Hem › Trophiz
Trophiz, Elite Primes kortspel
Trophiz är plattformens samlarkortspel, och det som liknar den mest: korten är idrottare, agenter, supportrar och sponsorer, de fyra familjerna som håller idrotten vid liv. Man bygger ett deck på 20 till 88 kort, ställer upp det i tävling och utmanar de andra spelarna i Arenan.
I korthet
| Typ | Samlarkortspel, spelas i webbläsaren |
|---|---|
| Utgivare | Elite Prime (eliteprime.fr) |
| Spelare | 1 mot 1, mot en verklig spelare eller mot den artificiella intelligensen |
| Deckets storlek | 20 till 88 kort |
| Familjer | Idrottare ♦, Utrustning 🔧, Agenter och stab ♠, Supportrar ♥, Sponsorer ♣ |
| Matchens valuta | Kŧ, 50 Kŧ vid varje strids start (beloppet finjusteras fortfarande), existerar inte utanför spelet |
| Rankning | Elo, uppdateras vid varje strid mot en verklig spelare |
| Pris | Gratis: de 32 grundkorten ges bort vid registreringen |
Kortfamiljerna
- Idrottare ♦
- Stridsstyrkan är deras värde, det som jämförs: från 1 upp till högst 5, i halva poäng; bara den sponsrade idrottaren når 6, och en amatöridrottare ligger mellan 0,1 och 0,5. Varje idrottare bär också sin kostnad för matchen, i proportion till styrkan: 10 Kŧ per poäng, 5 Kŧ per halvpoäng (10 Kŧ för styrka 1, 30 Kŧ för 3, 50 Kŧ för 5). Undantag: den sponsrade idrottaren kostar bara 30 Kŧ, amatöridrottaren spelas ut gratis, och den Kungliga idrottarens kostnad visas som ∞, eftersom den tar hela den tillgängliga budgeten när den dras, även om inget finns kvar; därför är den aldrig obetald.
- Amatöridrottare 🏅
- En amatöridrottare spelar som en idrottare: dragen ur högen läggs den på centercourten, räknas ihop med dina idrottare, kan bli mästare och går till bänken när den besegras; supportrar och händelser ger den sina bonusar. Dess styrka ligger mellan 0,1 och 0,5 och den läggs gratis (0 Kŧ, aldrig obetald). Vissa tillför också Kŧ när de dras (”+2 Kŧ”), som en finansiering, utan att lämna banan. En amatöridrottare har bara två kort, Fan och Möte. Idrottar du? Skapa din grupp och ta med dina nära och kära in i spelet.
- Sponsrade idrottare 💎
- Kortet Sponsrad idrottare (”Namn · Sponsrad idrottare”), som man vinner genom att sponsra en idrottare, är ingen sponsor: det är ett IDROTTARkort med samma band som de andra idrottarna. Det spelar som en idrottare: draget ur leken läggs det på centercourten, räknas ihop med dina idrottare, kan bli mästare och går till bänken när det blir slaget; supportrar och händelser ger det sina bonusar. Dess styrka är 6, över taket på 5 för de andra korten, och att lägga det kostar bara 30 Kŧ i stället för 60: en kostnad som sänks tack vare sponsringen. Det ger inga Kŧ.
- Utrustning 🔧
- En utrustning (handskar, en cykel, en dräkt…) har en kostnad i Kŧ och en kraftbonus. Den är kopplad till alla idrottare (allmän utrustning) eller till en gren: boxhandskar går till en boxare, inte till en karateutövare eller en simmare. När den dras kommer den in i spelet så snart du har en kopplad idrottare på centercourten, plats för den (högst tre utrustningar) och tillräckligt med Kŧ: då betalar du dess kostnad. Annars väntar den, utan att kosta något, och kommer in så snart villkoren är uppfyllda under utbytet, till exempel när din kopplade idrottare kommer in. Har den inte kunnat komma in vid slutet av utbytet hamnar den i slänghögen utan att kosta något. I spel stannar den permanent och ger sin bonus till var och en av dina kopplade idrottare, både de som redan ligger ute och de som följer, mästaren inräknad. Så snart ingen kopplad idrottare finns kvar i spel (besegrad eller skickad till bänken) slängs den. Allroundidrottarna (Underbarn, Kunglig idrottare) tar bara allmän utrustning.
- Agenter ♠
- SÖK-kort, märkta med ett förstoringsglas. En agent hämtar nästa sponsor ur din draghög och sätter den i spel: dess finansiering och dess effekt gäller. Korten som gås igenom ligger kvar i draghögen, i samma ordning. Ett klubbkort gör likadant med nästa idrottare, som betalar sin kostnad som om den hade dragits. Om draghögen inte har fler kommer det senaste kortet av den typen tillbaka från slänghögen; finns det inget någonstans blir kortet utan verkan.
