Etusivu › Trophiz
Trophiz, Elite Prime -korttipeli
Trophiz on alustan keräilykorttipeli ja se, joka muistuttaa sitä eniten: kortit ovat urheilijoita, agentteja, kannattajia ja sponsoreita, ne neljä perhettä, jotka pitävät urheilun elossa. Kokoat 20–88 kortin pakan, ilmoitat sen kilpailuun ja haastat muut pelaajat areenalla.
Tiivistetysti
| Tyyppi | Selaimessa pelattava keräilykorttipeli |
|---|---|
| Julkaisija | Elite Prime (eliteprime.fr) |
| Pelaajat | Yksi vastaan yksi, oikeaa pelaajaa tai tekoälyä vastaan |
| Pakan koko | 20–88 korttia |
| Korttiperheet | Urheilijat ♦, varusteet 🔧, agentit ja taustatiimi ♠, kannattajat ♥, sponsorit ♣ |
| Ottelun valuutta | Kŧ, jokaisen taistelun alussa 50 Kŧ (summaa hienosäädetään vielä), ei olemassaoloa pelin ulkopuolella |
| Ranking | Elo, päivittyy jokaisen oikeaa pelaajaa vastaan käydyn taistelun jälkeen |
| Hinta | Maksuton: 32 peruskorttia saa rekisteröityessä |
Korttiperheet
- Urheilijat ♦
- Taisteluvoima on urheilijoiden arvo, jota verrataan: 1:stä enintään 5:een, puolen pisteen välein; vain sponsoroitu urheilija yltää 6:een, ja harrasteurheilijan voima on 0,1–0,5. Jokaisella urheilijalla on myös ottelukohtainen hinta, joka on suhteessa voimaan: 10 Kŧ pisteeltä, 5 Kŧ puolelta pisteeltä (voima 1 maksaa 10 Kŧ, 3 maksaa 30 Kŧ, 5 maksaa 50 Kŧ). Poikkeukset: sponsoroitu urheilija maksaa vain 30 Kŧ, harrasteurheilija pelataan ilmaiseksi, ja Kuninkaallisen urheilijan hinnaksi näytetään ∞, koska nostettaessa se vie koko käytettävissä olevan budjetin, vaikka mitään ei olisi jäljellä; siksi se ei ole koskaan maksamatta.
- Harrasteurheilijat 🏅
- Harrasteurheilija pelaa kuin urheilija: pakasta nostettuna hän siirtyy keskikentälle, lasketaan yhteen urheilijoidesi kanssa, voi tulla mestariksi ja menee penkille hävitessään; kannattajat ja tapahtumat antavat hänelle bonuksensa. Hänen voimansa on 0,1–0,5, ja hänet pelataan ilmaiseksi (0 Kŧ, ei koskaan maksamatta). Jotkut tuovat myös Kŧ:ta, kun heidät nostetaan (”+2 Kŧ”), kuin rahoituksena, poistumatta kentältä. Harrasteurheilijalla on vain kaksi korttia, Fan ja Tapaaminen. Urheiletko? Perusta oma ryhmäsi ja tuo läheisesi mukaan peliin.
- Sponsoroidut urheilijat 💎
- Sponsoroitu urheilija -kortti (”Nimi · Sponsoroitu urheilija”), jonka saa sponsoroimalla urheilijaa, ei ole sponsori: se on URHEILIJAkortti, jossa on sama nauha kuin muilla urheilijoilla. Se pelaa kuin urheilija: pakasta nostettuna se asetetaan keskikentälle, lasketaan yhteen urheilijoidesi kanssa, voi tulla mestariksi ja siirtyy vaihtopenkille hävitessään; kannattajat ja tapahtumat antavat sille bonuksensa. Sen voima on 6, yli muiden korttien 5:n katon, ja sen pelaaminen maksaa vain 30 Kŧ 60:n sijaan: hinta on alennettu sponsoroinnin ansiosta. Se ei tuo Kŧ:ta.
