Accolta › Ghjochi › Tutti i ghjochi

Tutti i ghjochi d'Elite Prime

Elite Prime riunisce 20 ghjochi, tutti ghjucabili in un navigatore, cù un solu contu è senza installazione. Ogni partita conta per u sportivu chì sustenite, è ogni ghjocu tene a so propia classifica Elo, in più di a classifica e-sport cumuna à a piattaforma.

Sta pagina descrive i ghjochi tali ch'elli esistenu nant'à a piattaforma. A dispunibilità d'ognunu pò varià à u filu di l'aghjurnamenti : u hub di i ghjochi indica in direttu quelli chì sò aperti.

I ghjochi, unu per unu

Trophiz

Carte da cullezziunà · Cullezzione è Arena, 1 contr'à 1

U ghjocu di carte emblematicu d'Elite Prime. Quattru famiglie di carte, atleti, agenti, tifosi è sponsor, un mazzu di 30 carte da cumpone, po l'Arena induve u cumbattimentu si svolge cum'è una partita chì si guarda. Vede a pagina Trophiz.

Apre Trophiz

Dark Agent

Spiunagiu, negoziazione · da 1 à 10 ghjucadori, da 30 minuti à una serata

Sedeci agenzie di spiunagiu s'affrontanu nant'à u teatru di l'operazioni : spie, satelliti, materiale, ubbiettivi... è Kara, u Dark Agent. Solu contr'à u puntegiu, in dui contr'à un'IA, o trà amichi in squadre. Leghje e regule cumplete di Dark Agent.

Apre Dark Agent

Space Battle

Battaglia navale 3D · da 1 à 10 ghjucadori, da 15 à 30 minuti

Una battaglia navale spaziale in 3D : ognunu piatta a so flotta in u so cubu, è un tiru tocca tutti l'avversarii à tempu. Contr'à l'IA, trà amichi sinu à dece cumandanti, o in arena.

Apre Space Battle

Belote

Carte classiche · Solu, trà amichi o arena à quattru, da 20 à 40 minuti

A belote classica à quattru, dui contr'à dui, sinu à 1 001 punti. Opzione Belote visibile per amparà, modu Sfida in qualchì minuta, è un'Avventura di 5 000 mani classate per difficultà.

Apre Belote

Coinche

Carte classiche · Solu, in parechji o arena

A belote coinchée : ottu carte in manu, annunzii in punti, a coinche è a surcoinche. Un ghjocu di per ellu nant'à a piattaforma, distintu da a Belote.

Apre Coinche

Tarot

Carte classiche · 3, 4 o 5 ghjucadori, solu, in parechji o arena

U tarot à 78 carte, cù u chien è l'annunzii, è a chjama à u rè quandu si ghjoca à cinque.

Apre Tarot

La Part du Chef

Spartera è negoziazione · da 2 à 7 ghjucadori, da 10 à 20 minuti

Cinque pizze di 13 fette da sparte secondu « eiu tagliu, tù scegli » : u chef taglia, l'altri si servenu, ellu piglia ciò chì ferma.

Apre La Part du Chef

Camarades

Dadi è cullezzione · da 2 à 5 ghjucadori, solu, in parechji o arena

Sette dadi, quattordeci persunagi da currompe, sei famiglie da riunisce.

Apre Camarades

Putsch

Bluff è prese · 4 ghjucadori, da 20 à 30 minuti per 300 punti

Bluff è colpu di Statu : à quattru in duie squadre, s'annunzia cù quattru carte piatte in manu, si ghjocanu ottu prese, è tuttu si pò rivultà per Rivuluzione o Colpu di Statu.

Apre Putsch

Scacchi

Astrattu, unu contr'à unu · 2 ghjucadori, solu o multighjucadore

I scacchi classichi, unu contr'à unu, contr'à l'IA o contr'à un ghjucadore veru, cù un tempu per ghjucadore regulabile da 1 à 30 minuti.

Apre Scacchi

L'alimentation

Astrattu, in coppie · da 2 à 4 ghjucadori

Scacchi à quattru, in duie squadre nant'à duie scacchiere : i pezzi pigliati vanu in a riserva di u cumpagnu, chì i pò pusà.

Apre L'alimentation

Forza 4

Allineamentu · 2 ghjucadori, solu, in parechji o arena, da 3 à 10 minuti

Una griglia di 9 culonne nant'à 9 linee ; u primu chì allinea quattru pedine vince. Quattru livelli d'IA, da Faciule à Esperta.

Apre Forza 4

Forza 5 3D

Allineamentu in vulume · 2 ghjucadori, solu, in parechji o arena

Allineà cinque pedine in un cubu di 5 nant'à 5 nant'à 5, in e trè dimensioni.

Apre Forza 5 3D

Reversi

Inquadramentu · 2 ghjucadori, solu, in parechji o arena, da 5 à 15 minuti

A tavula 8 nant'à 8 d'Othello : s'inquadranu e pedine avversarie per vultalle, u più numerosu à a fine vince.

Apre Reversi

Reversi 3D

Inquadramentu in vulume · 2 ghjucadori, solu, in parechji o arena

Othello in un cubu di 6 nant'à 6 nant'à 6 : s'inquadra in e 26 direzzioni di u spaziu.

Apre Reversi 3D

Battaglia Navale 2026

Battaglia navale 2D · Solu, in parechji o arena

A battaglia navale rivisitata : si tira nant'à tutti i so avversarii à tempu, in duie dimensioni.

Apre Battaglia Navale 2026

Sandouk

Rumpicapu in parechji · Ghjucadori illimitati, tutti nant'à a listessa scatula

A scatula di i secreti : cinque pezzi sculiscianu nant'à un intarsiu d'esagoni, sei direzzioni, trentunu ubbiettivi. Tuttu u mondu cerca nant'à a listessa scatula, quellu chì trova cù u menu di colpi vince.

Apre Sandouk

Words Mêlés

Parolle piatte · Solu, livellu Nurmale o Espertu

Una griglia sana pavata di parolle, in quattordeci lingue : u tempu è i sbagli contanu, è a classifica si face à u tempu.

Apre Words Mêlés

Prime Arena

Auto-battler · Solu, da 10 à 15 minuti

Un auto-battler solu à i culori neon : ogni round, s'arrulanu campioni, si piazzanu, è si battenu soli contr'à un'ondata.

Apre Prime Arena

KassBrikoId

Sfracicamattoni · Solu, 30 livelli

Un sfracicamattoni in un passaghju chì gira à ogni livellu : un mattone ne porta via trè, è u muru avanza à ogni rimbalzu. Trenta livelli, classifica à u puntegiu.

Apre KassBrikoId

Cumu si ghjoca. Un contu basta per tutti i ghjochi, senza rientrà a so parolla d'intesa da l'unu à l'altru. I ghjochi si ghjocanu solu contr'à un'intelligenza artificiale o contr'à un puntegiu, trà amichi intornu à una tavula chì si crea, o in arena, induve a partita hè classata. E regule cumplete d'ogni ghjocu sò accessibili in u ghjocu stessu, cù u buttone Regule, è a guida di l'utilizatore e descrive schermu per schermu.

Pagina aghjurnata u da a squadra Elite Prime.