- Specialiserade agenter hämtar, utöver sponsorn, nästa idrottare inom sitt område, som kommer in i spelet direkt efter och betalar sin kostnad: Stridscoach (kampsport), Precisionscoach (skytte, golf…), Inkluderande coach (parasport) och Uthållighetscoach (triathlon, ultra, trail…). Expertagenten hämtar nästa sponsor och nästa idrottare, vem det än är.
- Stab 🛠️
- Staben omger idrottarna, utan att själv finansiera eller spela. Sprinttränaren ger +2 i kraft till en sprint- eller uthållighetsidrottare: den som redan är i spel, annars nästa som du sätter in, under det pågående utbytet. Fysträningen ger +2 i kraft till nästa idrottare du sätter in, under det utbyte där den läggs.
- Supportrar ♥
- Varje kort på läktaren ger idrottaren sitt stödvärde (från 0,2 till 0,8) i styrka. En idrottare utan en enda supporter får ett avdrag på 2: läktaren räknas.
- Sponsorer ♣
- Företag som finansierar matchen utöver sin vanliga bonus. Korten från Elite Primes samarbetsföretag ger upp till 25 Kŧ vardera. Utrustning är inte sponsorer: den har en egen familj.
- Vissa sponsorkort är negativa: i stället för att finansiera sin spelare drar de Kŧ från motståndarens budget så snart de dras, aldrig under 0. Deras medaljong är röd och har ett ”−”: Destabilisering drar 5 Kŧ. Bara finansiering till egen fördel har ett ”+”.
Så spelas en strid
Striden utspelar sig av sig själv, som en match man ser på. Spelarens enda beslut är decket: när matchen börjar blandas det och blir spelarens draghög. Sedan avgör slumpen. Ingen väljer sitt kort, varken spelaren eller AI:n: man lägger alltid det översta kortet. Bara det första draget är samtidigt, båda spelarna drar. Därefter turas man om: spelaren som förlorade utbytet drar tills den går om motståndarmästarens styrka och lägger ihop sina idrottare på centercourten. Supporterkorten går till läktaren, som inte har något platstak.
Pengarna följer samma rytm. Varje spelare börjar med 50 Kŧ, ett belopp som fortfarande finjusteras. En dragen idrottare betalas direkt: den kostar 20 Kŧ, du har 50 Kŧ, 30 Kŧ blir kvar. Betald går den in på centercourten. Kan den inte betalas stämplas den ”obetald” och går till bänken utan att spela. En dragen sponsor lägger till sina Kŧ i budgeten och går sedan till slänghögen. Har den också en kraft som verkar på idrottarna i spel går den till sin spelares sponsorplats i stället för att slängas, och dess kraft blir den aktiva händelsen tills den täcks. Kortet Sponsrad idrottare är en idrottare: styrka 6, läggs för bara 30 Kŧ, en kostnad som sänks tack vare sponsringen. Bänken har 5 platser: den tar emot idrottare som inte kan betalas och alla besegrade idrottare. Det är där spelet liknar idrotten: utan sponsor spelar man ändå... men klart missgynnad.
I slutet av ett utbyte kontrollerar man först om vinnaren har vunnit partiet: alla förlorarens idrottare på banan går till bänken, och får de inte plats vinner vinnaren. Först därefter behåller vinnaren sin mästare medan dess övriga idrottare från utbytet går till bänken. Svämmar dess bänk över i det ögonblicket förlorar den. En spelare förlorar också när en obetald idrottare hamnar på dess redan fulla bänk, eller när den måste gå om motståndarens mästare och draghögen är tom. Något annat slut finns inte. Den artificiella intelligensen spelar efter exakt samma regler, utan att välja något. En strid mot den räknas inte i rankningen; en strid mot en verklig spelare ändrar båda spelarnas Elo.
Händelsen i mitten
Ett parti spelas med tre kortlekar: din, motståndarens och en gemensam lek med 24 händelsekort, fristående från spelarnas deck, som ingen äger eller köper. När partiet börjar läggs ett händelsekort på mittplatsen, mellan de två sponsorplatserna. Spelaren som skapar partiet kan välja det; annars dras det slumpvis. Det ger poäng till idrottarna inom ett område (+2), till alla olympiska sporter (+1) eller till paralympiska grenar (+3), och ibland ett minus på en poäng (regn, skada, domarstrejk). Effekten gäller båda spelarna. Bara ett kort är aktivt åt gången, alltså bara en aktiv händelse. Det ligger kvar tills det täcks, av nästa händelse eller av ett motståndarkort. Ingen varaktighet i drag.
