplin: Boxhandschuhe gehören zu einem Boxer, nicht zu einem Karateka oder einem Schwimmer. Gezogen kommt sie ins Spiel, sobald du einen zugeordneten Athleten auf dem Center Court hast, Platz frei ist (höchstens drei Ausrüstungen) und du genug Kŧ hast: Dann bezahlst du ihre Kosten. Sonst wartet sie kostenlos und kommt ins Spiel, sobald diese Bedingungen während des Schlagabtauschs erfüllt sind, zum Beispiel wenn dein zugeordneter Athlet kommt. Konnte sie bis zum Ende des Schlagabtauschs nicht ins Spiel kommen, kommt sie kostenlos auf den Ablagestapel. Im Spiel bleibt sie dauerhaft und gibt jedem deiner zugeordneten Athleten ihren Bonus, den schon gelegten wie den folgenden, Champion inbegriffen. Sobald kein zugeordneter Athlet mehr im Spiel ist (geschlagen oder auf die Bank gegangen), wird sie abgelegt. Die Allrounder (Wunderkind, Königsathlet) nehmen nur allgemeine Ausrüstung an.
- Agenten ♠
- SUCH-Karten, mit einer Lupe gekennzeichnet. Ein Agent holt den nächsten Sponsor aus Ihrem Nachziehstapel und bringt ihn ins Spiel: Seine Finanzierung und sein Effekt greifen. Die durchsuchten Karten bleiben in derselben Reihenfolge im Nachziehstapel. Eine Vereinskarte macht dasselbe mit dem nächsten Athleten, der seine Kosten zahlt, als wäre er gezogen worden. Enthält der Nachziehstapel keinen mehr, kommt die jüngste Karte dieser Art vom Ablagestapel zurück; gibt es nirgends eine, bleibt die Karte wirkungslos.
- Spezialisierte Agenten holen zusätzlich zum Sponsor den nächsten Athleten ihres Bereichs, der direkt danach ins Spiel kommt und seine Kosten zahlt: Kampfcoach (Kampfsport), Präzisionscoach (Schießen, Golf…), Inklusionscoach (Parasport) und Ausdauercoach (Triathlon, Ultra, Trail…). Der Expertenagent holt den nächsten Sponsor und den nächsten Athleten, egal welchen.
- Betreuerstab 🛠️
- Der Betreuerstab umgibt die Athleten, ohne selbst zu finanzieren oder zu spielen. Der Sprinttrainer gibt einem Sprint- oder Ausdauerathleten +2 Stärke: dem, der schon im Spiel ist, sonst dem nächsten, den du einsetzt, für den laufenden Schlagabtausch. Das Athletiktraining gibt dem nächsten Athleten, den du einsetzt, +2 Stärke für den Schlagabtausch, in dem er gelegt wird.
- Fans ♥
- Jede Karte auf der Tribüne gibt dem Athleten ihren Unterstützungswert (von 0,2 bis 0,8) an Stärke. Ein Athlet ganz ohne Fan bekommt einen Abzug von 2: Die Tribüne zählt.
- Sponsoren ♣
- Unternehmen, die das Match finanzieren, zusätzlich zu ihrem üblichen Bonus. Die Karten der Partnerunternehmen von Elite Prime bringen bis zu 25 Kŧ pro Karte ein. Ausrüstung ist kein Sponsor: Sie hat ihre eigene Familie.
- Manche Sponsorkarten sind negativ: Statt ihren Spieler zu finanzieren, ziehen sie Kŧ vom Budget des Gegners ab, sobald sie gezogen werden, nie unter 0. Ihr Medaillon ist rot und trägt ein „−“: Destabilisierung zieht 5 Kŧ ab. Nur die Finanzierung zum eigenen Vorteil trägt ein „+“.
So läuft ein Kampf ab
Der Kampf läuft von allein ab, wie ein Match, das man sich ansieht. Die einzige Entscheidung des Spielers ist sein Deck: Zu Beginn des Matches wird es gemischt und wird zu seinem Nachziehstapel. Danach entscheidet der Zufall. Niemand wählt seine Karte, weder der Spieler noch die KI: Gelegt wird immer die oberste Karte. Nur der erste Zug ist gleichzeitig, beide Spieler ziehen. Danach ist jeder abwechselnd dran: Der Spieler, der den Schlagabtausch verloren hat, zieht, bis er die Stärke des gegnerischen Champions übertrifft, und addiert dabei seine Athleten auf dem Center Court. Die Fan-Karten kommen auf die Tribüne, die unbegrenzt Platz hat.
