Trophiz
Le jeu de cartes signature d'Elite Prime. Quatre familles de cartes, athlètes, agents, supporters et sponsors, un deck de 30 cartes à composer, puis l'Arène où le combat se déroule comme un match qu'on regarde. Voir la page Trophiz.
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Elite Prime réunit 20 jeux, tous jouables dans un navigateur, avec un seul compte et sans installation. Chaque partie compte pour le sportif que vous soutenez, et chaque jeu tient son propre classement Elo, en plus du classement e-sport commun à la plateforme.
Cette page décrit les jeux tels qu'ils existent sur la plateforme. La disponibilité de chacun peut varier au fil des mises à jour : le hub des jeux indique en direct ceux qui sont ouverts.
Le jeu de cartes signature d'Elite Prime. Quatre familles de cartes, athlètes, agents, supporters et sponsors, un deck de 30 cartes à composer, puis l'Arène où le combat se déroule comme un match qu'on regarde. Voir la page Trophiz.
Seize agences de renseignement s'affrontent sur le théâtre des opérations : espions, satellites, matériel, objectifs... et Kara, le Dark Agent. En solo contre le score, à deux contre une IA, ou entre amis en équipes. Lire les règles complètes de Dark Agent.
Une bataille navale spatiale en 3D : chacun cache sa flotte dans son cube, et un tir frappe tous les adversaires à la fois. Contre l'IA, entre amis jusqu'à dix commandants, ou en arène.
La belote classique à quatre, deux contre deux, jusqu'à 1 001 points. Option Belote visible pour apprendre, mode Défi en quelques minutes, et une Aventure de 5 000 donnes classées par difficulté.
La belote coinchée : huit cartes en main, des enchères en points, la coinche et la surcoinche. Un jeu à part entière sur la plateforme, distinct de la Belote.
Le tarot à 78 cartes, avec le chien et les enchères, et l'appel au roi quand on joue à cinq.
Cinq pizzas de 13 parts à partager selon « je coupe, tu choisis » : le chef découpe, les autres se servent, il prend ce qui reste.
Sept dés, quatorze personnages à corrompre, six familles à réunir.
Bluff et coup d'État : à quatre en deux équipes, on enchérit avec quatre cartes cachées en main, on joue huit plis, et tout peut se renverser par Révolution ou Coup d'État.
Les échecs classiques, un contre un, contre l'IA ou contre un joueur réel, avec un temps par joueur réglable de 1 à 30 minutes.
Des échecs à quatre, en deux équipes sur deux échiquiers : les pièces prises vont dans la réserve du partenaire, qui peut les poser.
Une grille de 9 colonnes sur 9 lignes ; le premier qui aligne quatre pions gagne. Quatre niveaux d'IA, de Facile à Experte.
Aligner cinq pions dans un cube de 5 sur 5 sur 5, dans les trois dimensions.
Le plateau 8 sur 8 d'Othello : on encadre les pions adverses pour les retourner, le plus nombreux à la fin gagne.
Othello dans un cube de 6 sur 6 sur 6 : on encadre dans les 26 directions de l'espace.
La bataille navale revisitée : on tire sur tous ses adversaires en même temps, en deux dimensions.
La boîte à secrets : cinq pièces glissent sur une marqueterie d'hexagones, six directions, trente et un objectifs. Tout le monde cherche sur la même boîte, celui qui trouve en le moins de coups l'emporte.
Une grille entièrement pavée de mots, dans quatorze langues : le temps et les erreurs comptent, et le classement se fait au temps.
Un auto-battler solo aux couleurs néon : chaque round, on recrute des champions, on les place, et ils se battent seuls contre une vague.
Un casse-briques dans un couloir qui tourne à chaque tableau : une brique en emporte trois, et le mur avance à chaque renvoi. Trente tableaux, classement au score.
Comment on joue. Un compte suffit pour tous les jeux, sans ressaisir son mot de passe de l'un à l'autre. Les jeux se jouent en solo contre une intelligence artificielle ou contre un score, entre amis autour d'une table que l'on crée, ou en arène, où la partie est classée. Les règles complètes de chaque jeu sont accessibles dans le jeu lui-même, par le bouton Règles, et le guide de l'utilisateur les décrit écran par écran.
Page mise à jour le par l'équipe Elite Prime.