Strona główna › Trophiz
Trophiz, gra karciana Elite Prime
Trophiz to kolekcjonerska gra karciana platformy i ta, która najbardziej ją przypomina: karty to sportowcy, agenci, kibice i sponsorzy, cztery rodziny, dzięki którym żyje sport. Buduje się talię od 20 do 88 kart, wystawia ją do rywalizacji i wyzywa innych graczy na Arenie.
W skrócie
| Typ | Kolekcjonerska gra karciana, rozgrywana w przeglądarce |
|---|---|
| Wydawca | Elite Prime (eliteprime.fr) |
| Gracze | 1 na 1, przeciw prawdziwemu graczowi lub sztucznej inteligencji |
| Rozmiar talii | Od 20 do 88 kart |
| Rodziny | Sportowcy ♦, Sprzęt 🔧, Agenci i sztab ♠, Kibice ♥, Sponsorzy ♣ |
| Waluta meczu | Kŧ, 50 Kŧ na starcie każdej walki (kwota jeszcze dopracowywana), nie istnieje poza grą |
| Ranking | Elo, zmieniany po każdej walce z prawdziwym graczem |
| Cena | Bezpłatnie: 32 kart startowych otrzymuje się przy rejestracji |
Rodziny kart
- Sportowcy ♦
- Siła bojowa to ich wartość, która jest porównywana: od 1 do maksymalnie 5, co pół punktu; tylko sponsorowany sportowiec dochodzi do 6, a sportowiec amator ma od 0,1 do 0,5. Każdy sportowiec ma też swój koszt w meczu, proporcjonalny do siły: 10 Kŧ za punkt, 5 Kŧ za pół punktu (10 Kŧ przy sile 1, 30 Kŧ przy 3, 50 Kŧ przy 5). Wyjątki: sponsorowany sportowiec kosztuje tylko 30 Kŧ, sportowca amatora wystawia się za darmo, a koszt Królewskiego Sportowca wyświetla się jako ∞, bo po dobraniu zabiera cały dostępny budżet, nawet jeśli nic nie zostało; dlatego nigdy nie jest nieopłacony.
- Sportowcy amatorzy 🏅
- Sportowiec amator gra jak sportowiec: dobrany ze stosu trafia na kort centralny, sumuje się z pozostałymi sportowcami, może zostać mistrzem i idzie na ławkę, gdy przegra; kibice i wydarzenia dają mu swoje premie. Jego siła wynosi od 0,1 do 0,5, a wykłada się go za darmo (0 Kŧ, nigdy nieopłacony). Niektórzy po dobraniu przynoszą też Kŧ („+2 Kŧ”), jak finansowanie, nie opuszczając kortu. Sportowiec amator ma tylko dwie karty, Fan i Spotkanie. Uprawiasz sport? Załóż swoją grupę i wprowadź bliskich do gry.
- Sponsorowani sportowcy 💎
- Karta Sponsorowany sportowiec („Imię · Sponsorowany sportowiec”), zdobywana przez sponsorowanie sportowca, nie jest sponsorem: to karta SPORTOWCA z takim samym paskiem jak inni sportowcy. Gra jak sportowiec: wyciągnięta z talii trafia na kort centralny, sumuje się z twoimi sportowcami, może zostać mistrzem i idzie na ławkę, gdy przegra; kibice i wydarzenia dają jej swoje bonusy. Jej siła to 6, powyżej limitu 5 pozostałych kart, a wyłożenie kosztuje tylko 30 Kŧ zamiast 60: koszt obniżony dzięki sponsoringowi. Nie przynosi Kŧ.