- Varusteet 🔧
- Varusteella (hanskat, pyörä, puku…) on hinta Kŧ:na ja voimabonus. Se liittyy kaikkiin urheilijoihin (yleisvaruste) tai yhteen lajiin: nyrkkeilyhanskat kuuluvat nyrkkeilijälle, eivät karateka tai uimarille. Nostettuna se tulee peliin heti, kun sinulla on keskikentällä siihen liittyvä urheilija, tilaa (enintään kolme varustetta) ja tarpeeksi Kŧ:ta: silloin maksat sen hinnan. Muuten se odottaa maksamatta mitään ja tulee peliin heti, kun nämä ehdot täyttyvät kamppailun aikana, esimerkiksi kun siihen liittyvä urheilijasi saapuu. Jos se ei ole päässyt peliin kamppailun loppuun mennessä, se menee poistopakkaan maksamatta mitään. Pelissä se pysyy pysyvästi ja antaa bonuksensa jokaiselle siihen liittyvälle urheilijallesi, sekä jo pelatuille että seuraaville, mestari mukaan lukien. Heti kun pelissä ei ole yhtään siihen liittyvää urheilijaa (hävinnyt tai siirtynyt penkille), se menee poistopakkaan. Monitaiturit (Ihmelapsi, Kuninkaallinen urheilija) ottavat vain yleisvarusteita.
- Agentit ♠
- HAKU-kortit, merkitty suurennuslasilla. Agentti hakee nostopakastasi seuraavan sponsorin ja tuo sen peliin: sen rahoitus ja vaikutus tulevat voimaan. Läpi käydyt kortit jäävät nostopakkaan samaan järjestykseen. Seurakortti tekee saman seuraavalle urheilijalle, joka maksaa kulunsa kuin olisi nostettu. Jos nostopakassa ei ole enää sellaista, poistopakasta palaa uusin sen tyypin kortti; jos sellaista ei ole missään, kortilla ei ole vaikutusta.
- Erikoistuneet agentit hakevat sponsorin lisäksi oman alansa seuraavan urheilijan, joka tulee peliin heti sen jälkeen ja maksaa hintansa: Kamppailuvalmentaja (kamppailulajit), Tarkkuusvalmentaja (ammunta, golf…), Osallistava valmentaja (parasport) ja Kestävyysvalmentaja (triathlon, ultra, polkujuoksu…). Asiantuntija-agentti hakee seuraavan sponsorin ja seuraavan urheilijan, kuka tahansa se on.
- Taustatiimi 🛠️
- Taustatiimi tukee urheilijoita rahoittamatta tai pelaamatta itse. Pikajuoksuvalmentaja antaa +2 voimaa pikajuoksu- tai kestävyysurheilijalle: jo pelissä olevalle, muuten seuraavalle, jonka tuot peliin, käynnissä olevaan vaihtoon. Fyysinen valmennus antaa +2 voimaa seuraavalle urheilijalle, jonka tuot peliin, siihen vaihtoon, jossa se pelataan.
- Kannattajat ♥
- Jokainen katsomossa oleva kortti lisää urheilijan voimaa oman tukiarvonsa verran (0,2–0,8). Ilman yhtäkään kannattajaa urheilija saa 2 pisteen vähennyksen: katsomolla on merkitystä.
- Sponsorit ♣
- Yrityksiä, jotka rahoittavat ottelua tavallisen bonuksensa lisäksi. Elite Prime -kumppaniyritysten kortit tuottavat kukin jopa 25 Kŧ. Varusteet eivät ole sponsoreita: niillä on oma perheensä.
- Jotkin sponsorikortit ovat negatiivisia: sen sijaan että rahoittaisivat pelaajaansa, ne vievät nostettaessa Kŧ:ta vastustajan budjetista, mutta eivät koskaan alle nollan. Niiden mitali on punainen ja siinä on ”−”: Horjutus vie 5 Kŧ. Vain omaksi hyödyksi tuleva rahoitus on merkitty ”+”.
Näin taistelu etenee
Taistelu etenee itsestään katsottavan ottelun tavoin. Pelaajan ainoa päätös on pakka: ottelun alussa se sekoitetaan ja siitä tulee hänen nostopakkansa. Sen jälkeen ratkaisee sattuma. Kukaan ei valitse korttiaan, ei pelaaja eikä tekoäly: pöytään pannaan aina päällimmäinen kortti. Vain ensimmäinen siirto on samanaikainen, molemmat pelaajat nostavat. Sen jälkeen vuorotellaan: kamppailun hävinnyt pelaaja nostaa, kunnes hän ohittaa vastustajan mestarin voiman, ja laskee yhteen urheilijansa keskikentällä. Kannattajakortit menevät katsomoon, jossa paikkoja on rajattomasti.
