Forside › Trophiz

Trophiz, kortspillet til Elite Prime

Trophiz er plattformens samlekortspill, og det som ligner mest på den: kortene er utøvere, agenter, supportere og sponsorer, de fire familiene som holder idretten i live. Du bygger en kortstokk på 20 til 88 kort, melder den på til konkurranse og utfordrer de andre spillerne i Arenaen.

Kort fortalt

TypeSamlekortspill som spilles i nettleseren
UtgiverElite Prime (eliteprime.fr)
SpillereÉn mot én, mot en annen spiller eller kunstig intelligens
Kortstokkens størrelse20 til 88 kort
FamilierUtøvere ♦, Utstyr 🔧, Agenter og stab ♠, Supportere ♥, Sponsorer ♣
Valuta i partietKŧ, 50 Kŧ ved starten av hver kamp (beløpet finjusteres fortsatt), finnes ikke utenfor spillet
RangeringElo, oppdateres etter hver kamp mot en annen spiller
PrisGratis: du får de 32 startkortene ved registrering

Kortfamiliene

Utøvere ♦
Kampstyrken er verdien deres, den som sammenlignes: fra 1 til høyst 5, i halve poeng; bare den sponsede utøveren når 6, og en amatørutøver ligger mellom 0,1 og 0,5. Hver utøver har også en kostnad i kampen, i forhold til styrken: 10 Kŧ per poeng, 5 Kŧ per halvpoeng (10 Kŧ for styrke 1, 30 Kŧ for 3, 50 Kŧ for 5). Unntak: den sponsede utøveren koster bare 30 Kŧ, amatørutøveren legges ut gratis, og kostnaden til Kongelig utøver vises som ∞, fordi den tar hele det tilgjengelige budsjettet når den trekkes, selv om ingenting er igjen; derfor er den aldri ubetalt.
Amatørutøvere 🏅
En amatørutøver spiller som en utøver: trukket fra bunken legges den på sentercourten, legges sammen med utøverne dine, kan bli mester og går på benken når den blir slått; supportere og hendelser gir den bonusene sine. Styrken ligger mellom 0,1 og 0,5, og den legges gratis (0 Kŧ, aldri ubetalt). Noen gir også Kŧ når de trekkes («+2 Kŧ»), som en finansiering, uten å forlate banen. En amatørutøver har bare to kort, Fan og Møte. Driver du med idrett? Opprett gruppen din og ta med dine nærmeste inn i spillet.
Sponsede utøvere 💎
Kortet Sponset utøver («Navn · Sponset utøver»), som man vinner ved å sponse en utøver, er ikke en sponsor: det er et UTØVERkort med samme bånd som de andre utøverne. Det spiller som en utøver: trukket fra bunken legges det på sentercourten, legges sammen med utøverne dine, kan bli mester og går til benken når det blir slått; supportere og hendelser gir det sine bonuser. Styrken er 6, over taket på 5 for de andre kortene, og å legge det koster bare 30 Kŧ i stedet for 60: en kostnad som er redusert takket være sponsingen. Det gir ingen Kŧ.
Utstyr 🔧
Et utstyr (hansker, en sykkel, en drakt…) har en kostnad i Kŧ og en kraftbonus. Det er knyttet til alle utøvere (generelt utstyr) eller til én gren: boksehansker hører til en bokser, ikke til en karateutøver eller en svømmer. Når det trekkes, kommer det i spill så snart du har en tilknyttet utøver på sentercourten, plass til det (høyst tre utstyr) og nok Kŧ: da betaler du kostnaden. Ellers venter det, uten å koste noe, og kommer inn så snart disse vilkårene er oppfylt i løpet av duellen, for eksempel når din tilknyttede utøver kommer. Har det ikke kunnet komme inn ved slutten av duellen, havner det i kastebunken uten å koste noe. I spill blir det liggende permanent og gir bonusen sin til hver av dine tilknyttede utøvere, både dem som allerede er lagt ut og dem som kommer etter, mesteren inkludert. Så snart ingen tilknyttet utøver er igjen i spill (slått eller sendt på benken), kastes det. Allrounderne (Vidunderbarn, Kongelig utøver) tar bare generelt utstyr.
Agenter ♠
SØK-kort, merket med et forstørrelsesglass. En agent henter neste sponsor fra trekkbunken din og setter den i spill: finansieringen og effekten gjelder. Kortene det letes gjennom, blir liggende i trekkbunken i samme rekkefølge. Et klubbkort gjør det samme med neste utøver, som betaler kostnaden sin som om den var trukket. Er det ingen igjen i trekkbunken, kommer det nyeste kortet av den typen tilbake fra kastebunken; finnes det ingen noe sted, har kortet ingen virkning.
Spesialiserte agenter henter, i tillegg til sponsoren, neste utøver innen sitt felt, som kommer inn i spillet rett etter og betaler sin kostnad: Kamptrener (kampsport), Presisjonstrener (skyting, golf…), Inkluderende trener (parasport) og Utholdenhetstrener (triatlon, ultra, terrengløp…). Ekspertagenten henter neste sponsor og neste utøver, hvem det enn er.
Stab 🛠️
Staben omgir utøverne, uten selv å finansiere eller spille. Sprinttreneren gir +2 i kraft til en sprint- eller utholdenhetsutøver: den som allerede er i spill, ellers den neste du setter inn, i den pågående vekslingen. Fysisk forberedelse gir +2 i kraft til neste utøver du setter inn, i den vekslingen der den legges.
Supportere ♥
Hvert kort på tribunen gir utøveren sin støtteverdi (fra 0,2 til 0,8) i styrke. En utøver uten supportere får et fratrekk på 2: tribunen teller.
Sponsorer ♣
Bedrifter som finansierer partiet i tillegg til sin vanlige bonus. Kortene til Elite Primes partnerbedrifter gir opptil 25 Kŧ hver. Utstyr er ikke sponsorer: det har sin egen familie.
Noen sponsorkort er negative: i stedet for å finansiere sin spiller trekker de Kŧ fra motstanderens budsjett så snart de trekkes, aldri under 0. Medaljongen deres er rød og har et «−»: Destabilisering trekker 5 Kŧ. Bare finansiering til egen fordel har et «+».