- Sprzęt 🔧
- Sprzęt (rękawice, rower, kombinezon…) ma koszt w Kŧ i premię do siły. Jest powiązany ze wszystkimi sportowcami (sprzęt ogólny) albo z jedną dyscypliną: rękawice bokserskie są dla boksera, nie dla karateki ani pływaka. Po dobraniu wchodzi do gry, gdy tylko masz na korcie centralnym powiązanego sportowca, wolne miejsce (najwyżej trzy sztuki sprzętu) i dość Kŧ: wtedy płacisz jego koszt. W przeciwnym razie czeka, nic nie kosztując, i wchodzi, gdy tylko te warunki zostaną spełnione w trakcie wymiany, na przykład gdy pojawi się twój powiązany sportowiec. Jeśli do końca wymiany nie zdołał wejść, trafia na stos kart odrzuconych, nic nie kosztując. W grze zostaje na stałe i daje swoją premię każdemu z twoich powiązanych sportowców, zarówno już wyłożonym, jak i kolejnym, łącznie z mistrzem. Gdy w grze nie ma już żadnego powiązanego sportowca (pokonany lub odesłany na ławkę), zostaje odrzucony. Wszechstronni (Fenomen, Królewski Sportowiec) przyjmują tylko sprzęt ogólny.
- Agenci ♠
- Karty WYSZUKIWANIA, oznaczone lupą. Agent wyszukuje w stosie dobierania następnego sponsora i wprowadza go do gry: działa jego finansowanie i jego efekt. Przejrzane karty zostają w stosie dobierania w tej samej kolejności. Karta klubu robi to samo z następnym sportowcem, który płaci swój koszt, tak jakby został dobrany. Jeśli w stosie dobierania nie ma już takiej karty, ze stosu kart odrzuconych wraca najnowsza karta tego typu; jeśli nie ma jej nigdzie, karta nie działa.
- Wyspecjalizowani agenci, oprócz sponsora, wyciągają następnego sportowca ze swojej dziedziny, który wchodzi do gry tuż po nim i płaci swój koszt: Trener Walki (sporty walki), Trener Precyzji (strzelectwo, golf…), Trener Inkluzywny (parasport) i Trener Wytrzymałości (triathlon, ultra, trail…). Agent Ekspert wyciąga następnego sponsora i następnego sportowca, jakiegokolwiek.
- Sztab 🛠️
- Sztab szkoleniowy otacza sportowców, sam nie finansując ani nie grając. Trener Sprintu daje +2 siły sportowcowi sprinterskiemu lub wytrzymałościowemu: temu, który już jest w grze, a jeśli go nie ma, następnemu, którego wprowadzasz do gry, na bieżącą wymianę. Przygotowanie Fizyczne daje +2 siły następnemu sportowcowi, którego wprowadzasz do gry, na wymianę, w której zostaje położony.
- Kibice ♥
- Każda karta na trybunach dodaje do siły sportowca swoją wartość wsparcia (od 0,2 do 0,8). Sportowiec bez żadnego kibica dostaje karę 2: trybuny się liczą.
- Sponsorzy ♣
- Firmy, które finansują mecz oprócz swojego zwykłego bonusu. Karty firm partnerskich Elite Prime przynoszą do 25 Kŧ każda. Sprzęt nie jest sponsorem: ma własną rodzinę.
- Niektóre karty sponsorów są ujemne: zamiast finansować swojego gracza, zabierają Kŧ z budżetu rywala, gdy tylko zostaną wyciągnięte, nigdy poniżej 0. Ich medalion jest czerwony i ma znak „−”: Destabilizacja zabiera 5 Kŧ. Znak „+” ma tylko finansowanie na własną korzyść.
Jak przebiega walka
Walka toczy się sama, jak mecz, który się ogląda. Jedyną decyzją gracza jest jego talia: na początku meczu zostaje potasowana i staje się jego stosem dobierania. Potem decyduje przypadek. Nikt nie wybiera karty, ani gracz, ani SI: zawsze wykłada się wierzchnią kartę. Tylko pierwszy ruch jest jednoczesny, obaj gracze dobierają. Potem gra się na zmianę: gracz, który przegrał wymianę, dobiera, dopóki nie przewyższy siły mistrza przeciwnika, sumując swoich sportowców na korcie centralnym. Karty kibiców trafiają na trybuny, które nie mają limitu miejsc.
