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Trophiz, il gioco di carte di Elite Prime

Trophiz è il gioco di carte collezionabili della piattaforma, e quello che le somiglia di più: le carte sono atleti, agenti, tifosi e sponsor, le quattro famiglie che fanno vivere lo sport. Si compone un mazzo da 20 a 88 carte, lo si mette in competizione e si sfidano gli altri giocatori nell'Arena.

In breve

TipoGioco di carte collezionabili, giocato nel browser
EditoreElite Prime (eliteprime.fr)
Giocatori1 contro 1, contro un giocatore reale o contro l'intelligenza artificiale
Dimensione del mazzoDa 20 a 88 carte
FamiglieAtleti ♦, Attrezzature 🔧, Agenti e staff ♠, Tifosi ♥, Sponsor ♣
Valuta della partitaIl Kŧ, 50 Kŧ all'inizio di ogni battaglia (importo ancora in fase di taratura), senza esistenza al di fuori del gioco
ClassificaElo, aggiornato a ogni battaglia contro un giocatore reale
PrezzoGratuito: le 32 carte di base sono in regalo all'iscrizione

Le famiglie di carte

Atleti ♦
La potenza in battaglia è il loro valore, quello che si confronta: da 1 a 5 al massimo, a mezzi punti; solo l'atleta sponsorizzato arriva a 6, e uno sportivo amatoriale va da 0,1 a 0,5. Ogni atleta ha anche un costo per la partita, proporzionale alla sua potenza: 10 Kŧ per punto, 5 Kŧ per mezzo punto (10 Kŧ per una potenza di 1, 30 Kŧ per 3, 50 Kŧ per 5). Eccezioni: l'atleta sponsorizzato costa solo 30 Kŧ, lo sportivo amatoriale si gioca gratis, e l'Atleta Regale mostra ∞, perché quando viene pescato prende tutto il budget disponibile, anche se non resta nulla; quindi non è mai non pagato.
Sportivi amatoriali 🏅
Uno sportivo amatoriale gioca come un atleta: pescato dal mazzo, viene posato sul campo centrale, si somma ai tuoi atleti, può diventare campione e va in panchina quando è battuto; tifosi ed eventi gli danno i loro bonus. La sua potenza va da 0,1 a 0,5 e si posa gratis (0 Kŧ, mai non pagato). Alcuni portano anche Kŧ quando vengono pescati (« +2 Kŧ »), come un finanziamento, senza lasciare il campo. Uno sportivo amatoriale ha solo due carte, Fan e Incontro. Fai sport? Crea il tuo gruppo e porta i tuoi cari nel gioco.
Atleti sponsorizzati 💎
La carta Atleta sponsorizzato («Nome · Atleta sponsorizzato»), che si ottiene sponsorizzando un atleta, non è uno sponsor: è una carta ATLETA, con la stessa fascia degli altri atleti. Gioca come un atleta: pescata dal mazzo, va sul campo centrale, si somma ai tuoi atleti, può diventare campione e va in panchina quando viene battuta; tifosi ed eventi le danno i loro bonus. La sua potenza è 6, oltre il limite di 5 delle altre carte, e giocarla costa solo 30 Kŧ invece di 60: un costo ridotto grazie alla sponsorizzazione. Non porta Kŧ.
Attrezzature 🔧
Un'attrezzatura (dei guantoni, una bici, una tuta…) ha un costo in Kŧ e un bonus di potenza. È associata a tutti gli atleti (attrezzatura generale) o a una disciplina: i guantoni da boxe vanno a un pugile, non a un karateka né a un nuotatore. Pescata, entra in gioco appena hai sul campo centrale un atleta associato, posto libero (al massimo tre attrezzature) e abbastanza Kŧ: allora ne paghi il costo. Altrimenti aspetta, senza costare nulla, ed entra appena queste condizioni sono soddisfatte durante lo scambio, per esempio quando arriva il tuo atleta associato. Se alla fine dello scambio non è potuta entrare, va negli scarti senza costare nulla. In gioco, resta in permanenza e dà il suo bonus a ciascuno dei tuoi atleti associati, sia quelli già calati sia i successivi, campione compreso. Appena non c'è più nessun atleta associato in gioco (battuto o finito in panchina), viene scartata. I polivalenti (Prodigio, Atleta Regale) prendono solo le attrezzature generali.
Agenti ♠
Carte RICERCA, contrassegnate da una lente d'ingrandimento. Un agente va a prendere il prossimo sponsor dal tuo mazzo di pesca e lo mette in gioco: si applicano il suo finanziamento e il suo effetto. Le carte scorse restano nel mazzo di pesca, nello stesso ordine. Una carta club fa lo stesso con il prossimo atleta, che paga il suo costo come se fosse stato pescato. Se il mazzo di pesca non ne contiene più, la carta più recente di quel tipo torna dagli scarti; se non ce n'è da nessuna parte, la carta resta senza effetto.
Gli agenti specializzati vanno a prendere, oltre allo sponsor, il prossimo atleta del loro ambito, che entra in gioco subito dopo e paga il suo costo: Coach Combattimento (sport da combattimento), Coach Precisione (tiro, golf…), Coach Inclusivo (sport paralimpici) e Coach Resistenza (triathlon, ultra, trail…). L'Agente Esperto va a prendere il prossimo sponsor e il prossimo atleta, qualunque sia.
Staff 🛠️
Lo staff tecnico affianca gli atleti, senza finanziare né giocare. L'Allenatore Sprint dà +2 di potenza a un atleta di velocità o di resistenza: quello già in gioco, altrimenti il prossimo che metti in gioco, per lo scambio in corso. La Preparazione Fisica dà +2 di potenza al prossimo atleta che metti in gioco, per lo scambio in cui viene posato.
Tifosi ♥
Ogni carta sugli spalti aggiunge il suo valore di sostegno (da 0,2 a 0,8) alla potenza dell'atleta. Un atleta senza nemmeno un tifoso subisce un malus di 2: gli spalti contano.
Sponsor ♣
Aziende che finanziano la partita oltre al loro bonus abituale. Le carte delle aziende partner di Elite Prime fruttano fino a 25 Kŧ ciascuna. Le attrezzature non sono sponsor: hanno una loro famiglia.
Alcune carte sponsor sono negative: invece di finanziare il loro giocatore, tolgono Kŧ al budget dell'avversario appena vengono pescate, senza mai portarlo sotto 0. Il loro medaglione è rosso e porta un «−»: Destabilizzazione toglie 5 Kŧ. Solo il finanziamento a proprio vantaggio porta un «+».

