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Trophiz, le jeu de cartes d'Elite Prime
Trophiz est le jeu de cartes à collectionner de la plateforme, et celui qui lui ressemble le plus : les cartes sont des athlètes, des agents, des supporters et des sponsors, les quatre familles qui font vivre le sport. On compose un deck de 20 à 88 cartes, on le met en compétition, on défie les autres joueurs dans l'Arène.
En bref
| Type | Jeu de cartes à collectionner, joué dans le navigateur |
|---|---|
| Éditeur | Elite Prime (eliteprime.fr) |
| Joueurs | 1 contre 1, contre un joueur réel ou contre l'intelligence artificielle |
| Taille du deck | De 20 à 88 cartes |
| Familles | Athlètes ♦, Équipements 🔧, Agents et staff ♠, Supporters ♥, Sponsors ♣ |
| Monnaie du match | Le Kŧ, 50 Kŧ au départ de chaque combat (montant encore en réglage), sans existence hors du jeu |
| Classement | Elo, modifié à chaque combat contre un joueur réel |
| Prix | Gratuit : les 32 cartes de base sont offertes à l'inscription |
Les familles de cartes
- Athlètes ♦
- La puissance de combat, c'est leur valeur qui se compare : de 1 à 5 au plus, par demi-point; seul l'athlète commandité monte à 6, et un sportif amateur va de 0,1 à 0,5. Chaque athlète porte aussi son coût pour le match, proportionnel à sa puissance : 10 Kŧ par point, 5 Kŧ par demi-point (10 Kŧ pour une puissance de 1, 30 Kŧ pour 3, 50 Kŧ pour 5). Exceptions : l'athlète commandité ne coûte que 30 Kŧ, le sportif amateur se pose gratuitement, et l'Athlète Royal affiche ∞, car il prend tout le budget disponible quand il est tiré, même s'il ne reste rien; il n'est donc jamais impayé.
- Sportifs amateurs 🏅
- Un sportif amateur joue comme un athlète : tiré de la pioche, il est posé sur le court central, s'additionne à vos athlètes, peut devenir champion et part au banc quand il est battu; supporters et événements lui donnent leurs bonus. Sa puissance va de 0,1 à 0,5 et il se pose gratuitement (0 Kŧ, jamais impayé). Certains apportent aussi des Kŧ quand ils sont tirés (« +2 Kŧ »), comme un financement, sans quitter le court. Un sportif amateur n'a que deux cartes, Fan et Rencontre. Vous faites du sport? Créez votre groupe et faites entrer vos proches dans le jeu.
- Athlètes commandités 💎
- La carte Athlète commandité (« Prénom · Athlète commandité »), gagnée en commanditant un athlète, n'est pas un commanditaire : c'est une carte ATHLÈTE, au même bandeau que les autres athlètes. Elle joue comme un athlète : tirée de la pioche, elle est posée sur le court central, s'additionne à vos athlètes, peut devenir champion et part au banc quand elle est battue ; partisans et événements lui donnent leurs bonis. Sa puissance est de 6, au-dessus du plafond de 5 des autres cartes, et sa pose ne coûte que 30 Kŧ au lieu de 60 : un coût réduit grâce à la commandite. Elle n'apporte pas de Kŧ.
- Équipements 🔧
- Un équipement (des gants, un vélo, une combinaison…) a un coût en Kŧ et un bonus de puissance. Il est associé à tous les athlètes (équipement général) ou à une discipline : des gants de boxe vont à un boxeur, pas à un karatéka ni à un nageur. Tiré, il entre en jeu dès que vous avez sur le court un athlète associé, de la place (trois équipements au plus) et assez de Kŧ : vous payez alors son coût. Sinon il attend, sans rien coûter, et entre dès que ces conditions sont réunies pendant l'échange, par exemple quand votre athlète associé arrive. S'il n'a pas pu entrer à la fin de l'échange, il part à la défausse sans rien coûter. En jeu, il reste en permanence et donne son bonus à chacun de vos athlètes associés, ceux déjà posés comme les suivants, champion compris. Dès que plus aucun athlète associé n'est en jeu (battu ou parti au banc), il est défaussé. Les polyvalents (Prodige, Athlète Royal) ne prennent que les équipements généraux.
- Agents ♠
- Des cartes RECHERCHE, marquées d'une loupe. Un agent va chercher le prochain sponsor de votre pioche et le met en jeu : son financement et son effet s'appliquent. Les cartes parcourues restent dans la pioche, dans le même ordre. Une carte club fait de même avec le prochain athlète, qui paie son coût comme s'il était tiré. Si la pioche n'en contient plus, la carte la plus récente de ce type revient de la défausse ; s'il n'y en a nulle part, la carte reste sans effet.
