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Trophiz, Elite Prime의 카드 게임

Trophiz는 플랫폼의 수집형 카드 게임이며, 플랫폼을 가장 닮은 게임입니다. 카드는 선수, 에이전트, 서포터, 스폰서로, 스포츠를 살아 숨 쉬게 하는 네 패밀리입니다. 20~88장의 덱을 구성해 경쟁에 내보내고, 아레나에서 다른 플레이어에게 도전합니다.

한눈에 보기

유형브라우저에서 플레이하는 수집형 카드 게임
운영사Elite Prime (eliteprime.fr)
플레이어1 대 1, 실제 플레이어 또는 인공지능 상대
덱 크기20~88장
패밀리선수 ♦, 장비 🔧, 에이전트와 스태프 ♠, 서포터 ♥, 스폰서 ♣
매치 화폐Kŧ, 각 매치 시작 시 50 Kŧ(금액 조정 중), 게임 밖에서는 존재하지 않음
랭킹Elo, 실제 플레이어와의 매치마다 갱신
가격무료: 가입 시 기본 카드 32장 제공

카드 패밀리

선수 ♦
전투력은 서로 비교되는 선수의 수치로, 1부터 최대 5까지 0.5 단위입니다. 후원받는 선수만 6까지 올라가고, 아마추어 선수는 0.1에서 0.5입니다. 각 선수는 매치에서 치러야 할 비용도 있으며, 파워에 비례합니다. 1포인트당 10 Kŧ, 0.5포인트당 5 Kŧ(파워 1은 10 Kŧ, 3은 30 Kŧ, 5는 50 Kŧ). 예외: 후원받는 선수는 30 Kŧ만 들고, 아마추어 선수는 무료로 내보내며, 로열 선수의 비용은 ∞로 표시됩니다. 뽑히면 남은 것이 없더라도 사용 가능한 예산을 모두 가져가기 때문에 절대 미지급 상태가 되지 않습니다.
아마추어 선수 🏅
아마추어 선수는 선수처럼 플레이합니다. 더미에서 뽑히면 센터 코트에 놓이고, 여러분의 선수들과 합산되며, 챔피언이 될 수 있고, 패배하면 벤치로 갑니다. 서포터와 이벤트의 보너스도 받습니다. 파워는 0.1~0.5이며, 무료로 놓을 수 있습니다(0 Kŧ, 절대 미지급 아님). 일부는 뽑힐 때 Kŧ를 가져오기도 합니다('+2 Kŧ'). 자금처럼 작용하지만 코트를 떠나지 않습니다. 아마추어 선수에게는 팬과 만남, 두 장의 카드만 있습니다. 운동하시나요? 그룹을 만들고 가까운 사람들을 게임에 초대하세요.
후원받는 선수 💎
후원받는 선수 카드('이름 · 후원받는 선수')는 선수를 후원하면 얻는 카드이지만 스폰서가 아닙니다. 다른 선수들과 같은 띠를 단 선수 카드입니다. 선수처럼 플레이합니다. 덱에서 뽑히면 센터 코트에 놓이고, 당신의 선수들과 합산되며, 챔피언이 될 수 있고, 지면 벤치로 갑니다. 서포터와 이벤트의 보너스도 받습니다. 파워는 6으로 다른 카드의 상한 5보다 높고, 놓는 비용은 60이 아니라 단 30 Kŧ입니다. 후원 덕분에 비용이 줄어듭니다. Kŧ는 가져오지 않습니다.
장비 🔧
