La Part du Chef
Cinque pizze di 13 fette da sparte secondu « eiu tagliu, tù scegli » : u chef taglia, l'altri si servenu, ellu piglia ciò chì ferma.
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Elite Prime riunisce 20 ghjochi, tutti ghjucabili in un navigatore, cù un solu contu è senza installazione. Ogni partita conta per u sportivu chì sustenite, è ogni ghjocu tene a so propia classifica Elo, in più di a classifica e-sport cumuna à a piattaforma.
Sta pagina descrive i ghjochi tali ch'elli esistenu nant'à a piattaforma. A dispunibilità d'ognunu pò varià à u filu di l'aghjurnamenti : u hub di i ghjochi indica in direttu quelli chì sò aperti.
Cinque pizze di 13 fette da sparte secondu « eiu tagliu, tù scegli » : u chef taglia, l'altri si servenu, ellu piglia ciò chì ferma.
Una battaglia navale spaziale in 3D : ognunu piatta a so flotta in u so cubu, è un tiru tocca tutti l'avversarii à tempu. Contr'à l'IA, trà amichi sinu à dece cumandanti, o in arena.
A belote classica à quattru, dui contr'à dui, sinu à 1 001 punti. Opzione Belote visibile per amparà, modu Sfida in qualchì minuta, è un'Avventura di 5 000 mani classate per difficultà.
A belote coinchée : ottu carte in manu, annunzii in punti, a coinche è a surcoinche. Un ghjocu di per ellu nant'à a piattaforma, distintu da a Belote.
A scatula di i secreti : quattru palle sculiscianu nant'à un intarsiu d'esagoni, dodeci direzzioni, trenta ubbiettivi. Tuttu u mondu cerca nant'à a listessa scatula, quellu chì trova cù u menu di colpi vince.
Un sfracicamattoni in un passaghju chì gira à ogni livellu : un mattone ne porta via trè, è ogni muru sbarazzatu apre u seguente. Trenta livelli, classifica à u puntegiu.
U tarot à 78 carte, cù u chien è l'annunzii, è a chjama à u rè quandu si ghjoca à cinque.
U bridge cuntrattu, à quattru in duie squadre: dichjarazioni cù contru è surcontru, u mortu ghjucatu da u dichjarante, marca Chicago in quattru mani cù vulnerabilità. In solu, sì Sudu di pettu à trè IA chì dichjaranu in Standard Français simplificatu.
Sette dadi, quattordeci persunagi da currompe, sei famiglie da riunisce.
Scacchi à quattru, in duie squadre nant'à duie scacchiere : i pezzi pigliati vanu in a riserva di u cumpagnu, chì i pò pusà.
I scacchi classichi, unu contr'à unu, contr'à l'IA o contr'à un ghjucadore veru, cù un tempu per ghjucadore regulabile da 1 à 30 minuti.
Bluff è colpu di Statu : à quattru in duie squadre, s'annunzia cù quattru carte piatte in manu, si ghjocanu ottu prese, è tuttu si pò rivultà per Rivuluzione o Colpu di Statu.
Una griglia di 9 culonne nant'à 9 linee ; u primu chì allinea quattru pedine vince. Quattru livelli d'IA, da Faciule à Esperta.
A tavula 8 nant'à 8 di u Reversi : s'inquadranu e pedine avversarie per vultalle, u più numerosu à a fine vince.
Allineà cinque pedine in un cubu di 5 nant'à 5 nant'à 5, in e trè dimensioni.
Reversi in un cubu di 6 nant'à 6 nant'à 6 : s'inquadra in e 26 direzzioni di u spaziu.
A battaglia navale rivisitata : si tira nant'à tutti i so avversarii à tempu, in duie dimensioni.
A pettéia hè u ghjocu di tavuliere di i Grechi antichi, citatu da Omeru è Platone. E pedine avanzanu in linea diritta cum'è torre è piglianu l'avversariu in tanaglia. Ricustruzzione: e regule d'origine sò perse.
L'antenatu indianu di i scacchi, ghjucatu versu u VIu seculu : rè, cunsiglieri, elefanti è carri s'affrontanu nant'à l'ashtapada. Mattu, pattu vincente è rè spugliatu, secondu a ricustruzzione storica.
