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Trophiz、Elite Primeのカードゲーム

Trophizはプラットフォームのトレーディングカードゲームで、プラットフォームそのものに最も近い存在です。カードはアスリート、エージェント、サポーター、スポンサーという、スポーツを支える4つのファミリーです。20〜88枚のデッキを組み、競技に投入し、アリーナで他のプレイヤーに挑みます。

概要

種類トレーディングカードゲーム、ブラウザでプレイ
運営会社Elite Prime(eliteprime.fr)
プレイヤー1対1、実際のプレイヤーまたは人工知能を相手に
デッキの枚数20〜88枚
ファミリーアスリート ♦、装備 🔧、エージェントとスタッフ ♠、サポーター ♥、スポンサー ♣
試合の通貨Kŧ、各対戦の開始時に50 Kŧ(金額は調整中)、ゲームの外には存在しない
ランキングElo、実際のプレイヤーとの対戦ごとに更新
価格無料:基本カード32枚は登録時に贈られます

カードファミリー

アスリート ♦
戦闘力は比較される数値で、1から最大5まで、0.5刻みです。6に届くのはスポンサー付き選手だけで、アマチュア選手は0.1から0.5です。各アスリートには試合でのコストもあり、パワーに比例します:1ポイントにつき10 Kŧ、0.5ポイントにつき5 Kŧ(パワー1で10 Kŧ、3で30 Kŧ、5で50 Kŧ)。例外:スポンサー付き選手は30 Kŧだけ、アマチュア選手は無料で出せます。ロイヤルアスリートのコストは∞と表示されます。引かれると、残りがゼロでも使える予算をすべて持っていくため、決して未払いになりません。
アマチュア選手 🏅
アマチュア選手はアスリートと同じようにプレイします:山札から引かれるとセンターコートに置かれ、あなたのアスリートと合計され、チャンピオンにもなれ、負ければベンチへ行きます。サポーターやイベントのボーナスも受けます。パワーは0.1〜0.5で、無料で出せます(0 Kŧ、決して未払いになりません)。引かれたときにKŧをもたらす選手もいます(「+2 Kŧ」)。資金のようなものですが、コートを離れません。アマチュア選手のカードはファンと出会いの2枚だけです。あなたもスポーツをしていますか?グループを作って、身近な人をゲームに招きましょう。
スポンサー付き選手 💎
スポンサー付き選手カード(「名前・スポンサー付き選手」)は、選手をスポンサーすると手に入るカードですが、スポンサーではありません。ほかの選手と同じ帯の選手カードです。選手と同じようにプレーします:山札から引かれるとセンターコートに置かれ、あなたの選手と合算され、チャンピオンになることもでき、負けるとベンチに下がります。サポーターやイベントのボーナスも受けます。パワーは6で、ほかのカードの上限5を超え、出すコストは60ではなくわずか30 Kŧです。スポンサーのおかげでコストが下がっています。Kŧはもたらしません。
装備 🔧
装備(グローブ、自転車、ウェア……)には Kŧ のコストと戦闘力ボーナスがあります。すべてのアスリートに対応する(汎用装備)か、1つの種目に対応します。ボクシンググローブはボクサー用で、空手家や競泳選手には使えません。引いた装備は、センターコートに対応アスリートがいて、空きがあり(装備は3つまで)、Kŧ が足りればすぐに場に出ます。そのときコストを支払います。そうでなければ、何も支払わずに待機し、応酬の間にこれらの条件がそろった時点で、たとえば対応アスリートが登場したときに場に出ます。応酬の終わりまでに場に出られなかった場合は、何も支払わずに捨て札になります。場に出た装備はずっと残り、対応するあなたのアスリート全員にボーナスを与えます。すでに出ているアスリートにも、後から出るアスリートにも、チャンピオンにも与えます。場に対応アスリートが1人もいなくなると(負けた、またはベンチへ行った)、捨て札になります。万能型(神童、ロイヤルアスリート)は汎用装備しか使えません。
エージェント ♠
虫眼鏡マークの付いたサーチカード。エージェントは山札から次のスポンサーを探し出して場に出します:そのスポンサーの資金と効果が適用されます。めくったカードは同じ順番のまま山札に残ります。クラブカードは次のアスリートに対して同じことを行い、そのアスリートは引いたときと同じようにコストを支払います。山札に該当するカードがもうなければ、捨て札からその種類の最も新しいカードが戻ってきます。どこにもなければ、カードは効果なしとなります。
専門エージェントはスポンサーに加えて、自分の分野の次のアスリートも連れてきます。そのアスリートはすぐ後に場に出て、コストを支払います。格闘コーチ(格闘技)、精度コーチ(射撃、ゴルフ…)、インクルーシブコーチ(パラスポーツ)、持久力コーチ(トライアスロン、ウルトラ、トレイル…)。エキスパートエージェントは次のスポンサーと、誰であれ次のアスリートを連れてきます。
スタッフ 🛠️
スタッフはアスリートを支えますが、自分では資金も出さず試合にも出ません。スプリントトレーナーは、短距離または持久系のアスリート1人に、その交戦の間だけ戦闘力 +2 を与えます。すでに場にいればそのアスリートに、いなければ次に場に出すアスリートに与えます。フィジカルコーチは、次に場に出すアスリートに、その交戦の間だけ戦闘力 +2 を与えます。
サポーター ♥
スタンドのカードは1枚ごとに、その応援値(0.2〜0.8)だけアスリートのパワーを上げます。サポーターが一人もいないアスリートは2のペナルティを受けます:スタンドは重要です。
スポンサー ♣
通常のボーナスに加えて試合に資金を提供する企業。Elite Primeのパートナー企業のカードは、1枚につき最大25 Kŧをもたらします。装備はスポンサーではありません。独自のファミリーです。
スポンサーカードの中にはマイナスのカードがあります。自分のプレイヤーに資金を出す代わりに、引かれた時点で相手の予算からKŧを差し引きます。ただし0未満にはなりません。メダルは赤く「−」が付きます。揺さぶりは5 Kŧを差し引きます。「+」が付くのは自分のための資金だけです。

