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Trophiz, Elite Prime का कार्ड गेम

Trophiz प्लेटफ़ॉर्म का कलेक्टिबल कार्ड गेम है, और वही जो उससे सबसे ज़्यादा मिलता-जुलता है: कार्ड हैं एथलीट, एजेंट, सपोर्टर और स्पॉन्सर, वे चार परिवार जो खेल को ज़िंदा रखते हैं। आप 20 से 88 कार्ड का डेक बनाते हैं, उसे कॉम्पिटिशन में उतारते हैं और एरीना में दूसरे खिलाड़ियों को चुनौती देते हैं।

एक नज़र में

टाइपकलेक्टिबल कार्ड गेम, ब्राउज़र में खेला जाता है
प्रकाशकElite Prime (eliteprime.fr)
खिलाड़ी1 बनाम 1, किसी असली खिलाड़ी या आर्टिफ़िशियल इंटेलिजेंस के खिलाफ़
डेक का आकार20 से 88 कार्ड
परिवारएथलीट ♦, किट 🔧, एजेंट और स्टाफ़ ♠, सपोर्टर ♥, स्पॉन्सर ♣
मैच की मुद्राKŧ, हर बैटल की शुरुआत में 50 Kŧ (रक़म अभी तय की जा रही है), गेम के बाहर कोई वजूद नहीं
रैंकिंगElo, किसी असली खिलाड़ी के खिलाफ़ हर बैटल के बाद बदलती है
क़ीमतमुफ़्त: 32 शुरुआती कार्ड साइन अप पर मिलते हैं

