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Trophiz, u ghjocu di carte d'Elite Prime

Trophiz hè u ghjocu di carte da cullezzione di a piattaforma, è quellu chì li s'assumiglia di più : e carte sò atleti, agenti, tifosi è sponsor, e quattru famiglie chì facenu campà u sport. Si cumpone un mazzu da 20 à 88 carte, si mette in cumpetizione, si sfidanu l'altri ghjucadori in l'Arena.

Per dilla corta

TipuGhjocu di carte da cullezziunà, ghjucatu in u navigatore
EditoreElite Prime (eliteprime.fr)
Ghjucadori1 contr'à 1, contr'à un ghjucadore veru o contr'à l'intelligenza artificiale
Taglia di u mazzuDa 20 à 88 carte
FamiglieAtleti ♦, Equipamenti 🔧, Agenti è staff ♠, Tifosi ♥, Sponsor ♣
Muneta di a partitaU Kŧ, 50 Kŧ à l'iniziu d'ogni cumbattimentu (muntante sempre in regulazione), senza esistenza fora di u ghjocu
ClassificaElo, mudificatu à ogni cumbattimentu contr'à un ghjucadore veru
PrezzuGratisi : e 32 carte di basa sò offerte à l'iscrizzione

E famiglie di carte

Atleti ♦
A putenza di cumbattimentu hè u so valore, quellu chì si cumpara : da 1 à 5 à u più, per mezu puntu ; solu l'atleta spunsurizatu righjunghje 6, è un spurtivu amatore và da 0,1 à 0,5. Ogni atleta porta ancu u so costu per a partita, prupurziunale à a so putenza : 10 Kŧ per puntu, 5 Kŧ per mezu puntu (10 Kŧ per una putenza di 1, 30 Kŧ per 3, 50 Kŧ per 5). Eccezzioni : l'atleta spunsurizatu ùn costa chè 30 Kŧ, u spurtivu amatore si mette di rigalu, è l'Atleta Regale affisseghja ∞, perchè piglia tuttu u budget dispunibule quand'ellu hè tiratu, ancu s'ellu ùn ferma nunda ; ùn hè dunque mai impagatu.
Spurtivi amatori 🏅
Un spurtivu amatore ghjoca cum'è un atleta : tiratu da a pila, hè pusatu nant'à u campu centrale, s'aghjunghje à i vostri atleti, pò diventà campione è và à u bancu quand'ellu hè battutu ; tifosi è avvenimenti li dannu i so bonus. A so putenza và da 0,1 à 0,5 è si pusa gratisi (0 Kŧ, mai impagatu). Certi portanu dinò Kŧ quand'elli sò tirati (« +2 Kŧ »), cum'è un finanziamentu, senza lascià u campu. Un spurtivu amatore ùn hà chè duie carte, Tifosu è Scontru. Fate u sport ? Create u vostru gruppu è fate entre i vostri cari in u ghjocu.
Atleti spunsurizati 💎
A carta Atleta spunsurizatu (« Nome · Atleta spunsurizatu »), guadagnata spunsurizendu un atleta, ùn hè micca un sponsor : hè una carta ATLETA, cù a listessa fascia chè l'altri atleti. Ghjoca cum'è un atleta : tirata da u mazzu, hè posta nant'à u campu centrale, s'aghjusta à i vostri atleti, pò diventà campione è và nant'à a panca quandu hè battuta ; tifosi è avvenimenti li danu i so bonus. A so putenza hè 6, sopra à u limitu di 5 di l'altre carte, è a so posa costa solu 30 Kŧ invece di 60 : un costu ridottu grazia à u sponsoring. Ùn porta micca Kŧ.
Equipamenti 🔧
Un equipamentu (guanti, una bicicletta, una cumbinazione…) hà un costu in Kŧ è un bonus di putenza. Hè assuciatu à tutti l'atleti (equipamentu generale) o à una disciplina : i guanti di pugilatu vanu à un pugilatore, micca à un karateca nè à un natatore. Tiratu, entre in ghjocu appena chì vo avete nant'à u campu centrale un atleta assuciatu, a piazza (trè equipamenti à u più) è abbastanza Kŧ : allora pagate u so costu. Altrimenti aspetta, senza costà nunda, è entre appena chì ste cundizioni sò riunite durante u scambiu, per esempiu quandu u vostru atleta assuciatu ghjunghje. S'ellu ùn hà micca pussutu entre à a fine di u scambiu, si ne va à a scartata senza costà nunda. In ghjocu, ferma di manera permanente è dà u so bonus à ognunu di i vostri atleti assuciati, quelli dighjà pusati cum'è i seguenti, campione cumpresu. Appena ùn ci hè più nisun atleta assuciatu in ghjocu (battutu o andatu à u bancu), hè scartatu. I pulivalenti (Prodigiu, Atleta Regale) piglianu solu l'equipamenti generali.
Agenti ♠
Carte RICERCA, marcate d'una lente. Un agente va à circà u prossimu sponsor di a vostra pila di pesca è u mette in ghjocu : u so finanzamentu è u so effettu s'applicanu. E carte scorse fermanu in a pila di pesca, in u listessu ordine. Una carta club face listessu cù u prossimu atleta, chì paga u so costu cum'è s'ellu era statu pescatu. S'ella ùn ne cuntene più a pila di pesca, a carta a più recente di stu tipu volta da a pila di scarti ; s'ùn ci n'hè in nisun locu, a carta ferma senza effettu.
L'agenti specializati vanu à circà, in più di u sponsor, u prossimu atleta di u so duminiu, chì entre in ghjocu subitu dopu è paga u so costu : Coach Cumbattimentu (sport di cumbattimentu), Coach Precisione (tiru, golf…), Coach Inclusivu (handisport) è Coach Resistenza (triathlon, ultra, trail…). L'Agente Espertu và à circà u prossimu sponsor è u prossimu atleta, qualunque sia.
Staff 🛠️
U staff tecnicu accumpagna l'atleti, senza finanzià nè ghjucà ellu stessu. L'Allenadore Sprint dà +2 di putenza à un atleta di velocità o di resistenza : quellu dighjà in ghjocu, altrimenti u prossimu chì mettite in ghjocu, per u scambiu in corsu. A Preparazione Fisica dà +2 di putenza à u prossimu atleta chì mettite in ghjocu, per u scambiu induve hè pusatu.
Tifosi ♥
Ogni carta in gradinate aghjunghje u so valore di sustegnu (da 0,2 à 0,8) à a putenza di l'atleta. Un atleta senza nisun tifosu subisce un malus di 2 : e gradinate contanu.
Sponsor ♣
Imprese chì finanzianu a partita in più di u so bonus abituale. E carte di l'imprese partenarie d'Elite Prime rendenu sinu à 25 Kŧ ognuna. L'equipamenti ùn sò micca sponsor : anu a so propria famiglia.
Certe carte sponsor sò negative : invece di finanzià u so ghjucadore, caccianu Kŧ à u bugettu di l'avversariu appena sò tirate, senza mai fallu falà sottu à 0. U so medaglione hè rossu è porta un « − » : Destabilizazione caccia 5 Kŧ. Solu u finanzamentu à u so prufittu porta un « + ».