Slik foregår en kamp

Kampen går av seg selv, som en kamp du ser på. Spillerens eneste valg er kortstokken: når kampen starter, stokkes den og blir trekkbunken. Deretter avgjør tilfeldighetene. Ingen velger kortet sitt, verken spilleren eller KI-en: du legger alltid det øverste kortet. Bare det første trekket er samtidig, begge spillerne trekker. Deretter er det annenhver gang: spilleren som tapte duellen, trekker til den slår styrken til motstanderens mester, og legger sammen utøverne sine på sentercourten. Supporterkortene går til tribunen, som ikke har noen plassgrense.

Pengene følger samme rytme. Hver spiller starter med 50 Kŧ, et beløp som fortsatt finjusteres. En utøver som trekkes, betales med en gang: den koster 20 Kŧ, du har 50 Kŧ, 30 Kŧ er igjen. Betalt går den inn på sentercourten. Kan den ikke betales, merkes den «ubetalt» og går på benken uten å spille. En sponsor som trekkes, legger sine Kŧ til budsjettet og går så til kastebunken. Har den også en kraft som virker på utøverne i spill, går den til sponsorplassen til spilleren sin i stedet for å kastes, og kraften blir den aktive hendelsen til den dekkes. Kortet Sponset utøver er en utøver: styrke 6, legges for bare 30 Kŧ, en kostnad som er redusert takket være sponsingen. Benken har 5 plasser: den tar imot utøvere som ikke kan betales, og alle slåtte utøvere. Her ligner spillet på idretten: uten sponsor kan du fortsatt spille... men med en klar ulempe.

På slutten av en duell sjekker man først om vinneren har vunnet partiet: alle taperens utøvere på banen går på benken, og får de ikke plass, vinner vinneren. Først etterpå beholder vinneren mesteren sin, mens de andre utøverne fra duellen går på benken. Renner benken over i det øyeblikket, taper den. En spiller taper også når en ubetalt utøver havner på en allerede full benk, eller når den må slå motstanderens mester og trekkbunken er tom. Det finnes ingen annen slutt. Den kunstige intelligensen følger nøyaktig de samme reglene, uten å velge noe. En kamp mot KI teller ikke på rangeringen. En kamp mot en annen spiller endrer begges Elo.

Hendelsen i midten

Et parti spilles med tre kortstokker: din, motstanderens og en felles stokk med 24 hendelseskort, uavhengig av spillernes kortstokker, som ingen eier eller kjøper. Når partiet starter, legges et hendelseskort på midtplassen, mellom de to sponsorplassene. Spilleren som oppretter partiet, kan velge det; ellers trekkes det tilfeldig. Det gir poeng til utøverne i ett område (+2), til alle olympiske idretter (+1) eller til paralympiske øvelser (+3), og av og til et minus på ett poeng (regn, skade, dommerstreik). Effekten gjelder begge spillerne. Bare ett kort er aktivt om gangen, altså bare én aktiv hendelse. Det blir liggende til det dekkes, av neste hendelse eller av et kort fra motstanderen. Ingen varighet i trekk.