कार्ड के परिवार

एथलीट ♦
बैटल पावर इनकी वही वैल्यू है जो आपस में तुलती है: 1 से ज़्यादा से ज़्यादा 5 तक, आधे-आधे पॉइंट में; सिर्फ़ प्रायोजित खिलाड़ी 6 तक जाता है, और शौकिया खिलाड़ी 0.1 से 0.5 तक। हर एथलीट की मैच के लिए एक क़ीमत भी होती है, उसकी पावर के अनुपात में: हर पॉइंट पर 10 Kŧ, हर आधे पॉइंट पर 5 Kŧ (पावर 1 के लिए 10 Kŧ, 3 के लिए 30 Kŧ, 5 के लिए 50 Kŧ)। अपवाद: प्रायोजित खिलाड़ी की क़ीमत सिर्फ़ 30 Kŧ है, शौकिया खिलाड़ी मुफ़्त में खेलता है, और रॉयल एथलीट की क़ीमत ∞ दिखती है, क्योंकि खींचे जाने पर वह पूरा उपलब्ध बजट ले लेता है, चाहे कुछ भी न बचा हो; इसलिए वह कभी अनपेड नहीं होता।
शौकिया खिलाड़ी 🏅
शौकिया खिलाड़ी एथलीट की तरह खेलता है: गड्डी से खींचे जाने पर वह सेंटर कोर्ट पर रखा जाता है, आपके एथलीटों के साथ जुड़ता है, चैंपियन बन सकता है और हारने पर बेंच पर जाता है; सपोर्टर और इवेंट उसे अपने बोनस देते हैं। उसकी पावर 0.1 से 0.5 तक होती है और उसे मुफ़्त रखा जाता है (0 Kŧ, कभी अनपेड नहीं)। कुछ खींचे जाने पर Kŧ भी लाते हैं (“+2 Kŧ”), फ़ंडिंग की तरह, कोर्ट छोड़े बिना। शौकिया खिलाड़ी के सिर्फ़ दो कार्ड होते हैं, फ़ैन और मुलाक़ात। आप खेलते हैं? अपना ग्रुप बनाइए और अपने क़रीबियों को गेम में लाइए।
प्रायोजित खिलाड़ी 💎
प्रायोजित खिलाड़ी कार्ड (“नाम · प्रायोजित खिलाड़ी”), जो किसी खिलाड़ी को प्रायोजित करके मिलता है, स्पॉन्सर नहीं है: यह एक खिलाड़ी कार्ड है, जिस पर बाकी खिलाड़ियों जैसी ही पट्टी है। यह खिलाड़ी की तरह खेलता है: डेक से निकलकर सेंटर कोर्ट पर रखा जाता है, आपके खिलाड़ियों के साथ जुड़ता है, चैंपियन बन सकता है और हारने पर बेंच पर जाता है; समर्थक और इवेंट इसे अपने बोनस देते हैं। इसकी पावर 6 है, बाकी कार्डों की 5 की सीमा से ऊपर, और इसे रखने की क़ीमत 60 की जगह सिर्फ़ 30 Kŧ है: प्रायोजन की वजह से घटी हुई क़ीमत। यह कोई Kŧ नहीं लाता।
किट 🔧
किट (दस्ताने, साइकिल, सूट…) की एक कीमत Kŧ में होती है और एक ताकत बोनस। यह सभी एथलीटों से जुड़ा होता है (सामान्य किट) या किसी एक खेल से: बॉक्सिंग के दस्ताने बॉक्सर के लिए हैं, कराटे खिलाड़ी या तैराक के लिए नहीं। खींचे जाने पर, जैसे ही सेंटर कोर्ट पर आपका कोई जुड़ा एथलीट हो, जगह खाली हो (ज़्यादा से ज़्यादा तीन किट) और आपके पास काफ़ी Kŧ हों, यह खेल में आ जाता है: तब आप इसकी कीमत चुकाते हैं। वरना यह बिना कुछ लिए इंतज़ार करता है, और मुकाबले के दौरान ये शर्तें पूरी होते ही खेल में आ जाता है, जैसे जब आपका जुड़ा एथलीट आता है। अगर मुकाबले के अंत तक यह खेल में नहीं आ पाया, तो यह बिना कुछ लिए डिस्कार्ड पाइल में चला जाता है। खेल में यह हमेशा बना रहता है और आपके हर जुड़े एथलीट को अपना बोनस देता है, पहले से रखे गए और आगे आने वाले दोनों को, चैंपियन समेत। जैसे ही खेल में कोई जुड़ा एथलीट नहीं बचता (हार गया या बेंच पर चला गया), यह डिस्कार्ड हो जाता है। हरफ़नमौला (नायाब प्रतिभा, रॉयल एथलीट) सिर्फ़ सामान्य किट लेते हैं।
एजेंट ♠
खोज कार्ड, जिन पर आवर्धक लेंस का निशान होता है। एजेंट आपकी ड्रॉ पाइल से अगला स्पॉन्सर निकालकर खेल में लाता है: उसकी फ़ंडिंग और उसका असर लागू होते हैं। जिन कार्डों से होकर खोज गुज़रती है, वे उसी क्रम में ड्रॉ पाइल में रहते हैं। क्लब कार्ड अगले एथलीट के साथ यही करता है, जो अपनी क़ीमत ऐसे चुकाता है मानो उसे खींचा गया हो। अगर ड्रॉ पाइल में ऐसा कोई कार्ड न बचा हो, तो उस तरह का सबसे हाल का कार्ड डिस्कार्ड पाइल से वापस आता है; और अगर कहीं भी न हो, तो कार्ड का कोई असर नहीं होता।
विशेषज्ञ एजेंट स्पॉन्सर के साथ अपने क्षेत्र का अगला एथलीट भी लाते हैं, जो उसके ठीक बाद खेल में आता है और अपनी कीमत चुकाता है: कॉम्बैट कोच (कॉम्बैट खेल), निशाने का कोच (शूटिंग, गोल्फ़…), इन्क्लूसिव कोच (पैरा खेल) और स्टैमिना कोच (ट्रायथलॉन, अल्ट्रा, ट्रेल…)। एक्सपर्ट एजेंट अगला स्पॉन्सर और अगला एथलीट लाता है, चाहे कोई भी हो।
स्टाफ़ 🛠️
टेक्निकल स्टाफ़ एथलीटों के साथ रहता है, खुद न पैसा देता है न खेलता है। स्प्रिंट ट्रेनर स्प्रिंट या एंड्योरेंस के एक एथलीट को मौजूदा दौर के लिए +2 ताकत देता है: जो पहले से खेल में है उसे, वरना अगले उसे जिसे आप खेल में उतारते हैं। फ़िज़िकल ट्रेनिंग आपके खेल में उतरने वाले अगले एथलीट को, उस दौर के लिए जिसमें वह रखा जाता है, +2 ताकत देती है।
सपोर्टर ♥
स्टैंड में रखा हर कार्ड एथलीट की पावर में अपना सपोर्ट मान (0.2 से 0.8 तक) जोड़ता है। जिस एथलीट का एक भी सपोर्टर नहीं, उसे 2 की पेनल्टी लगती है: स्टैंड मायने रखता है।
स्पॉन्सर ♣
वे कंपनियाँ जो अपने आम बोनस के अलावा मैच को फ़ंड करती हैं। Elite Prime की पार्टनर कंपनियों के कार्ड 25 Kŧ तक दिलाते हैं, हर एक। किट स्पॉन्सर नहीं हैं: उनका अपना परिवार है।
कुछ स्पॉन्सर कार्ड नकारात्मक होते हैं: अपने खिलाड़ी को पैसा देने के बजाय, निकलते ही वे विरोधी के बजट से Kŧ काट लेते हैं, पर उसे कभी 0 से नीचे नहीं ले जाते। उनका मेडल लाल होता है और उस पर «−» होता है: झटका 5 Kŧ काटता है। «+» सिर्फ़ अपने फ़ायदे की फ़ंडिंग पर होता है।