Das Geld folgt demselben Rhythmus. Jeder Spieler startet mit 50 Kŧ, ein Betrag, der noch abgestimmt wird. Ein gezogener Athlet wird sofort bezahlt: Er kostet 20 Kŧ, man hat 50 Kŧ, es bleiben 30 Kŧ. Bezahlt kommt er auf den Center Court. Kann er nicht bezahlt werden, wird er als „unbezahlt“ gestempelt und geht auf die Bank, ohne zu spielen. Ein gezogener Sponsor fügt seine Kŧ dem Budget hinzu und kommt dann auf den Ablagestapel. Hat er außerdem eine Wirkung auf die Athleten im Spiel, kommt er statt auf den Ablagestapel in den Sponsorplatz seines Spielers, und seine Wirkung wird zum aktiven Ereignis, bis er überdeckt wird. Die Karte Gesponserter Athlet ist ein Athlet: Stärke 6, gelegt für nur 30 Kŧ, Kosten dank des Sponsorings reduziert. Die Bank hat 5 Plätze: Sie nimmt die unbezahlbaren Athleten und alle geschlagenen Athleten auf. Genau hier ähnelt das Spiel dem Sport: Ohne Sponsor spielt man trotzdem... aber mit deutlichem Nachteil.
Am Ende eines Schlagabtauschs wird zuerst geprüft, ob der Gewinner die Partie gewonnen hat: Alle Athleten des Verlierers auf dem Platz gehen auf die Bank, und passen sie dort nicht hin, gewinnt der Gewinner. Erst danach behält der Gewinner seinen Champion, und seine anderen Athleten aus dem Schlagabtausch gehen auf die Bank. Läuft seine Bank in diesem Moment über, verliert er. Ein Spieler verliert auch, wenn ein unbezahlbarer Athlet auf seine bereits volle Bank kommt oder wenn er den gegnerischen Champion übertreffen muss und sein Nachziehstapel leer ist. Ein anderes Ende gibt es nicht. Die künstliche Intelligenz spielt nach genau denselben Regeln, ohne etwas zu wählen. Ein Kampf gegen sie zählt nicht für die Rangliste; ein Kampf gegen einen echten Spieler verändert die Elo-Wertung beider.
Das Ereignis in der Mitte
Eine Partie wird mit drei Stapeln gespielt: Ihrem, dem des Gegners und einem gemeinsamen Stapel aus 24 Ereigniskarten, unabhängig von den Decks, den niemand besitzt oder kauft. Zu Beginn der Partie wird eine Ereigniskarte in den mittleren Platz gelegt, zwischen die beiden Sponsorplätze. Der Spieler, der die Partie erstellt, kann sie wählen; sonst wird sie zufällig gezogen. Sie gibt den Athleten eines Bereichs Punkte (+2), allen olympischen Sportarten (+1) oder den paralympischen Disziplinen (+3), manchmal auch einen Malus von einem Punkt (Regen, Verletzung, Schiedsrichterstreik). Die Wirkung gilt für beide Spieler. Es ist immer nur eine Karte aktiv, also nur ein aktives Ereignis. Sie bleibt liegen, bis sie überdeckt wird, vom nächsten Ereignis oder von einer gegnerischen Karte. Keine Dauer in Zügen.
Ereignisse kumulieren mit den Sponsorkarten: Zuerst wirken die Sponsoren (Prozente, dann Punkte), dann die Fans, und das aktive Ereignis fügt seine Punkte zuletzt hinzu. Ein Sponsor mit Wirkung, der im Platz seines Spielers liegt, überdeckt das Ereignis (das grau sichtbar bleibt): Seine Wirkung wird dann zum aktiven Ereignis, dem einzigen. Die Stärke eines Athleten fällt nie unter null. Allrounder sind in keinem Bereich Spezialisten: Nur die Olympischen Spiele und die wertabhängigen Ereignisse betreffen sie.