対戦の進み方

対戦は、観戦する試合のように自動で進みます。プレイヤーが決めるのはデッキだけです:試合の始めにシャッフルされ、それが山札になります。あとは運しだい。誰もカードを選びません。プレイヤーもAIも、常に一番上のカードを出します。同時なのは最初の一手だけで、両者が1枚ずつ引きます。その後は交互です:応酬に負けたプレイヤーが、センターコートのアスリートを合計しながら、相手チャンピオンのパワーを上回るまで引き続けます。サポーターカードはスタンドへ。スタンドには席数の上限がありません。

お金も同じリズムで動きます。各プレイヤーは50 Kŧでスタート(金額はまだ調整中)。引いたアスリートはすぐに支払います:コスト20 Kŧ、手持ち50 Kŧなら残りは30 Kŧ。支払えばセンターコートへ。払えなければ「未払い」のスタンプが押され、プレイせずにベンチへ行きます。引いたスポンサーはKŧを予算に加え、その後捨て札になります。場のアスリートに効く能力も持っていれば、捨て札にならず自分のスポンサー枠に入り、その能力が覆われるまで有効なイベントになります。スポンサー付き選手カードは選手です:パワー6、出すコストはわずか30 Kŧで、スポンサーのおかげでコストが下がります。ベンチは5枠:払えないアスリートと、負けたすべてのアスリートが入ります。ここがゲームとスポーツの似ているところです:スポンサーがなくてもプレイはできます……ただし、明らかに不利です。

応酬の終わりには、まず勝った側が試合に勝ったかを確かめます:負けた側のコート上のアスリートは全員ベンチへ行き、入りきらなければ勝った側の勝利です。そのあとで初めて、勝った側はチャンピオンを残し、その応酬のほかのアスリートはベンチへ行きます。その時点でベンチがあふれれば負けです。払えないアスリートがすでに満員のベンチに来たとき、または相手チャンピオンを上回らなければならないのに山札が空のときも負けになります。ほかの終わり方はありません。人工知能もまったく同じルールで、何も選ばずにプレイします。AIとの対戦はランキングに数えられません。実際のプレイヤーとの対戦は双方のEloを変動させます。

中央のイベント

対戦は3つのデッキで行います。あなたのデッキ、相手のデッキ、そしてプレイヤーのデッキとは別の、誰も所有も購入もしない24枚のイベントカードの共通デッキです。試合の始めに、2つのスポンサー枠の間にある中央の枠にイベントカードが置かれます。試合を作成したプレイヤーが選べ、選ばなければランダムに引かれます。ある分野の選手にポイント(+2)、全オリンピック競技に(+1)、パラリンピック種目に(+3)を与え、ときには1点のマイナス(雨、負傷、審判のストライキ)もあります。効果は両プレイヤーに適用されます。有効なカードは常に1枚だけ、つまり有効なイベントも1つだけです。次のイベントか相手のカードに覆われるまで残ります。ターン数による期限はありません。