बैटल कैसे चलती है

बैटल अपने आप चलती है, किसी मैच की तरह जिसे आप देखते हैं। खिलाड़ी का इकलौता फ़ैसला उसका डेक है: मैच की शुरुआत में उसे फेंटा जाता है और वही उसकी ड्रॉ पाइल बन जाता है। उसके बाद क़िस्मत तय करती है। कोई अपना कार्ड नहीं चुनता, न खिलाड़ी न AI: हमेशा सबसे ऊपर वाला कार्ड रखा जाता है। सिर्फ़ पहली चाल एक साथ होती है, दोनों खिलाड़ी खींचते हैं। उसके बाद बारी-बारी से: जो खिलाड़ी मुकाबला हारा, वह सेंटर कोर्ट पर अपने एथलीटों की पावर जोड़ते हुए तब तक खींचता है जब तक विरोधी चैंपियन की पावर से आगे न निकल जाए। सपोर्टर कार्ड स्टैंड में जाते हैं, जहाँ जगह की कोई सीमा नहीं।

पैसा भी इसी रफ़्तार से चलता है। हर खिलाड़ी 50 Kŧ से शुरू करता है, यह रक़म अभी तय की जा रही है। खींचे गए एथलीट का भुगतान तुरंत होता है: वह 20 Kŧ का है, आपके पास 50 Kŧ हैं, 30 Kŧ बचते हैं। भुगतान होने पर वह सेंटर कोर्ट पर जाता है। अगर उसका भुगतान न हो सके, तो उस पर “अनपेड” की मुहर लगती है और वह बिना खेले बेंच पर चला जाता है। खींचा गया स्पॉन्सर अपने Kŧ बजट में जोड़ता है, फिर डिस्कार्ड पाइल में चला जाता है। अगर खेल में मौजूद एथलीटों पर उसकी कोई शक्ति भी है, तो वह डिस्कार्ड होने के बजाय अपने खिलाड़ी के स्पॉन्सर स्लॉट में जाता है, और उसकी शक्ति तब तक सक्रिय इवेंट बन जाती है जब तक उसे ढका न जाए। प्रायोजित खिलाड़ी कार्ड एक खिलाड़ी है: पावर 6, रखने की क़ीमत सिर्फ़ 30 Kŧ, प्रायोजन की वजह से घटी हुई क़ीमत। बेंच में 5 जगहें हैं: इसमें वे एथलीट आते हैं जिनका भुगतान न हो सके और सारे हारे हुए एथलीट। यहीं गेम खेल जैसा लगता है: बिना स्पॉन्सर के भी खेला जाता है... पर साफ़ नुकसान में।

मुकाबले के अंत में पहले यह देखा जाता है कि क्या विजेता ने पूरी बाज़ी जीत ली: हारने वाले के कोर्ट पर मौजूद सारे एथलीट बेंच पर जाते हैं, और अगर वे वहाँ नहीं समाते, तो विजेता जीत जाता है। उसके बाद ही विजेता अपना चैंपियन रखता है और उस मुकाबले के उसके बाक़ी एथलीट बेंच पर जाते हैं। अगर उस वक़्त उसकी बेंच छलक जाए, तो वह हार जाता है। खिलाड़ी तब भी हारता है जब कोई अनपेड एथलीट उसकी पहले से भरी बेंच पर आता है, या जब उसे विरोधी चैंपियन से आगे निकलना हो और उसकी ड्रॉ पाइल ख़ाली हो। अंत का कोई और तरीक़ा नहीं है। आर्टिफ़िशियल इंटेलिजेंस बिल्कुल इन्हीं नियमों से खेलती है, कुछ भी चुने बिना। उसके खिलाफ़ बैटल रैंकिंग में नहीं गिनी जाती; असली खिलाड़ी के खिलाफ़ बैटल दोनों की Elo बदलती है।