장비(글러브, 자전거, 경기복…)에는 Kŧ 비용과 전투력 보너스가 있습니다. 모든 선수에게 연관되거나(일반 장비) 한 종목에 연관됩니다. 복싱 글러브는 복서의 것이지, 가라테 선수나 수영 선수의 것이 아닙니다. 뽑힌 장비는 센터 코트에 연관 선수가 있고, 자리가 있으며(장비는 최대 세 개), Kŧ가 충분해지는 즉시 투입되며, 이때 비용을 지불합니다. 그렇지 않으면 아무 비용 없이 대기하다가, 교전 중에 이 조건이 갖춰지는 즉시, 예를 들어 연관 선수가 들어오면 투입됩니다. 교전이 끝날 때까지 투입되지 못하면 아무 비용 없이 버림 더미로 갑니다. 투입된 장비는 계속 남아, 이미 놓인 선수든 이후에 놓일 선수든 챔피언을 포함해 연관된 모든 선수에게 보너스를 줍니다. 경기 중인 연관 선수가 하나도 남지 않으면(패배하거나 벤치로 감) 버려집니다. 만능형(신동, 로열 선수)은 일반 장비만 받습니다.
에이전트 ♠
돋보기 표시가 있는 탐색 카드입니다. 에이전트는 드로우 더미에서 다음 스폰서를 찾아 게임에 투입하며, 그 스폰서의 자금과 효과가 적용됩니다. 넘겨 본 카드들은 같은 순서 그대로 드로우 더미에 남습니다. 클럽 카드는 다음 선수를 같은 방식으로 찾아내며, 그 선수는 뽑힌 것처럼 비용을 치릅니다. 드로우 더미에 해당 카드가 더 없으면 버린 카드 더미에서 가장 최근의 같은 종류 카드가 돌아오고, 어디에도 없으면 카드는 아무 효과도 없습니다.
전문 에이전트는 스폰서에 더해 자기 분야의 다음 선수도 데려옵니다. 그 선수는 바로 뒤에 투입되며 자기 비용을 냅니다. 격투 코치(격투 종목), 정밀 코치(사격, 골프…), 포용 코치(장애인 스포츠), 지구력 코치(트라이애슬론, 울트라, 트레일…). 전문 에이전트는 다음 스폰서와, 누구든 다음 선수를 데려옵니다.
스태프 🛠️
스태프는 선수를 돕지만 스스로 자금을 대거나 경기하지 않습니다. 스프린트 트레이너는 단거리 또는 지구력 선수 한 명에게 현재 교전 동안 전투력 +2를 줍니다. 이미 경기 중인 선수가 있으면 그 선수에게, 없으면 다음에 투입하는 선수에게 줍니다. 체력 코치는 다음에 투입하는 선수에게 그 교전 동안 전투력 +2를 줍니다.
서포터 ♥
관중석의 카드 한 장마다 선수의 파워에 그 카드의 응원 값(0.2~0.8)이 더해집니다. 서포터가 한 명도 없는 선수는 2의 페널티를 받습니다. 관중석이 중요합니다.
스폰서 ♣
평소의 보너스에 더해 매치에 자금을 대는 기업들입니다. Elite Prime 파트너 기업의 카드는 각각 최대 25 Kŧ를 가져다줍니다. 장비는 스폰서가 아니며, 고유한 패밀리가 있습니다.
일부 스폰서 카드는 마이너스 카드입니다. 자기 플레이어에게 자금을 주는 대신, 뽑히는 즉시 상대 예산에서 Kŧ를 빼앗으며 0 아래로는 내려가지 않습니다. 메달은 빨간색이고 '−'가 붙습니다. 교란은 5 Kŧ를 뺍니다. '+'는 자신에게 이로운 자금에만 붙습니다.

매치는 어떻게 진행되나요

매치는 마치 관람하는 경기처럼 저절로 진행됩니다. 플레이어가 내리는 유일한 결정은 덱입니다. 매치가 시작되면 덱을 섞어 드로우 더미로 삼습니다. 그다음은 운이 결정합니다. 플레이어도 AI도 카드를 고르지 않으며, 언제나 맨 위 카드를 냅니다. 동시에 하는 것은 첫 수뿐이며, 두 플레이어가 함께 뽑습니다. 그 뒤로는 번갈아 진행됩니다. 교전에서 진 플레이어가 센터 코트의 선수들을 합산하며 상대 챔피언의 파워를 넘어설 때까지 뽑습니다. 서포터 카드는 관중석으로 가며, 관중석은 자리 제한이 없습니다.