U ghjocu di tavula di i Vichinghi, cù e regule di Copenaghen nant’à 11 × 11 casell’ : u rè è i so 12 difensori partenu da u centru è cercanu di ghjunghje un cantu ; i 24 attaccanti, duie volte più numerosi, u volenu circundà. Tutti i pezzi sculiscianu cum’è a torra, si piglia in tanaglia.
Duie squadre s'affruntanu casella per casella in trè missioni : eliminà un scopu, sabutà un relè, fà fughje prigiuneri. Punti d'azzione, campu di vista, tiri di guardia, curazza per latu è morale : ogni passu conta.
Una griglia di parolle piatte in più di vinti lingue. In solu, hè tutta pavata di parolle è a classifica si face à u tempu. In parechji, tuttu u mondu ghjoca nant'à a listessa griglia : ogni parolla và à u più prestu, è e lettere chì fermanu formanu a parolla finale.
Words Mêlée goes 3D: the words are hidden in straight lines inside a cube of letters, along the edges, diagonally across the faces or from one corner of the cube to the other. Spin it, look at it slice by slice or spread its letters apart to see inside. Four levels, from a 5 × 5 × 5 cube to an 8 × 8 × 8 cube. In multiplayer, everyone searches the same cube: each word goes to the fastest player.
Un auto-battler solu à i culori neon : ogni round, s'arrulanu campioni, si piazzanu, è si battenu soli contr'à un'ondata.
Sedeci agenzie di spiunagiu s'affrontanu nant'à u teatru di l'operazioni : spie, satelliti, materiale, ubbiettivi... è Kara, u Dark Agent. Solu contr'à u puntegiu, in dui contr'à un'IA, o trà amichi in squadre. Leghje e regule cumplete di Dark Agent.
Per sette ghjorni, e tribù caccianu u Bisonte per sposà à Tianella Gustosa, a figliola di u capu Bisonte Arrustitu. Piazzate i vostri esploratori nant'à e rocche, ghjucate e vostre carte spiritu (Acula, Cavallu, Serpe, Cuppulata) è purtate 7 Bisonti nanzu chì u capu lasci l'ultima rocca. Calumet Chjucu, ellu, vince s'è nimu ùn ci ghjunghje. Un ghjocu di Rudolf Feller.
Kinapa hè un ghjocu di carte creatu da Rudolf Feller in u 2022. Ghjunghjerà prestu nant’à Elite Prime.
Four buzzer rounds, from the first level to the Final Sprint. Questions are read aloud and you answer by speaking. Large text, big buttons, and a club screen where everyone buzzes from their phone.
U sudoku classicu, 9 × 9. Più di centu griglie create per u ghjocu, à suluzione unica, classate in quattru livelli secondu a deduzzione a più difficiule chì ci vole per compie le. In solu, u cronometru gira è u megliu tempu hè classatu. In parechji, ognunu riceve a listessa griglia è u primu chì a riempie ghjusta vince.
Six sudoku grids on the faces of a cube, and the edge cells belong to two faces at once (the corners to three): a digit placed on an edge must fit both grids. You turn the cube with your finger, or switch to flat view to play a face like a classic grid. Sixty cubes created for the game, each with a unique solution, ranked in four levels. In solo, the clock is running and the best time goes on the leaderboard.
Chess goes into the third dimension: an 8 × 8 × 8 cube inspired by Ferdinand Maack's Raumschach (1907). Each side fields 128 pieces; the rook runs along the three axes, the bishop follows the diagonals of a plane, the queen adds the long diagonals of the cube, the knight has 24 jumps. Spin the cube, look at it layer by layer, and play against an AI with five levels or against another player, in a short, normal or long game.
U ghjocu di carte emblematicu d'Elite Prime. Quattru famiglie di carte, atleti, agenti, tifosi è sponsor, un mazzu da 20 à 88 carte da cumpone, po l'Arena induve u cumbattimentu si svolge cum'è una partita chì si guarda. Vede a pagina Trophiz.
Cumu si ghjoca. Un contu basta per tutti i ghjochi, senza rientrà a so parolla d'intesa da l'unu à l'altru. I ghjochi si ghjocanu solu contr'à un'intelligenza artificiale o contr'à un puntegiu, trà amichi intornu à una tavula chì si crea, o in arena, induve a partita hè classata. E regule cumplete d'ogni ghjocu sò accessibili in u ghjocu stessu, cù u buttone Regule, è a guida di l'utilizatore e descrive schermu per schermu.
Pagina aghjurnata u da a squadra Elite Prime.