イベントはスポンサーカードと重ねて効きます。まずスポンサー(パーセント、次にポイント)、次にサポーター、最後に有効なイベントがポイントを加えます。能力を持つスポンサーが自分の枠に置かれるとイベントを覆い(イベントはグレーで表示されたまま)、その能力が唯一の有効なイベントになります。アスリートのパワーがゼロを下回ることはありません。オールラウンドの選手はどの分野の専門家でもないため、オリンピックと数値に関するイベントだけが対象です。

カード効果
🏃 陸上競技の日陸上選手:+2
⏱️ 持久系競技の日トライアスロン・ウルトラ・マラソン:+2
🥊 格闘技ナイトボクシング・柔道・フェンシング・格闘技:+2
🚴 自転車競技の日自転車選手:+2
🏊 競泳の日競泳選手:+2
🧗 クライミングの日クライマー:+2
🎾 ラケット競技の日テニス・ラケット競技:+2
🏉 ラグビーの日ラグビー選手:+2
🏀 バスケットボールの日バスケットボール選手:+2
⚽ サッカーの日サッカー選手:+2
🎯 精密競技の日アーチェリー・射撃・ゴルフ:+2
🏎️ モータースポーツの日ラリー・モータースポーツ:+2
♿ パラスポーツの日パラアスリート:+2
🎮 eスポーツの日eスポーツ選手:+2
♟️ マインドスポーツの日チェス・ボードゲーム・カードゲーム:+2
🏅 オリンピックオリンピック競技の全選手:+1
🦾 パラリンピックパラリンピック種目の選手:+3
🏆 決勝の夜スター(数値5以上):+1
📣 観客はアンダードッグの味方数値3以下の選手:+1
📺 テレビ生中継効果なし:このラウンドは正々堂々と
🌧️ 土砂降り屋外競技:−1
🩹 ウォームアップ中の負傷スター(数値5以上):−1
🟥 審判のストライキ審判のいる競技(格闘・団体・ラケット):−1
🖥️ LANパーティーeスポーツと頭脳ゲーム:+1

良いデッキの組み方

4つのファミリーのバランスを取りましょう。試合中はカードの順番を運が決めるので、これがあなたの唯一の決断です。アスリートがパワーを生み、エージェントが山札からスポンサーを探し出し、サポーターは1枚ごとにその応援値(0.2〜0.8)を加えて2点のマイナスを防ぎ、スポンサーが資金を出します。アスリートばかりのデッキはすぐに息切れします:支払う人も、声援を送る人もいないからです。スポンサーが2枚だけなら、アスリートのおよそ3人に1人は支払えないと考えてください。

企業のカード

Elite Primeのパートナー企業はTrophizに自社のスポンサーカードを持っており、その名前とビジュアルアイデンティティが描かれています:ERMのロボット蜂、回路の角を持つDEERSの鹿、ピッツェリアLa Marianne……プラットフォームのスポンサーシップは、こうしてフィールドの上にまで見えるのです。パートナーの一覧はパートナーとスポンサーのページにあります。

コレクション、紹介制度、Premiumカード

登録時、プレイヤーはクラシック版の基本カード32枚を受け取ります。ほかのカードも加わります:友人から贈られたカード、パートナー版のカードなど。金の縁取りのプレミアムカードは、Premiumアカウントのコレクションに自動で追加され、ステータスが終わると取り除かれます。Premiumステータスは現在、紹介で入手でき(登録した紹介相手1人につき7日間無料)、またはチームから付与されます。コレクションでは、王冠 👑 はパートナーへのスポンサーで得たカードを、砂時計 ⏳ は一定期間だけ所有しているカード(貸与または一部支援)を表し、表示された日付まで有効です。

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どこで遊ぶか。TrophizはElite Primeのゲームハブから開き、他のすべてのゲームと同じアカウントで、何もインストールせずに遊べます。ゲームの提供状況は更新によって変わります:ハブにリアルタイムで表示されます。

ページ更新日:2026年9月24日(Elite Primeチーム)