Come si svolge una battaglia

La battaglia si svolge da sola, come una partita da guardare. L'unica decisione del giocatore è il suo mazzo: all'inizio della partita viene mescolato e diventa il suo mazzo di pesca. Poi decide il caso. Nessuno sceglie la propria carta, né il giocatore né l'IA: si cala sempre la prima carta in cima. Solo la prima mossa è simultanea, entrambi i giocatori pescano. Poi si gioca a turno: il giocatore che ha perso lo scambio pesca finché non supera la potenza del campione avversario, sommando i suoi atleti sul campo centrale. Le carte tifosi vanno in tribuna, che non ha limiti di posti.

Il denaro segue lo stesso ritmo. Ogni giocatore parte con 50 Kŧ, un importo ancora in fase di taratura. Un atleta pescato viene pagato subito: costa 20 Kŧ, ne hai 50, restano 30 Kŧ. Pagato, va sul campo centrale. Se non può essere pagato, viene timbrato « non pagato » e va in panchina senza giocare. Uno sponsor pescato aggiunge i suoi Kŧ al budget, poi va negli scarti. Se ha anche un potere sugli atleti in gioco, va nello spazio sponsor del suo giocatore invece di essere scartato, e il suo potere diventa l'evento attivo finché non viene coperto. La carta Atleta sponsorizzato è un atleta: potenza 6, si gioca per soli 30 Kŧ, un costo ridotto grazie alla sponsorizzazione. La panchina ha 5 posti: accoglie gli atleti non pagabili e tutti gli atleti battuti. È qui che il gioco somiglia allo sport: senza sponsor si gioca lo stesso... ma con un netto svantaggio.

Alla fine di uno scambio si verifica prima se il vincitore ha vinto la partita: tutti gli atleti del perdente in campo vanno in panchina, e se non ci stanno, vince il vincitore. Solo dopo il vincitore tiene il suo campione e i suoi altri atleti dello scambio vanno in panchina. Se in quel momento la sua panchina trabocca, perde. Un giocatore perde anche quando un atleta non pagabile arriva sulla sua panchina già piena, o quando deve superare il campione avversario e il suo mazzo di pesca è vuoto. Non c'è altra fine. L'intelligenza artificiale gioca esattamente con le stesse regole, senza scegliere nulla. Una battaglia contro di lei non conta per la classifica; una battaglia contro un giocatore reale modifica l'Elo di entrambi.

L'evento al centro

Una partita si gioca con tre mazzi: il tuo, quello dell'avversario e un mazzo comune di 24 carte evento, indipendente dai mazzi dei giocatori, che nessuno possiede né compra. All'inizio della partita, una carta evento viene posata nello spazio centrale, tra i due spazi sponsor. Il giocatore che crea la partita può sceglierla; altrimenti viene pescata a caso. Dà punti agli atleti di un ambito (+2), a tutti gli sport olimpici (+1) o alle discipline paralimpiche (+3), e talvolta un malus di un punto (pioggia, infortunio, sciopero degli arbitri). L'effetto vale per entrambi i giocatori. È attiva una sola carta alla volta, quindi un solo evento attivo. Resta finché non viene coperta, dal prossimo evento o da una carta avversaria. Nessuna durata in turni.