Pieniądze podążają w tym samym rytmie. Każdy gracz zaczyna z 50 Kŧ, a ta kwota jest jeszcze dopracowywana. Dobrany sportowiec jest opłacany od razu: kosztuje 20 Kŧ, jest 50 Kŧ, zostaje 30 Kŧ. Opłacony trafia na kort centralny. Jeśli nie da się go opłacić, dostaje stempel „nieopłacony” i idzie na ławkę bez gry. Dobrany sponsor dodaje swoje Kŧ do budżetu, a potem trafia na stos kart odrzuconych. Jeśli ma też moc działającą na sportowców w grze, zamiast na odrzucone trafia do pola sponsora swojego gracza, a jego moc staje się aktywnym wydarzeniem, dopóki nie zostanie przykryta. Karta Sponsorowany sportowiec to sportowiec: siła 6, wyłożenie za jedyne 30 Kŧ, koszt obniżony dzięki sponsoringowi. Ławka ma 5 miejsc: trafiają na nią sportowcy, których nie da się opłacić, i wszyscy pokonani. Właśnie tu gra przypomina sport: bez sponsora i tak się gra... ale w wyraźnie gorszej sytuacji.
Na końcu wymiany najpierw sprawdza się, czy zwycięzca wygrał partię: wszyscy sportowcy przegranego z kortu idą na ławkę, a jeśli się nie mieszczą, zwycięzca wygrywa. Dopiero potem zwycięzca zachowuje swojego mistrza, a jego pozostali sportowcy z wymiany idą na ławkę. Jeśli jego ławka przepełni się w tym momencie, przegrywa. Gracz przegrywa też, gdy nieopłacony sportowiec trafia na jego już pełną ławkę albo gdy musi przewyższyć mistrza przeciwnika, a jego stos dobierania jest pusty. Innego zakończenia nie ma. Sztuczna inteligencja gra dokładnie według tych samych zasad, niczego nie wybierając. Walka przeciw niej nie liczy się do rankingu; walka z prawdziwym graczem zmienia Elo obu graczy.
Wydarzenie na środku
Partię rozgrywa się trzema taliami: własną, przeciwnika i wspólną talią 24 kart wydarzeń, niezależną od talii graczy, której nikt nie posiada ani nie kupuje. Na początku partii karta wydarzenia trafia do środkowego pola, między dwa pola sponsorów. Gracz, który tworzy partię, może ją wybrać; w przeciwnym razie jest losowana. Daje punkty sportowcom z jednej dziedziny (+2), wszystkim sportom olimpijskim (+1) lub dyscyplinom paraolimpijskim (+3), a czasem karę jednego punktu (deszcz, kontuzja, strajk sędziów). Efekt dotyczy obu graczy. Aktywna jest tylko jedna karta naraz, a więc tylko jedno aktywne wydarzenie. Pozostaje, dopóki nie zostanie przykryta, następnym wydarzeniem albo kartą przeciwnika. Bez czasu trwania w turach.
Wydarzenia sumują się z kartami sponsorów: najpierw działają sponsorzy (procenty, potem punkty), następnie kibice, a aktywne wydarzenie dodaje swoje punkty na końcu. Sponsor z mocą, położony w polu swojego gracza, przykrywa wydarzenie (które pozostaje widoczne, wyszarzone): jego moc staje się wtedy aktywnym wydarzeniem, jedynym. Siła sportowca nigdy nie spada poniżej zera. Sportowcy wszechstronni nie są specjalistami żadnej dziedziny: dotyczą ich tylko igrzyska olimpijskie i wydarzenia zależne od wartości.