Raha seuraa samaa tahtia. Jokainen pelaaja aloittaa 50 Kŧ:llä, ja summaa hienosäädetään vielä. Nostettu urheilija maksetaan heti: hän maksaa 20 Kŧ, sinulla on 50 Kŧ, jäljelle jää 30 Kŧ. Maksettuna hän siirtyy keskikentälle. Jos häntä ei voi maksaa, hän saa leiman ”maksamatta” ja menee penkille pelaamatta. Nostettu sponsori lisää Kŧ:nsa budjettiin ja menee sitten poistopakkaan. Jos sillä on lisäksi pelissä oleviin urheilijoihin vaikuttava kyky, se menee poistopakan sijaan pelaajansa sponsoripaikalle, ja sen kyvystä tulee aktiivinen tapahtuma, kunnes se peitetään. Sponsoroitu urheilija -kortti on urheilija: voima 6, pelataan vain 30 Kŧ:lla, hinta on alennettu sponsoroinnin ansiosta. Penkillä on 5 paikkaa: sinne menevät urheilijat, joita ei voi maksaa, ja kaikki hävinneet urheilijat. Tässä peli muistuttaa urheilua: ilman sponsoria voi silti pelata... mutta selvästi heikommista lähtökohdista.
Kamppailun lopussa tarkistetaan ensin, onko voittaja voittanut pelin: kaikki häviäjän kentällä olevat urheilijat menevät penkille, ja jos he eivät mahdu sinne, voittaja voittaa. Vasta sen jälkeen voittaja pitää mestarinsa, ja hänen muut urheilijansa siitä kamppailusta menevät penkille. Jos hänen penkkinsä tulvii silloin yli, hän häviää. Pelaaja häviää myös, kun maksamaton urheilija tulee hänen jo täydelle penkilleen tai kun hänen pitää ohittaa vastustajan mestari ja nostopakka on tyhjä. Muuta loppua ei ole. Tekoäly pelaa täsmälleen samoilla säännöillä valitsematta mitään. Taistelu tekoälyä vastaan ei vaikuta rankingiin. Taistelu oikeaa pelaajaa vastaan muuttaa molempien Elo-lukua.
Tapahtuma keskellä
Ottelu pelataan kolmella pakalla: sinun, vastustajan ja yhteisellä 24 tapahtumakortin pakalla, joka on pelaajien pakoista erillinen ja jota kukaan ei omista eikä osta. Ottelun alussa tapahtumakortti asetetaan keskipaikalle kahden sponsoripaikan väliin. Ottelun luova pelaaja voi valita sen; muuten se nostetaan sattumanvaraisesti. Se antaa pisteitä yhden alueen urheilijoille (+2), kaikille olympialajeille (+1) tai paralympialajeille (+3), ja joskus yhden pisteen miinuksen (sade, loukkaantuminen, tuomarilakko). Vaikutus koskee molempia pelaajia. Vain yksi kortti on kerrallaan aktiivinen, eli vain yksi aktiivinen tapahtuma. Se pysyy, kunnes se peitetään seuraavalla tapahtumalla tai vastustajan kortilla. Kestoa vuoroissa ei ole.
Tapahtumat lasketaan yhteen sponsorikorttien kanssa: ensin vaikuttavat sponsorit (prosentit, sitten pisteet), sitten kannattajat, ja aktiivinen tapahtuma lisää pisteensä viimeisenä. Kyvyllinen sponsori, joka on pelaajansa paikalla, peittää tapahtuman (joka jää näkyviin harmaana): sen kyvystä tulee silloin aktiivinen tapahtuma, ainoa. Urheilijan voima ei koskaan laske alle nollan. Monipuoliset urheilijat eivät ole minkään alueen erikoisosaajia: vain olympialaiset ja arvoon perustuvat tapahtumat koskevat heitä.