| Karte | Wirkung |
|---|---|
| 🏃 Tag der Leichtathletik | Leichtathleten: +2 |
| ⏱️ Tag der Ausdauer | Triathlon, Ultra, Marathon: +2 |
| 🥊 Nacht der Kampfsportarten | Boxen, Judo, Fechten, Kampfsport: +2 |
| 🚴 Tag des Radsports | Radsportler: +2 |
| 🏊 Tag des Schwimmens | Schwimmer: +2 |
| 🧗 Tag des Kletterns | Kletterer: +2 |
| 🎾 Tag der Rückschlagspiele | Tennis und Rückschlagspiele: +2 |
| 🏉 Tag des Rugbys | Rugbyspieler: +2 |
| 🏀 Tag des Basketballs | Basketballer: +2 |
| ⚽ Tag des Fußballs | Fußballer: +2 |
| 🎯 Tag der Präzision | Bogenschießen, Schießen, Golf: +2 |
| 🏎️ Tag des Motorsports | Rallye und Motorsport: +2 |
| ♿ Tag des Behindertensports | Para-Sportler: +2 |
| 🎮 Tag des E-Sports | E-Sportler: +2 |
| ♟️ Tag der Denkspiele | Schach, Brettspiele, Kartenspiele: +2 |
| 🏅 Olympische Spiele | Alle Athleten olympischer Sportarten: +1 |
| 🦾 Paralympische Spiele | Athleten paralympischer Disziplinen: +3 |
| 🏆 Finalabend | Die Stars (Wert 5 und mehr): +1 |
| 📣 Das Publikum trägt die Außenseiter | Athleten mit Wert 3 oder weniger: +1 |
| 📺 Live im Fernsehen | Keine Wirkung: Die Runde wird fair gespielt |
| 🌧️ Strömender Regen | Freiluftsportarten: −1 |
| 🩹 Verletzung beim Aufwärmen | Die Stars (Wert 5 und mehr): −1 |
| 🟥 Schiedsrichterstreik | Sportarten mit Schiedsrichter (Kampf-, Mannschafts-, Rückschlagsport): −1 |
| 🖥️ LAN-Party | E-Sport und Denkspiele: +1 |
Ein gutes Deck zusammenstellen
Bringen Sie die vier Familien ins Gleichgewicht: Das ist Ihre einzige Entscheidung, denn während des Matches bestimmt der Zufall die Reihenfolge der Karten. Die Athleten liefern die Stärke, die Agenten holen die Sponsoren aus dem Nachziehstapel, die Fans geben je ihren Unterstützungswert (von 0,2 bis 0,8) dazu und vermeiden den Malus von 2, die Sponsoren finanzieren. Einem Deck voller Athleten geht schnell die Luft aus: Niemand bezahlt es, niemand feuert es an. Mit nur zwei Sponsoren rechnen Sie damit, dass etwa jeder dritte Athlet nicht bezahlt werden kann.
Die Karten der Unternehmen
Die Partnerunternehmen von Elite Prime haben in Trophiz ihre eigene Sponsorkarte, mit ihrem Namen und ihrem visuellen Auftritt: der Bienenroboter von ERM, der Hirsch mit dem Geweih aus Schaltkreisen von DEERS, die Pizzeria La Marianne... Das Sponsoring der Plattform ist also bis aufs Spielfeld zu sehen. Die Liste der Partner steht auf der Seite Partner und Sponsoren.
Sammlung, Empfehlungen und Premium-Karten
Bei der Anmeldung erhält der Spieler die 32 Startkarten der klassischen Edition. Weitere können dazukommen: Karten, die ein Freund verschenkt, Karten aus Partner-Editionen. Die Premium-Karten mit Goldrand werden der Sammlung von Premium-Konten automatisch hinzugefügt und beim Ende des Status wieder entfernt. Den Premium-Status erhält man heute über Empfehlungen, 7 Tage gratis pro geworbenem Freund, der sich anmeldet, oder durch Vergabe des Teams. In Ihrer Sammlung kennzeichnet eine Krone 👑 eine Karte, die Sie durch das Sponsern eines Partners erhalten haben, und eine Sanduhr ⏳ eine Karte, die Sie nur für eine gewisse Zeit besitzen (Leihgabe oder Teilfinanzierung), bis zum angegebenen Datum.
Siehe auch
Die 20 Spiele der Plattform werden auf der Seite Alle Spiele eines nach dem anderen beschrieben. Wie die Website im Detail funktioniert, Bildschirm für Bildschirm, steht im Benutzerhandbuch, dessen Abschnitt 5 Trophiz gewidmet ist. Und wenn Sie das Spionagespiel der Plattform interessiert: Die vollständigen Regeln von Dark Agent sind online veröffentlicht, zwölf Abschnitte vom Aufbau bis zur Punktezählung.
Wo man spielt. Trophiz öffnet sich vom Spiele-Hub von Elite Prime aus, mit demselben Konto wie alle anderen Spiele und ohne etwas zu installieren. Die Verfügbarkeit der Spiele ändert sich mit den Updates: Der Hub zeigt sie live an.
Seite aktualisiert am 24. September 2026 vom Team Elite Prime.