Gli eventi si sommano alle carte Sponsor: prima si applicano gli sponsor (percentuali, poi punti), poi i tifosi, e l'evento attivo aggiunge i suoi punti per ultimo. Uno sponsor con un potere, posato nello spazio del suo giocatore, copre l'evento (che resta visibile, in grigio): il suo potere diventa allora l'evento attivo, l'unico. La potenza di un atleta non scende mai sotto zero. Gli atleti polivalenti non sono specialisti di nessun ambito: li riguardano solo i Giochi Olimpici e gli eventi legati al valore.

CartaEffetto
🏃 Dominio dell'atleticaAtleti di atletica: +2
⏱️ Dominio dell'enduranceTriathlon, ultra, maratona: +2
🥊 Notte degli sport da combattimentoBoxe, judo, scherma, sport da combattimento: +2
🚴 Dominio del ciclismoCiclisti: +2
🏊 Dominio del nuotoNuotatori: +2
🧗 Dominio dell'arrampicataArrampicatori: +2
🎾 Dominio della racchettaTennis e sport di racchetta: +2
🏉 Dominio del rugbyRugbisti: +2
🏀 Dominio del basketCestisti: +2
⚽ Dominio del calcioCalciatori: +2
🎯 Dominio della precisioneTiro con l'arco, tiro, golf: +2
🏎️ Dominio dei motoriRally e sport motoristici: +2
♿ Dominio dello sport paralimpicoAtleti paralimpici: +2
🎮 Dominio degli e-sportAtleti di e-sport: +2
♟️ Dominio dei giochi della menteScacchi, giochi da tavolo, giochi di carte: +2
🏅 Giochi OlimpiciTutti gli atleti degli sport olimpici: +1
🦾 Giochi ParalimpiciAtleti delle discipline paralimpiche: +3
🏆 Serata della finaleLe star (valore 5 e oltre): +1
📣 Il pubblico spinge gli outsiderAtleti di valore 3 o meno: +1
📺 In diretta TVNessun effetto: la manche si gioca lealmente
🌧️ Pioggia battenteSport all'aperto: −1
🩹 Infortunio nel riscaldamentoLe star (valore 5 e oltre): −1
🟥 Sciopero degli arbitriSport arbitrati (combattimento, squadra, racchetta): −1
🖥️ LAN PartyE-sport e giochi d'ingegno: +1

Comporre un buon mazzo

Bilancia le quattro famiglie: è la tua unica decisione, perché durante la partita è il caso a fissare l'ordine delle carte. Gli atleti fanno la potenza, gli agenti vanno a prendere gli sponsor nel mazzo di pesca, i tifosi aggiungono ciascuno il proprio valore di sostegno (da 0,2 a 0,8) ed evitano il malus di 2, gli sponsor finanziano. Un mazzo pieno di atleti resta presto senza fiato: non c'è nessuno che lo paghi né che lo incoraggi. Con due soli sponsor, calcola che circa un atleta su tre non potrà essere pagato.

Le carte delle aziende

Le aziende partner di Elite Prime hanno la loro carta sponsor in Trophiz, con il loro nome e la loro identità visiva: il robot ape di ERM, il cervo dalle corna di circuiti di DEERS, la pizzeria La Marianne... La sponsorizzazione della piattaforma si vede quindi fino al campo di gioco. L'elenco dei partner è nella pagina partner e sponsor.

Collezione, inviti e carte premium

All'iscrizione, il giocatore riceve le 32 carte base dell'edizione classica. Altre possono aggiungersi: carte regalate da un amico, carte di edizioni partner. Le carte premium, bordate da un filo d'oro, vengono aggiunte automaticamente alla collezione degli account Premium e tolte quando lo status termina. Oggi lo status Premium si ottiene con il programma di invito, 7 giorni in regalo per ogni amico iscritto, o per assegnazione del team. Nella tua collezione, una corona 👑 segnala una carta ottenuta sponsorizzando un partner, e una clessidra ⏳ una carta che possiedi solo per un periodo (prestito o finanziamento parziale), fino alla data indicata.

Vedi anche

I 20 giochi della piattaforma sono descritti uno per uno nella pagina tutti i giochi. Il funzionamento completo del sito, schermata per schermata, è nella guida per l'utente, la cui sezione 5 è dedicata a Trophiz. E se è il gioco di spionaggio della piattaforma a interessarti, le regole complete di Dark Agent sono pubblicate online, dodici sezioni dalla preparazione al conteggio dei punti.

Dove giocare. Trophiz si apre dall'hub dei giochi di Elite Prime, con lo stesso account di tutti gli altri giochi, e senza installare nulla. La disponibilità dei giochi varia con gli aggiornamenti: l'hub la indica in tempo reale.

Pagina aggiornata il 24 settembre 2026 dal team Elite Prime.