Hendelser kommer i tillegg til sponsorkortene: sponsorene virker først (prosent, så poeng), deretter supporterne, og den aktive hendelsen legger til poengene sine til slutt. En sponsor med kraft, lagt på plassen til spilleren sin, dekker hendelsen (som fortsatt vises, grået ut): kraften blir da den aktive hendelsen, den eneste. En utøvers styrke går aldri under null. Allsidige utøvere er ikke spesialister i noe område: bare De olympiske leker og de verdibaserte hendelsene gjelder dem.

KortEffekt
🏃 Friidrettens dagFriidrettsutøvere: +2
⏱️ Utholdenhetens dagTriatlon, ultra, maraton: +2
🥊 KampsportkveldBoksing, judo, fekting, kampsport: +2
🚴 Sykkelens dagSyklister: +2
🏊 Svømmingens dagSvømmere: +2
🧗 Klatringens dagKlatrere: +2
🎾 Racketsportens dagTennis og racketsport: +2
🏉 Rugbyens dagRugbyspillere: +2
🏀 Basketballens dagBasketballspillere: +2
⚽ Fotballens dagFotballspillere: +2
🎯 Presisjonens dagBueskyting, skyting, golf: +2
🏎️ Motorsportens dagRally og motorsport: +2
♿ Parasportens dagParautøvere: +2
🎮 E-sportens dagE-sportutøvere: +2
♟️ Tankesportens dagSjakk, brettspill, kortspill: +2
🏅 De olympiske lekerAlle utøvere i olympiske idretter: +1
🦾 De paralympiske lekerUtøvere i paralympiske øvelser: +3
🏆 FinalekveldStjernene (verdi 5 eller mer): +1
📣 Publikum heier på underdogeneUtøvere med verdi 3 eller mindre: +1
📺 Direkte på TVIngen effekt: runden spilles rettferdig
🌧️ Øsende regnUtendørsidretter: −1
🩹 Skade under oppvarmingenStjernene (verdi 5 eller mer): −1
🟥 DommerstreikIdretter med dommer (kamp, lag, racket): −1
🖥️ LAN-festE-sport og tankespill: +1

Sett sammen en god kortstokk

Finn balansen mellom de fire familiene: det er ditt eneste valg, for under kampen bestemmer tilfeldighetene rekkefølgen på kortene. Utøverne gir styrke, agentene henter sponsorene fra trekkbunken, supporterne gir hver sin støtteverdi (fra 0,2 til 0,8) og unngår minuset på 2, og sponsorene finansierer. En kortstokk full av utøvere mister fort pusten: ingen betaler og ingen heier. Med bare to sponsorer må du regne med at omtrent hver tredje utøver ikke kan betales.

Bedriftskortene

Partnerbedriftene til Elite Prime har sine egne sponsorkort i Trophiz, med navn og visuell identitet: robotbien til ERM, hjorten til DEERS med kretser i geviret, pizzeriaen La Marianne... Plattformens sponsing er dermed synlig helt inn på spillbordet. Partnerlisten finnes på siden partnere og sponsorer.

Samling, venneverving og premiumkort

Ved registrering får spilleren de 32 startkortene fra den klassiske utgaven. Flere kan komme til: kort som en venn gir bort, kort fra partnerutgaver. Premiumkortene, med gullkant, legges automatisk til i samlingen til Premium-kontoer og fjernes når statusen opphører. Premium-statusen får du i dag gjennom verving, 7 dager gratis per vervet venn som registrerer seg, eller ved tildeling fra teamet. I samlingen din markerer en krone 👑 et kort du har fått ved å sponse en partner, og et timeglass ⏳ et kort du bare eier en stund (lån eller delfinansiering), fram til datoen som vises.

Se også

Plattformens 20 spill er beskrevet ett for ett på siden alle spill. Hele nettstedets funksjonalitet er beskrevet skjerm for skjerm i brukerveiledningen, der kapittel 5 handler om Trophiz. Hvis du er interessert i plattformens spionspill, ligger de fullstendige reglene for Dark Agent på nettet, i tolv kapitler fra oppsett til poengtelling.

Hvor du kan spille. Du åpner Trophiz fra spilloversikten på Elite Prime med samme konto som for alle andre spill, uten å installere noe. Tilgjengeligheten endrer seg med oppdateringene, og spilloversikten viser statusen til enhver tid.

Siden ble oppdatert 24. september 2026 av Elite Prime-teamet.