Acasă › Trophiz
Trophiz, jocul de cărți al Elite Prime
Trophiz este jocul de cărți de colecție al platformei și cel care îi seamănă cel mai mult: cărțile sunt sportivi, agenți, suporteri și sponsori, cele patru familii care țin sportul în viață. Alcătuiți un deck de 20 până la 88 de cărți, îl puneți în competiție și îi provocați pe ceilalți jucători în Arenă.
Pe scurt
| Tip | Joc de cărți de colecție, jucat în browser |
|---|---|
| Editor | Elite Prime (eliteprime.fr) |
| Jucători | 1 la 1, împotriva unui jucător real sau a inteligenței artificiale |
| Mărimea deckului | Între 20 și 88 de cărți |
| Familii | Sportivi ♦, Echipamente 🔧, Agenți și staff ♠, Suporteri ♥, Sponsori ♣ |
| Moneda meciului | Kŧ, 50 Kŧ la începutul fiecărei lupte (sumă încă în reglaj), fără existență în afara jocului |
| Clasament | Elo, modificat la fiecare luptă împotriva unui jucător real |
| Preț | Gratuit: cele 32 de cărți de bază sunt oferite la înscriere |
Familiile de cărți
- Sportivi ♦
- Puterea de luptă este valoarea lor, cea care se compară: de la 1 la cel mult 5, din jumătate în jumătate de punct; doar sportivul sponsorizat ajunge la 6, iar un sportiv amator are între 0,1 și 0,5. Fiecare sportiv poartă și costul său pentru meci, proporțional cu puterea: 10 Kŧ pe punct, 5 Kŧ pe jumătate de punct (10 Kŧ pentru o putere de 1, 30 Kŧ pentru 3, 50 Kŧ pentru 5). Excepții: sportivul sponsorizat costă doar 30 Kŧ, sportivul amator se pune gratuit, iar costul Sportivului Regal apare ca ∞, pentru că atunci când este tras ia tot bugetul disponibil, chiar dacă nu mai rămâne nimic; de aceea nu este niciodată neplătit.
- Sportivi amatori 🏅
- Un sportiv amator joacă la fel ca un sportiv: tras din pachet, este pus pe terenul central, se adună cu sportivii dumneavoastră, poate deveni campion și merge pe bancă atunci când este învins; suporterii și evenimentele îi dau bonusurile lor. Puterea sa este între 0,1 și 0,5, iar punerea lui este gratuită (0 Kŧ, niciodată neplătit). Unii aduc și Kŧ atunci când sunt trași („+2 Kŧ”), ca o finanțare, fără să părăsească terenul. Un sportiv amator are doar două cărți, Fan și Întâlnire. Faceți sport? Creați-vă grupul și aduceți-i pe cei apropiați în joc.
- Sportivi sponsorizați 💎
- Cartea Sportiv sponsorizat („Nume · Sportiv sponsorizat”), câștigată sponsorizând un sportiv, nu este un sponsor: este o carte SPORTIV, cu aceeași bandă ca ceilalți sportivi. Joacă precum un sportiv: trasă din pachet, este pusă pe terenul central, se adună cu sportivii tăi, poate deveni campion și merge pe bancă atunci când este învinsă; suporterii și evenimentele îi dau bonusurile lor. Puterea ei este 6, peste plafonul de 5 al celorlalte cărți, iar punerea ei costă doar 30 Kŧ în loc de 60: un cost redus datorită sponsorizării. Nu aduce Kŧ.
- Echipamente 🔧
- Un echipament (mănuși, o bicicletă, un costum…) are un cost în Kŧ și un bonus de putere. Este asociat tuturor sportivilor (echipament general) sau unei discipline: mănușile de box merg la un boxer, nu la un karateka sau la un înotător. Tras, intră în joc imediat ce ai pe terenul central un sportiv asociat, loc liber (cel mult trei echipamente) și destui Kŧ: atunci îi plătești costul. Altfel așteaptă, fără să coste nimic, și intră imediat ce aceste condiții sunt îndeplinite în timpul schimbului, de exemplu când sosește sportivul tău asociat. Dacă nu a putut intra până la sfârșitul schimbului, ajunge în teancul de cărți aruncate fără să coste nimic. În joc, rămâne permanent și dă bonusul său fiecăruia dintre sportivii tăi asociați, celor deja puși ca și celor următori, campionul inclus. Imediat ce niciun sportiv asociat nu mai e în joc (învins sau trimis pe bancă), este aruncat. Polivalenții (Prodigiu, Sportiv Regal) primesc doar echipamente generale.
- Agenți ♠
- Cărți de CĂUTARE, marcate cu o lupă. Un agent caută următorul sponsor din teancul dumneavoastră de tragere și îl pune în joc: finanțarea și efectul lui se aplică. Cărțile parcurse rămân în teancul de tragere, în aceeași ordine. O carte de club face la fel cu următorul sportiv, care își plătește costul ca și cum ar fi fost tras. Dacă teancul de tragere nu mai conține niciunul, cea mai recentă carte de acest tip revine din teancul de cărți aruncate; dacă nu există nicăieri, cartea rămâne fără efect.