बीच का इवेंट

एक मैच तीन गड्डियों से खेला जाता है: आपकी, विरोधी की और 24 इवेंट कार्डों की एक साझा गड्डी, जो खिलाड़ियों के डेक से अलग है, जिसका कोई मालिक नहीं और जिसे कोई ख़रीदता नहीं। मैच की शुरुआत में एक इवेंट कार्ड बीच वाले स्लॉट में रखा जाता है, दोनों स्पॉन्सर स्लॉट के बीच। मैच बनाने वाला खिलाड़ी इसे चुन सकता है; वरना यह रैंडम खींचा जाता है। यह किसी एक क्षेत्र के एथलीटों को पॉइंट देता है (+2), सभी ओलंपिक खेलों को (+1) या पैरालंपिक स्पर्धाओं को (+3), और कभी-कभी एक पॉइंट की पेनल्टी (बारिश, चोट, रेफ़री हड़ताल)। असर दोनों खिलाड़ियों पर होता है। एक समय में सिर्फ़ एक कार्ड सक्रिय रहता है, यानी सिर्फ़ एक सक्रिय इवेंट। वह तब तक रहता है जब तक उसे अगले इवेंट या विरोधी के कार्ड से ढका न जाए। चालों में कोई अवधि नहीं।

इवेंट स्पॉन्सर कार्डों के साथ जुड़ते हैं: पहले स्पॉन्सर लागू होते हैं (प्रतिशत, फिर पॉइंट), फिर सपोर्टर, और सक्रिय इवेंट अपने पॉइंट सबसे आख़िर में जोड़ता है। शक्ति वाला स्पॉन्सर, अपने खिलाड़ी के स्लॉट में रखा जाने पर, इवेंट को ढक देता है (जो धूसर होकर दिखता रहता है): तब उसकी शक्ति ही सक्रिय इवेंट बन जाती है, अकेली। किसी एथलीट की पावर कभी शून्य से नीचे नहीं जाती। बहुमुखी एथलीट किसी क्षेत्र के विशेषज्ञ नहीं हैं: उन पर सिर्फ़ ओलंपिक खेल और वैल्यू पर आधारित इवेंट लागू होते हैं।

कार्डप्रभाव
🏃 एथलेटिक्स का दिनएथलेटिक्स खिलाड़ी: +2
⏱️ धीरज का दिनट्रायथलॉन, अल्ट्रा, मैराथन: +2
🥊 युद्ध खेलों की रातमुक्केबाज़ी, जूडो, तलवारबाज़ी, युद्ध खेल: +2
🚴 साइकिलिंग का दिनसाइकिल चालक: +2
🏊 तैराकी का दिनतैराक: +2
🧗 चढ़ाई का दिनपर्वतारोही: +2
🎾 रैकेट खेलों का दिनटेनिस और रैकेट खेल: +2
🏉 रग्बी का दिनरग्बी खिलाड़ी: +2
🏀 बास्केटबॉल का दिनबास्केटबॉल खिलाड़ी: +2
⚽ फ़ुटबॉल का दिनफ़ुटबॉल खिलाड़ी: +2
🎯 सटीकता का दिनतीरंदाज़ी, निशानेबाज़ी, गोल्फ़: +2
🏎️ मोटरस्पोर्ट का दिनरैली और मोटरस्पोर्ट: +2
♿ पैरा खेलों का दिनपैरा खिलाड़ी: +2
🎮 ई-स्पोर्ट्स का दिनई-स्पोर्ट्स खिलाड़ी: +2
♟️ बुद्धि-खेलों का दिनशतरंज, बोर्ड गेम, ताश के खेल: +2
🏅 ओलंपिक खेलओलंपिक खेलों के सभी खिलाड़ी: +1
🦾 पैरालंपिक खेलपैरालंपिक स्पर्धाओं के खिलाड़ी: +3
🏆 फ़ाइनल की रातसितारे (मान 5 या अधिक): +1
📣 दर्शक कमज़ोरों के साथमान 3 या कम वाले खिलाड़ी: +1
📺 टीवी पर सीधा प्रसारणकोई प्रभाव नहीं: दौर निष्पक्ष खेला जाता है
🌧️ मूसलाधार बारिशखुले मैदान के खेल: −1
🩹 वार्म-अप में चोटसितारे (मान 5 या अधिक): −1
🟥 रेफ़री हड़तालरेफ़री वाले खेल (युद्ध, टीम, रैकेट): −1
🖥️ LAN पार्टीई-स्पोर्ट्स और दिमागी खेल: +1