- Les agents spécialisés vont chercher, en plus du sponsor, le prochain athlète de leur domaine, qui entre en jeu juste après lui et paie son coût : Coach Combat (sports de combat), Coach Précision (tir, golf…), Coach Inclusif (handisport) et Coach Endurance (triathlon, ultra, trail…). L'Agent Expert va chercher le prochain sponsor et le prochain athlète, quel qu'il soit.
- Staff 🛠️
- Le staff technique entoure les athlètes, sans financer ni jouer lui-même. L'Entraîneur Sprint donne +2 de puissance à un athlète de sprint ou d'endurance : celui déjà en jeu, sinon le prochain que vous mettez en jeu, pour l'échange en cours. La Prépa Physique donne +2 de puissance au prochain athlète que vous mettez en jeu, pour l'échange où il est posé.
- Supporters ♥
- Chaque carte en gradins ajoute sa valeur de soutien (de 0,2 à 0,8) à la puissance de l'athlète. Un athlète sans aucun supporter subit un malus de 2 : les gradins comptent.
- Sponsors ♣
- Des entreprises qui financent le match en plus de leur bonus habituel. Les cartes des entreprises partenaires d'Elite Prime rapportent jusqu'à 25 Kŧ chacune. Les équipements ne sont pas des sponsors : ils ont leur propre famille.
- Certaines cartes sponsor sont négatives : au lieu de financer leur joueur, elles retirent des Kŧ au budget de l'adversaire dès qu'elles sont tirées, sans jamais le faire descendre sous 0. Leur médaillon est rouge et porte un « − » : Déstabilisation retire 5 Kŧ. Seul le financement à son propre profit porte un « + ».
Comment se joue un combat
Le combat se déroule tout seul, comme un match qu'on regarde. La seule décision du joueur, c'est son deck : au début du match, il est mélangé et devient sa pioche. Ensuite, le hasard décide. Personne ne choisit sa carte, ni le joueur ni l'IA : on pose toujours la carte du dessus. Seul le premier coup est simultané, les deux joueurs tirent. Ensuite, c'est chacun son tour : le joueur qui a perdu l'échange tire jusqu'à dépasser la puissance du champion adverse, en additionnant ses athlètes sur le court central. Les cartes supporters vont dans les gradins, qui n'ont pas de limite de place.
L'argent suit le même rythme. Chaque joueur démarre avec 50 Kŧ, un montant encore en réglage. Un athlète tiré est payé tout de suite : il coûte 20 Kŧ, on a 50 Kŧ, il reste 30 Kŧ. Payé, il va sur le court central. Impayable, il est tamponné « impayé » et va au banc sans jouer. Un sponsor tiré ajoute ses Kŧ au budget, puis part à la défausse. S'il a aussi un pouvoir sur les athlètes en jeu, il va dans l'emplacement sponsor de son joueur au lieu d'être défaussé, et son pouvoir devient l'événement actif jusqu'à ce qu'il soit recouvert. La carte Athlète commandité est un athlète : puissance 6, posée pour 30 Kŧ seulement, coût réduit grâce à la commandite. Le banc a 5 places : il reçoit les athlètes impayables et tous les athlètes battus. C'est là que le jeu ressemble au sport : sans sponsor, on joue quand même... mais nettement désavantagé.
À la fin d'un échange, on regarde d'abord si le gagnant a gagné la partie : tous les athlètes du perdant sur le court vont au banc, et s'ils n'y tiennent pas, le gagnant gagne. Ensuite seulement, le gagnant garde son champion et ses autres athlètes de l'échange vont au banc. Si son banc déborde à ce moment, il perd. Un joueur perd aussi quand un athlète impayable arrive sur son banc déjà plein, ou quand il doit dépasser le champion adverse et que sa pioche est vide. Il n'y a pas d'autre fin. L'intelligence artificielle joue avec exactement les mêmes règles, sans rien choisir. Un combat contre elle ne compte pas au classement; un combat contre un joueur réel modifie l'Elo des deux.
L'événement au centre
Une partie se joue avec trois paquets : le vôtre, celui de l'adversaire et un paquet commun de 24 cartes événements, indépendant des decks, que personne ne possède ni n'achète. Au début de la partie, une carte événement est posée dans l'emplacement du milieu, entre les deux emplacements sponsor. Le joueur qui crée la partie peut la choisir; sinon, elle est tirée au hasard. Elle donne des points aux athlètes d'un domaine (+2), à tous les sports olympiques (+1) ou aux disciplines paralympiques (+3), et parfois un malus d'un point (pluie, blessure, grève des arbitres). L'effet vaut pour les deux joueurs. Une seule carte est active à la fois, donc un seul événement actif. Elle reste jusqu'à ce qu'elle soit recouverte, par le prochain événement ou par une carte adverse. Pas de durée en tours.