- Agenții specializați aduc, pe lângă sponsor, următorul atlet din domeniul lor, care intră în joc imediat după el și își plătește costul: Antrenor de Luptă (sporturi de luptă), Antrenor de Precizie (tir, golf…), Antrenor Incluziv (parasport) și Antrenor de Anduranță (triatlon, ultra, trail…). Agentul Expert aduce următorul sponsor și următorul atlet, oricare ar fi.
- Staff tehnic 🛠️
- Staff-ul tehnic îi însoțește pe atleți, fără să finanțeze sau să joace el însuși. Antrenorul de Sprint dă +2 putere unui atlet de sprint sau de anduranță: celui deja în joc, altfel următorului pe care îl pui în joc, pentru schimbul în curs. Pregătirea Fizică dă +2 putere următorului atlet pe care îl pui în joc, pentru schimbul în care este așezat.
- Suporteri ♥
- Fiecare carte din tribune adaugă la puterea sportivului valoarea sa de susținere (de la 0,2 la 0,8). Un sportiv fără niciun suporter suferă un malus de 2: tribunele contează.
- Sponsori ♣
- Companii care finanțează meciul pe lângă bonusul lor obișnuit. Cărțile companiilor partenere Elite Prime aduc până la 25 Kŧ fiecare. Echipamentele nu sunt sponsori: au propria lor familie.
- Unele cărți de sponsor sunt negative: în loc să-și finanțeze jucătorul, iau Kŧ din bugetul adversarului imediat ce sunt trase, fără să-l coboare vreodată sub 0. Medalionul lor este roșu și poartă un „−”: Destabilizarea ia 5 Kŧ. Doar finanțarea în propriul folos poartă un „+”.
Cum se joacă o luptă
Lupta se desfășoară singură, ca un meci pe care îl priviți. Singura decizie a jucătorului este deckul său: la începutul meciului este amestecat și devine pachetul său de tragere. Apoi decide hazardul. Nimeni nu își alege cartea, nici jucătorul, nici IA: se pune întotdeauna cartea de deasupra. Doar prima mutare este simultană, ambii jucători trag. Apoi fiecare la rândul său: jucătorul care a pierdut schimbul trage până depășește puterea campionului advers, adunându-și sportivii de pe terenul central. Cărțile de suporteri merg în tribune, care nu au limită de locuri.
Banii urmează același ritm. Fiecare jucător pornește cu 50 Kŧ, o sumă încă în reglaj. Un sportiv tras este plătit imediat: costă 20 Kŧ, aveți 50 Kŧ, rămân 30 Kŧ. Plătit, merge pe terenul central. Dacă nu poate fi plătit, este ștampilat „neplătit” și merge pe bancă fără să joace. Un sponsor tras își adaugă Kŧ la buget, apoi merge la teancul de cărți aruncate. Dacă are și o putere asupra sportivilor în joc, merge în locul de sponsor al jucătorului său în loc să fie aruncat, iar puterea sa devine evenimentul activ până când este acoperit. Cartea Sportiv sponsorizat este un sportiv: putere 6, pusă pentru doar 30 Kŧ, un cost redus datorită sponsorizării. Banca are 5 locuri: primește sportivii care nu pot fi plătiți și toți sportivii învinși. Aici jocul seamănă cu sportul: fără sponsor se joacă oricum... dar cu un dezavantaj clar.
La sfârșitul unui schimb se verifică întâi dacă învingătorul a câștigat partida: toți sportivii învinsului de pe teren merg pe bancă, iar dacă nu încap, învingătorul câștigă. Abia apoi învingătorul își păstrează campionul, iar ceilalți sportivi ai săi din schimb merg pe bancă. Dacă banca sa se umple peste limită în acel moment, pierde. Un jucător pierde și atunci când un sportiv neplătit ajunge pe banca sa deja plină, sau când trebuie să-l depășească pe campionul advers și pachetul său de tragere este gol. Nu există alt final. Inteligența artificială joacă exact după aceleași reguli, fără să aleagă nimic. O luptă împotriva ei nu contează în clasament; o luptă împotriva unui jucător real modifică Elo-ul amândurora.
Evenimentul din centru
O partidă se joacă cu trei pachete: al dumneavoastră, al adversarului și un pachet comun de 24 de cărți eveniment, independent de deckurile jucătorilor, pe care nimeni nu le deține și nu le cumpără. La începutul partidei, o carte eveniment este pusă în locul din mijloc, între cele două locuri de sponsor. Jucătorul care creează partida o poate alege; altfel este trasă la întâmplare. Dă puncte sportivilor dintr-un domeniu (+2), tuturor sporturilor olimpice (+1) sau probelor paralimpice (+3), iar uneori o penalizare de un punct (ploaie, accidentare, greva arbitrilor). Efectul se aplică ambilor jucători. O singură carte este activă la un moment dat, deci un singur eveniment activ. Rămâne până când este acoperită, de următorul eveniment sau de o carte adversă. Fără durată în ture.