अच्छा डेक कैसे बनाएँ

चारों परिवारों में संतुलन रखें: यही आपका इकलौता फ़ैसला है, क्योंकि मैच के दौरान कार्डों का क्रम क़िस्मत तय करती है। एथलीट पावर देते हैं, एजेंट ड्रॉ पाइल से स्पॉन्सर निकाल लाते हैं, सपोर्टर हर एक अपना सपोर्ट मान (0.2 से 0.8 तक) जोड़ते हैं और 2 की पेनल्टी से बचाते हैं, स्पॉन्सर फ़ंड करते हैं। एथलीटों से भरा डेक जल्दी हाँफ जाता है: न उसकी क़ीमत चुकाने वाला कोई, न हौसला बढ़ाने वाला। सिर्फ़ दो स्पॉन्सर के साथ, मान लीजिए कि हर तीन में से करीब एक एथलीट का भुगतान नहीं हो पाएगा।

कंपनियों के कार्ड

Elite Prime की पार्टनर कंपनियों का Trophiz में अपना स्पॉन्सर कार्ड है, उनके नाम और उनकी पहचान के साथ: ERM की रोबोट मधुमक्खी, DEERS का सर्किट वाले सींगों का हिरन, पिज़्ज़ेरिया La Marianne... यानी प्लेटफ़ॉर्म की स्पॉन्सरशिप खेल की मेज़ तक दिखती है। पार्टनरों की लिस्ट पार्टनर और स्पॉन्सर पेज पर है।

कलेक्शन, रेफ़रल और प्रीमियम कार्ड

साइन-अप पर खिलाड़ी को क्लासिक एडिशन के 32 बेसिक कार्ड मिलते हैं। इनमें और कार्ड जुड़ सकते हैं: किसी दोस्त के तोहफ़े में दिए कार्ड, पार्टनर एडिशन के कार्ड। सुनहरी किनारी वाले Premium कार्ड Premium अकाउंट के कलेक्शन में अपने आप जुड़ जाते हैं और स्टेटस ख़त्म होने पर हटा दिए जाते हैं। Premium स्टेटस आज रेफ़रल से मिलता है, हर साइन-अप करने वाले रेफ़र्ड दोस्त पर 7 दिन मुफ़्त, या टीम की ओर से दिया जाता है। आपके कलेक्शन में ताज 👑 उस कार्ड को दिखाता है जो किसी पार्टनर को स्पॉन्सर करके मिला, और रेत-घड़ी ⏳ उस कार्ड को जो आपके पास कुछ समय के लिए ही है (उधार या आंशिक फ़ंडिंग), दिखाई गई तारीख़ तक।

यह भी देखें

प्लेटफ़ॉर्म के 20 गेम सभी गेम पेज पर एक-एक करके बताए गए हैं। साइट का पूरा कामकाज, स्क्रीन दर स्क्रीन, यूज़र गाइड में है, जिसका सेक्शन 5 Trophiz पर है। और अगर आपको प्लेटफ़ॉर्म का जासूसी गेम पसंद है, तो Dark Agent के पूरे नियम ऑनलाइन हैं, सेटअप से लेकर स्कोर गिनने तक बारह सेक्शन।

कहाँ खेलें। Trophiz Elite Prime के गेम्स हब से खुलता है, बाकी सभी गेम वाले उसी अकाउंट से, और बिना कुछ इंस्टॉल किए। अपडेट के साथ गेम की उपलब्धता बदलती रहती है: हब इसे लाइव बताता है।

यह पेज Elite Prime टीम ने 24 सितंबर 2026 को अपडेट किया।