돈도 같은 리듬으로 움직입니다. 각 플레이어는 50 Kŧ로 시작하며, 이 금액은 아직 조정 중입니다. 뽑힌 선수는 즉시 비용을 치릅니다. 20 Kŧ짜리 선수라면, 50 Kŧ에서 30 Kŧ가 남습니다. 비용을 치르면 센터 코트로 갑니다. 치를 수 없으면 '미지급' 도장이 찍혀 플레이하지 않고 벤치로 갑니다. 뽑힌 스폰서는 자신의 Kŧ를 예산에 더한 뒤 버림 더미로 갑니다. 경기 중인 선수들에게 작용하는 능력도 있다면, 버려지는 대신 자기 플레이어의 스폰서 칸에 들어가며, 그 능력은 덮일 때까지 활성 이벤트가 됩니다. 후원받는 선수 카드는 선수입니다. 파워 6이며 단 30 Kŧ로 놓을 수 있어, 후원 덕분에 비용이 줄어듭니다. 벤치는 5자리입니다. 비용을 치를 수 없는 선수와 패배한 모든 선수가 이곳으로 갑니다. 바로 여기서 게임이 스포츠를 닮았습니다. 스폰서 없이도 플레이할 수는 있지만... 확실히 불리합니다.

교전이 끝나면 먼저 승자가 게임에서 이겼는지 확인합니다. 패자가 코트에 둔 선수는 모두 벤치로 가고, 자리가 모자라면 승자가 이깁니다. 그 뒤에야 승자는 챔피언을 유지하고, 그 교전의 나머지 선수들은 벤치로 갑니다. 그 순간 승자의 벤치가 넘치면 승자가 집니다. 비용을 치를 수 없는 선수가 이미 가득 찬 벤치에 오거나, 상대 챔피언을 넘어서야 하는데 드로우 더미가 비어 있을 때도 패배합니다. 다른 종료 방식은 없습니다. 인공지능도 정확히 같은 규칙으로, 아무것도 고르지 않고 플레이합니다. 인공지능과의 매치는 랭킹에 반영되지 않고, 실제 플레이어와의 매치는 두 사람의 Elo를 바꿉니다.

가운데의 이벤트

경기는 세 개의 덱으로 진행됩니다. 내 덱, 상대 덱, 그리고 플레이어 덱과는 별개로 누구도 소유하거나 구매하지 않는 이벤트 카드 24장의 공용 덱입니다. 경기가 시작되면 두 스폰서 칸 사이의 가운데 칸에 이벤트 카드 한 장이 놓입니다. 경기를 만든 플레이어가 고를 수 있고, 고르지 않으면 무작위로 뽑힙니다. 한 분야의 선수에게 점수(+2), 모든 올림픽 종목에(+1), 패럴림픽 종목에(+3)를 주고, 때로는 1점 감점(비, 부상, 심판 파업)도 있습니다. 효과는 두 플레이어 모두에게 적용됩니다. 한 번에 활성인 카드는 한 장뿐이므로 활성 이벤트도 하나뿐입니다. 다음 이벤트나 상대 카드에 덮일 때까지 남습니다. 턴 수에 따른 지속 시간은 없습니다.

이벤트는 스폰서 카드와 누적됩니다. 먼저 스폰서(퍼센트, 그다음 점수), 이어서 서포터가 적용되고, 활성 이벤트가 마지막에 점수를 더합니다. 능력이 있는 스폰서가 자기 플레이어의 칸에 놓이면 이벤트를 덮으며(이벤트는 회색으로 계속 보임), 그 능력이 유일한 활성 이벤트가 됩니다. 선수의 파워는 절대 0 아래로 내려가지 않습니다. 만능 선수는 어느 분야의 전문가도 아니므로 올림픽과 값에 따른 이벤트만 적용됩니다.