Les événements se cumulent avec les cartes Sponsor : les sponsors s'appliquent d'abord (pourcentages puis points), puis les supporters, et l'événement actif ajoute ses points en dernier. Un sponsor à pouvoir, posé dans l'emplacement de son joueur, recouvre l'événement (qui reste visible, grisé) : son pouvoir devient alors l'événement actif, le seul. La puissance d'un athlète ne descend jamais sous zéro. Les athlètes polyvalents ne sont spécialistes d'aucun domaine : seuls les Jeux Olympiques et les événements liés à la valeur les concernent.
| Carte | Effet |
|---|---|
| 🏃 Domaine de l'athlétisme | Athlètes d'athlétisme : +2 |
| ⏱️ Domaine de l'endurance | Triathlon, ultra, marathon : +2 |
| 🥊 Nuit des sports de combat | Boxe, judo, escrime, sports de combat : +2 |
| 🚴 Domaine du cyclisme | Cyclistes : +2 |
| 🏊 Domaine de la natation | Nageurs : +2 |
| 🧗 Domaine de l'escalade | Grimpeurs : +2 |
| 🎾 Domaine de la raquette | Tennis et sports de raquette : +2 |
| 🏉 Domaine du rugby | Rugbymen : +2 |
| 🏀 Domaine du basket | Basketteurs : +2 |
| ⚽ Domaine du football | Footballeurs : +2 |
| 🎯 Domaine de la précision | Tir à l'arc, tir, golf : +2 |
| 🏎️ Domaine des sports mécaniques | Rallye et sports mécaniques : +2 |
| ♿ Domaine du handisport | Athlètes handisport : +2 |
| 🎮 Domaine de l'e-sport | Athlètes e-sport : +2 |
| ♟️ Domaine des jeux de l'esprit | Échecs, jeux de société, jeux de cartes : +2 |
| 🏅 Jeux Olympiques | Tous les athlètes des sports olympiques : +1 |
| 🦾 Jeux Paralympiques | Athlètes des disciplines paralympiques : +3 |
| 🏆 Soirée de finale | Les stars (valeur 5 et plus) : +1 |
| 📣 Le public pousse les outsiders | Athlètes de valeur 3 ou moins : +1 |
| 📺 En direct à la télé | Aucun effet : la manche se joue à la loyale |
| 🌧️ Pluie battante | Sports de plein air : −1 |
| 🩹 Blessure à l'échauffement | Les stars (valeur 5 et plus) : −1 |
| 🟥 Grève des arbitres | Sports arbitrés (combat, collectifs, raquette) : −1 |
| 🖥️ LAN Party | E-sport et jeux de l'esprit : +1 |
Composer un bon deck
Équilibrez les quatre familles : c'est votre seule décision, car pendant le match le hasard fixe l'ordre des cartes. Les athlètes font la puissance, les agents vont chercher les sponsors dans la pioche, les supporters ajoutent chacun leur valeur de soutien (de 0,2 à 0,8) et évitent le malus de 2, les sponsors financent. Un deck rempli d'athlètes s'essouffle vite : il n'y a personne pour le payer ni pour l'encourager. Avec deux sponsors seulement, comptez qu'environ un athlète sur trois ne pourra pas être payé.
Les cartes des entreprises
Les entreprises partenaires d'Elite Prime ont leur propre carte sponsor dans Trophiz, avec leur nom et leur identité visuelle : le robot abeille d'ERM, le cerf aux bois de circuits de DEERS, la pizzeria La Marianne... La commandite de la plateforme se voit donc jusque sur le terrain de jeu. La liste des partenaires est sur la page partenaires et commanditaires.
Collection, parrainage et cartes premium
À l'inscription, le joueur reçoit les 32 cartes de base de l'édition classique. D'autres peuvent s'y ajouter : cartes offertes par un ami, cartes d'éditions partenaires. Les cartes premium, bordées d'un liseré d'or, sont ajoutées automatiquement à la collection des comptes Premium et retirées quand le statut prend fin. Le statut Premium s'obtient aujourd'hui par le parrainage, 7 jours offerts par filleul inscrit, ou sur attribution de l'équipe. Dans votre collection, une couronne 👑 signale une carte obtenue en sponsorisant un partenaire, et un sablier ⏳ une carte que vous ne possédez que pour un temps (prêt ou financement partiel), jusqu'à la date indiquée.
Voir aussi
Les 20 jeux de la plateforme sont décrits un par un sur la page tous les jeux. Le fonctionnement complet du site, écran par écran, est dans le guide de l'utilisateur, dont la section 5 est consacrée à Trophiz. Et si c'est le jeu d'espionnage de la plateforme qui vous intéresse, les règles complètes de Dark Agent sont publiées en ligne, douze sections de la mise en place au décompte des points.
Où jouer. Trophiz s'ouvre depuis le hub des jeux d'Elite Prime, avec le même compte que tous les autres jeux, et sans rien installer. La disponibilité des jeux varie au fil des mises à jour : le hub l'indique en direct.
Page mise à jour le 24 septembre 2026 par l'équipe Elite Prime.