| Kortti | Vaikutus |
|---|---|
| 🏃 Yleisurheilun päivä | Yleisurheilijat: +2 |
| ⏱️ Kestävyyden päivä | Triathlon, ultra, maraton: +2 |
| 🥊 Kamppailulajien ilta | Nyrkkeily, judo, miekkailu, kamppailulajit: +2 |
| 🚴 Pyöräilyn päivä | Pyöräilijät: +2 |
| 🏊 Uinnin päivä | Uimarit: +2 |
| 🧗 Kiipeilyn päivä | Kiipeilijät: +2 |
| 🎾 Mailapelien päivä | Tennis ja mailapelit: +2 |
| 🏉 Rugbyn päivä | Rugbynpelaajat: +2 |
| 🏀 Koripallon päivä | Koripalloilijat: +2 |
| ⚽ Jalkapallon päivä | Jalkapalloilijat: +2 |
| 🎯 Tarkkuuslajien päivä | Jousiammunta, ammunta, golf: +2 |
| 🏎️ Moottoriurheilun päivä | Ralli ja moottoriurheilu: +2 |
| ♿ Paraurheilun päivä | Para-urheilijat: +2 |
| 🎮 E-urheilun päivä | E-urheilijat: +2 |
| ♟️ Ajattelupelien päivä | Shakki, lautapelit, korttipelit: +2 |
| 🏅 Olympialaiset | Kaikki olympialajien urheilijat: +1 |
| 🦾 Paralympialaiset | Paralympialajien urheilijat: +3 |
| 🏆 Finaali-ilta | Tähdet (arvo 5 tai enemmän): +1 |
| 📣 Yleisö kannustaa altavastaajia | Urheilijat, joiden arvo on 3 tai alle: +1 |
| 📺 Suorana televisiossa | Ei vaikutusta: kierros pelataan reilusti |
| 🌧️ Kaatosade | Ulkolajit: −1 |
| 🩹 Loukkaantuminen lämmittelyssä | Tähdet (arvo 5 tai enemmän): −1 |
| 🟥 Tuomarilakko | Tuomaroidut lajit (kamppailu, joukkue, maila): −1 |
| 🖥️ LAN-bileet | E-urheilu ja ajattelupelit: +1 |
Hyvän pakan rakentaminen
Tasapainota neljä korttiperhettä: se on ainoa päätöksesi, koska ottelun aikana sattuma määrää korttien järjestyksen. Urheilijat tuovat voiman, agentit hakevat sponsorit nostopakasta, kannattajat lisäävät kukin oman tukiarvonsa (0,2–0,8) ja estävät 2:n miinuksen, sponsorit rahoittavat. Pelkkiä urheilijoita täynnä oleva pakka hyytyy nopeasti: kukaan ei maksa sen kuluja eikä kannusta sitä. Vain kahdella sponsorilla on syytä varautua siihen, ettei noin joka kolmatta urheilijaa voi maksaa.
Yritysten kortit
Elite Prime -kumppaniyrityksillä on Trophiz-pelissä omat sponsorikorttinsa, joissa näkyvät niiden nimet ja visuaalinen ilme: ERM-robottimehiläinen, DEERS-hirvi virtapiirisarvineen, La Marianne -pizzeria... Alustan sponsorointi näkyy siis pelipöydälle asti. Kumppaniluettelo on Kumppanit ja sponsorit -sivulla.
Kokoelma, suosittelut ja Premium-kortit
Rekisteröityessään pelaaja saa klassisen painoksen 32 peruskorttia. Lisää voi tulla: ystävän lahjoittamia kortteja, kumppanipainosten kortteja. Kultareunaiset premium-kortit lisätään automaattisesti Premium-tilien kokoelmaan ja poistetaan, kun tila päättyy. Premium-tilan saa nykyään suosittelemalla, 7 päivää ilmaiseksi jokaisesta rekisteröityvästä suositellusta ystävästä, tai tiimin myöntämänä. Kokoelmassasi kruunu 👑 merkitsee korttia, jonka sait sponsoroimalla kumppania, ja tiimalasi ⏳ korttia, joka on sinulla vain jonkin aikaa (laina tai osarahoitus), ilmoitettuun päivään asti.
Katso myös
Alustan 20 peliä esitellään yksitellen Kaikki pelit -sivulla. Sivuston koko toiminta kuvataan näkymä kerrallaan käyttöoppaassa, jonka luku 5 käsittelee Trophiz-peliä. Jos taas alustan vakoilupeli kiinnostaa, Dark Agent -pelin täydelliset säännöt on julkaistu verkossa: kaksitoista lukua alkuvalmisteluista pistelaskuun.
Missä pelataan. Trophiz avataan Elite Prime -pelikeskuksesta samalla tilillä kuin muutkin pelit, eikä mitään tarvitse asentaa. Pelien saatavuus vaihtelee päivitysten myötä, ja pelikeskus näyttää tilanteen reaaliaikaisesti.
Elite Prime -tiimi päivitti sivun 24. syyskuuta 2026.