카드효과
🏃 육상의 날육상 선수: +2
⏱️ 지구력의 날트라이애슬론, 울트라, 마라톤: +2
🥊 격투기의 밤복싱, 유도, 펜싱, 격투기: +2
🚴 사이클의 날사이클 선수: +2
🏊 수영의 날수영 선수: +2
🧗 클라이밍의 날클라이머: +2
🎾 라켓 스포츠의 날테니스와 라켓 스포츠: +2
🏉 럭비의 날럭비 선수: +2
🏀 농구의 날농구 선수: +2
⚽ 축구의 날축구 선수: +2
🎯 정밀 스포츠의 날양궁, 사격, 골프: +2
🏎️ 모터스포츠의 날랠리와 모터스포츠: +2
♿ 장애인 스포츠의 날장애인 선수: +2
🎮 e스포츠의 날e스포츠 선수: +2
♟️ 두뇌 스포츠의 날체스, 보드게임, 카드게임: +2
🏅 올림픽올림픽 종목의 모든 선수: +1
🦾 패럴림픽패럴림픽 종목 선수: +3
🏆 결승의 밤스타 선수(값 5 이상): +1
📣 관중이 약자를 응원한다값 3 이하 선수: +1
📺 TV 생중계효과 없음: 이번 라운드는 정정당당하게
🌧️ 폭우야외 스포츠: −1
🩹 워밍업 중 부상스타 선수(값 5 이상): −1
🟥 심판 파업심판이 있는 종목(격투, 단체, 라켓): −1
🖥️ 랜 파티e스포츠와 두뇌 게임: +1

좋은 덱 구성하기

네 패밀리의 균형을 맞추세요. 매치 중에는 운이 카드 순서를 정하므로, 이것이 여러분의 유일한 결정입니다. 선수는 파워를 만들고, 에이전트는 드로우 더미에서 스폰서를 찾아오며, 서포터는 각각 자신의 응원 값(0.2~0.8)을 더하고 2점 감점을 막아 주고, 스폰서는 자금을 댑니다. 선수로만 가득한 덱은 금세 숨이 찹니다. 비용을 치를 사람도, 응원할 사람도 없기 때문입니다. 스폰서가 두 장뿐이라면 선수 세 명 중 한 명꼴로 비용을 치르지 못할 것으로 보시면 됩니다.

기업 카드

Elite Prime 파트너 기업은 Trophiz에 자신의 이름과 시각적 아이덴티티를 담은 스폰서 카드를 갖습니다. ERM의 로봇 벌, 회로 뿔을 가진 DEERS의 사슴, 피자 가게 La Marianne... 플랫폼의 스폰서십은 이렇게 경기장까지 드러납니다. 파트너 목록은 파트너와 스폰서 페이지에 있습니다.

컬렉션, 추천, 프리미엄 카드

가입하면 플레이어는 클래식 에디션의 기본 카드 32장을 받습니다. 여기에 다른 카드가 더해질 수 있습니다. 친구가 선물한 카드, 파트너 에디션 카드 등입니다. 금색 테두리의 프리미엄 카드는 Premium 계정의 컬렉션에 자동으로 추가되고, 등급이 끝나면 제거됩니다. Premium 등급은 현재 추천으로 얻을 수 있으며(가입한 추천 친구 1명당 7일 무료), 또는 팀이 부여합니다. 컬렉션에서 왕관 👑 은 파트너를 후원해 얻은 카드를, 모래시계 ⏳ 는 일정 기간만 보유하는 카드(대여 또는 부분 후원)를 나타내며, 표시된 날짜까지 유효합니다.

함께 보기

플랫폼의 20개 게임은 모든 게임 페이지에 하나씩 설명되어 있습니다. 사이트의 전체 작동 방식은 사용자 가이드에 화면별로 담겨 있으며, 5장은 Trophiz에 할애되어 있습니다. 플랫폼의 첩보 게임에 관심이 있다면, 준비부터 점수 계산까지 열두 개 장으로 이루어진 Dark Agent 전체 규칙이 온라인에 공개되어 있습니다.

플레이하는 곳. Trophiz는 Elite Prime 게임 허브에서 다른 모든 게임과 같은 계정으로, 아무것도 설치하지 않고 엽니다. 게임의 이용 가능 여부는 업데이트에 따라 달라지며, 허브에서 실시간으로 확인할 수 있습니다.

2026년 9월 24일 Elite Prime 팀이 페이지를 업데이트했습니다.