Evenimentele se cumulează cu cărțile Sponsor: întâi se aplică sponsorii (procente, apoi puncte), apoi suporterii, iar evenimentul activ își adaugă punctele la final. Un sponsor cu putere, pus în locul jucătorului său, acoperă evenimentul (care rămâne vizibil, în gri): puterea sa devine atunci evenimentul activ, singurul. Puterea unui sportiv nu coboară niciodată sub zero. Sportivii polivalenți nu sunt specialiști în niciun domeniu: îi privesc doar Jocurile Olimpice și evenimentele legate de valoare.
| Carte | Efect |
|---|---|
| 🏃 Domeniul atletismului | Atleții de atletism: +2 |
| ⏱️ Domeniul anduranței | Triatlon, ultra, maraton: +2 |
| 🥊 Noaptea sporturilor de luptă | Box, judo, scrimă, sporturi de luptă: +2 |
| 🚴 Domeniul ciclismului | Cicliști: +2 |
| 🏊 Domeniul înotului | Înotători: +2 |
| 🧗 Domeniul escaladei | Cățărători: +2 |
| 🎾 Domeniul rachetei | Tenis și sporturi cu rachetă: +2 |
| 🏉 Domeniul rugbyului | Rugbiști: +2 |
| 🏀 Domeniul baschetului | Baschetbaliști: +2 |
| ⚽ Domeniul fotbalului | Fotbaliști: +2 |
| 🎯 Domeniul preciziei | Tir cu arcul, tir, golf: +2 |
| 🏎️ Domeniul sporturilor cu motor | Raliu și sporturi cu motor: +2 |
| ♿ Domeniul parasportului | Sportivi paralimpici: +2 |
| 🎮 Domeniul e-sportului | Sportivi de e-sport: +2 |
| ♟️ Domeniul jocurilor minții | Șah, jocuri de societate, jocuri de cărți: +2 |
| 🏅 Jocurile Olimpice | Toți sportivii din sporturile olimpice: +1 |
| 🦾 Jocurile Paralimpice | Sportivii din probele paralimpice: +3 |
| 🏆 Seara finalei | Vedetele (valoare 5 sau mai mult): +1 |
| 📣 Publicul susține outsiderii | Sportivi cu valoare 3 sau mai puțin: +1 |
| 📺 În direct la TV | Niciun efect: runda se joacă cinstit |
| 🌧️ Ploaie torențială | Sporturi în aer liber: −1 |
| 🩹 Accidentare la încălzire | Vedetele (valoare 5 sau mai mult): −1 |
| 🟥 Greva arbitrilor | Sporturi cu arbitru (luptă, echipă, rachetă): −1 |
| 🖥️ LAN Party | E-sport și jocuri de logică: +1 |
Alcătuirea unui deck bun
Echilibrați cele patru familii: este singura dumneavoastră decizie, pentru că în timpul meciului hazardul stabilește ordinea cărților. Sportivii aduc puterea, agenții caută sponsorii în pachetul de tragere, suporterii adaugă fiecare valoarea lor de susținere (de la 0,2 la 0,8) și evită penalizarea de 2, sponsorii finanțează. Un deck plin de sportivi își pierde repede suflul: nu are cine să-l plătească și nici cine să-l încurajeze. Cu numai doi sponsori, socotiți că aproximativ un sportiv din trei nu va putea fi plătit.
Cărțile companiilor
Companiile partenere Elite Prime au propria lor carte sponsor în Trophiz, cu numele și identitatea lor vizuală: robotul albină al ERM, cerbul cu coarne de circuite al DEERS, pizzeria La Marianne... Sponsorizarea platformei se vede așadar până pe terenul de joc. Lista partenerilor este pe pagina parteneri și sponsori.
Colecție, recomandare și cărți premium
La înscriere, jucătorul primește cele 32 de cărți de bază ale ediției clasice. Se pot adăuga și altele: cărți oferite de un prieten, cărți din ediții partenere. Cărțile premium, cu chenar auriu, sunt adăugate automat în colecția conturilor Premium și retrase când statutul se încheie. Statutul Premium se obține astăzi prin recomandare, 7 zile gratuite pentru fiecare prieten recomandat care se înscrie, sau prin atribuire de către echipă. În colecția dumneavoastră, o coroană 👑 semnalează o carte obținută sponsorizând un partener, iar o clepsidră ⏳ o carte pe care o dețineți doar pentru o vreme (împrumut sau finanțare parțială), până la data indicată.
Vedeți și
Cele 20 de jocuri ale platformei sunt descrise unul câte unul pe pagina toate jocurile. Funcționarea completă a site-ului, ecran cu ecran, se află în ghidul utilizatorului, a cărui secțiune 5 este consacrată lui Trophiz. Iar dacă jocul de spionaj al platformei este cel care vă interesează, regulile complete ale Dark Agent sunt publicate online, douăsprezece secțiuni de la pregătire până la numărarea punctelor.
Unde se joacă. Trophiz se deschide din hubul jocurilor Elite Prime, cu același cont ca toate celelalte jocuri, și fără a instala nimic. Disponibilitatea jocurilor variază odată cu actualizările: hubul o arată în direct.
Pagină actualizată la 24 septembrie 2026 de echipa Elite Prime.