| Karta | Efekt |
|---|---|
| 🏃 Dzień lekkoatletyki | Lekkoatleci: +2 |
| ⏱️ Dzień wytrzymałości | Triathlon, ultra, maraton: +2 |
| 🥊 Noc sportów walki | Boks, judo, szermierka, sporty walki: +2 |
| 🚴 Dzień kolarstwa | Kolarze: +2 |
| 🏊 Dzień pływania | Pływacy: +2 |
| 🧗 Dzień wspinaczki | Wspinacze: +2 |
| 🎾 Dzień sportów rakietowych | Tenis i sporty rakietowe: +2 |
| 🏉 Dzień rugby | Rugbyści: +2 |
| 🏀 Dzień koszykówki | Koszykarze: +2 |
| ⚽ Dzień piłki nożnej | Piłkarze: +2 |
| 🎯 Dzień precyzji | Łucznictwo, strzelectwo, golf: +2 |
| 🏎️ Dzień sportów motorowych | Rajdy i sporty motorowe: +2 |
| ♿ Dzień parasportu | Parasportowcy: +2 |
| 🎮 Dzień e-sportu | E-sportowcy: +2 |
| ♟️ Dzień gier umysłowych | Szachy, gry planszowe, gry karciane: +2 |
| 🏅 Igrzyska olimpijskie | Wszyscy sportowcy dyscyplin olimpijskich: +1 |
| 🦾 Igrzyska paraolimpijskie | Sportowcy dyscyplin paraolimpijskich: +3 |
| 🏆 Wieczór finałowy | Gwiazdy (wartość 5 i więcej): +1 |
| 📣 Publiczność niesie outsiderów | Sportowcy o wartości 3 lub mniej: +1 |
| 📺 Na żywo w telewizji | Brak efektu: runda toczy się uczciwie |
| 🌧️ Ulewa | Sporty na świeżym powietrzu: −1 |
| 🩹 Kontuzja na rozgrzewce | Gwiazdy (wartość 5 i więcej): −1 |
| 🟥 Strajk sędziów | Sporty z sędzią (walki, drużynowe, rakietowe): −1 |
| 🖥️ LAN Party | E-sport i gry umysłowe: +1 |
Jak zbudować dobrą talię
Należy zrównoważyć cztery rodziny: to jedyna decyzja gracza, bo w trakcie meczu kolejność kart ustala przypadek. Sportowcy dają siłę, agenci wyszukują sponsorów w stosie dobierania, kibice dodają każdy swoją wartość wsparcia (od 0,2 do 0,8) i chronią przed karą 2, sponsorzy finansują. Talia pełna sportowców szybko traci oddech: nie ma kto za nią płacić ani jej dopingować. Przy zaledwie dwóch sponsorach można się spodziewać, że mniej więcej co trzeciego sportowca nie uda się opłacić.
Karty firm
Firmy partnerskie Elite Prime mają w Trophiz własną kartę sponsora, ze swoją nazwą i identyfikacją wizualną: robot pszczoła ERM, jeleń DEERS o porożu z obwodów, pizzeria La Marianne... Sponsoring platformy widać więc aż na planszy gry. Lista partnerów znajduje się na stronie partnerzy i sponsorzy.
Kolekcja, polecenia i karty premium
Przy rejestracji gracz otrzymuje 32 kart podstawowych z edycji klasycznej. Mogą dojść kolejne: karty podarowane przez znajomego, karty z edycji partnerskich. Karty premium, ze złotą obwódką, są automatycznie dodawane do kolekcji kont Premium i usuwane, gdy status wygaśnie. Status Premium zdobywa się dziś przez polecenia, 7 dni gratis za każdego zarejestrowanego poleconego znajomego, albo z przydziału zespołu. W kolekcji korona 👑 oznacza kartę zdobytą dzięki sponsorowaniu partnera, a klepsydra ⏳ kartę posiadaną tylko przez pewien czas (wypożyczenie lub częściowe finansowanie), do wskazanej daty.
Zobacz także
20 gier platformy opisano jedna po drugiej na stronie wszystkie gry. Pełne działanie serwisu, ekran po ekranie, znajduje się w przewodniku użytkownika, którego sekcja 5 jest poświęcona Trophiz. A jeśli interesuje Państwa gra szpiegowska platformy, pełne zasady Dark Agent są opublikowane online: dwanaście sekcji, od przygotowania po liczenie punktów.
Gdzie grać. Trophiz otwiera się z hubu gier Elite Prime, z tym samym kontem co wszystkie inne gry i bez instalowania czegokolwiek. Dostępność gier zmienia się wraz z aktualizacjami: hub pokazuje ją na bieżąco.
Strona zaktualizowana 24 września 2026 r. przez zespół Elite Prime.