Händelser läggs ihop med sponsorkorten: sponsorerna verkar först (procent, sedan poäng), därefter supportrarna, och den aktiva händelsen lägger till sina poäng sist. En sponsor med kraft, lagd på sin spelares plats, täcker händelsen (som förblir synlig, gråtonad): dess kraft blir då den aktiva händelsen, den enda. En idrottares styrka går aldrig under noll. Allroundidrottare är inte specialister inom något område: bara Olympiska spelen och de värdebaserade händelserna berör dem.
| Kort | Effekt |
|---|---|
| 🏃 Friidrottens dag | Friidrottare: +2 |
| ⏱️ Uthållighetens dag | Triathlon, ultra, maraton: +2 |
| 🥊 Kampsportskväll | Boxning, judo, fäktning, kampsport: +2 |
| 🚴 Cyklingens dag | Cyklister: +2 |
| 🏊 Simningens dag | Simmare: +2 |
| 🧗 Klättringens dag | Klättrare: +2 |
| 🎾 Racketsportens dag | Tennis och racketsport: +2 |
| 🏉 Rugbyns dag | Rugbyspelare: +2 |
| 🏀 Basketens dag | Basketspelare: +2 |
| ⚽ Fotbollens dag | Fotbollsspelare: +2 |
| 🎯 Precisionens dag | Bågskytte, skytte, golf: +2 |
| 🏎️ Motorsportens dag | Rally och motorsport: +2 |
| ♿ Parasportens dag | Paraidrottare: +2 |
| 🎮 E-sportens dag | E-sportare: +2 |
| ♟️ Tankesportens dag | Schack, brädspel, kortspel: +2 |
| 🏅 Olympiska spelen | Alla idrottare i olympiska sporter: +1 |
| 🦾 Paralympiska spelen | Idrottare i paralympiska grenar: +3 |
| 🏆 Finalkväll | Stjärnorna (värde 5 eller mer): +1 |
| 📣 Publiken hejar på underdogs | Idrottare med värde 3 eller lägre: +1 |
| 📺 Direkt i tv | Ingen effekt: rundan spelas rent |
| 🌧️ Ösregn | Utomhussporter: −1 |
| 🩹 Skada under uppvärmningen | Stjärnorna (värde 5 eller mer): −1 |
| 🟥 Domarstrejk | Sporter med domare (kamp, lag, racket): −1 |
| 🖥️ LAN-fest | E-sport och tankespel: +1 |
Bygga ett bra deck
Balansera de fyra familjerna: det är ditt enda beslut, eftersom slumpen bestämmer kortens ordning under matchen. Idrottarna skapar styrkan, agenterna hämtar sponsorerna ur draghögen, supportrarna ger var sitt stödvärde (från 0,2 till 0,8) och undviker minuset på 2, sponsorerna finansierar. Ett deck fullt av idrottare tappar snart andan: det finns ingen som betalar eller hejar. Med bara två sponsorer, räkna med att ungefär en idrottare av tre inte kan betalas.
Företagens kort
Elite Primes samarbetsföretag har sitt eget sponsorkort i Trophiz, med sitt namn och sin visuella identitet: ERM:s robotbi, DEERS hjort med horn av kretsar, pizzerian La Marianne... Plattformens sponsring syns alltså ända ut på spelplanen. Listan över partner finns på sidan partner och sponsorer.
Samling, värvning och premiumkort
Vid registreringen får spelaren de 32 startkorten ur den klassiska utgåvan. Fler kan tillkomma: kort som en vän ger bort, kort ur partnerutgåvor. Premiumkorten, med guldkant, läggs automatiskt till i samlingen för Premium-konton och tas bort när statusen upphör. Premium-statusen får man i dag genom värvning, 7 dagar gratis per värvad vän som registrerar sig, eller genom att teamet tilldelar den. I din samling markerar en krona 👑 ett kort du fått genom att sponsra en partner, och ett timglas ⏳ ett kort du bara äger en tid (lån eller delfinansiering), fram till det angivna datumet.
Se även
Plattformens 20 spel beskrivs ett i taget på sidan alla spel. Webbplatsens fullständiga funktion, skärm för skärm, finns i användarguiden, vars avsnitt 5 ägnas åt Trophiz. Och om det är plattformens spionagespel som intresserar dig, är de fullständiga reglerna för Dark Agent publicerade online, tolv avsnitt från uppställning till poängräkning.
Var man spelar. Trophiz öppnas från Elite Primes spelhubb, med samma konto som alla andra spel, och utan att behöva installera något. Spelens tillgänglighet varierar i takt med uppdateringarna: hubben visar det i realtid.
Sidan uppdaterad den 24 september 2026 av Elite Prime-teamet.