Cumu si ghjoca un cumbattimentu

U cumbattimentu si svolge da per ellu, cum'è una partita chì si guarda. L'unica decisione di u ghjucadore hè u so mazzu : à u principiu di a partita, hè mischiatu è diventa a so pila di pesca. Dopu, decide a furtuna. Nimu sceglie a so carta, nè u ghjucadore nè l'IA : si pusa sempre a carta di sopra. Solu u primu colpu hè simultaneu, i dui ghjucadori tiranu. Dopu, ognunu à u so turnu : u ghjucadore chì hà persu u scambiu tira sinu à passà a putenza di u campione avversu, aghjunghjendu i so atleti nant'à u campu centrale. E carte tifosi vanu in e tribune, chì ùn anu micca limita di piazze.

I soldi seguitanu u listessu ritimu. Ogni ghjucadore parte cù 50 Kŧ, un muntante sempre in regulazione. Un atleta tiratu hè pagatu subitu : costa 20 Kŧ, avete 50 Kŧ, ferma 30 Kŧ. Pagatu, và nant'à u campu centrale. S'ellu ùn pò esse pagatu, hè timbratu « micca pagatu » è và à u bancu senza ghjucà. Un sponsor tiratu aghjunghje i so Kŧ à u budget, po và à a scartata. S'ellu hà dinò un putere nant'à l'atleti in ghjocu, và in u spaziu sponsor di u so ghjucadore invece d'esse scartatu, è u so putere diventa l'avvenimentu attivu sinu à ch'ellu sia cupertu. A carta Atleta spunsurizatu hè un atleta : putenza 6, posta per solu 30 Kŧ, un costu ridottu grazia à u sponsoring. U bancu hà 5 piazze : riceve l'atleti impagabili è tutti l'atleti battuti. Hè quì chì u ghjocu s'assumiglia à u sport : senza sponsor, si ghjoca listessu... ma assai svantaghjatu.

À a fine d'un scambiu, si guarda prima s'ellu u vincitore hà vintu a partita : tutti l'atleti di u perdente nant'à u campu vanu à u bancu, è s'elli ùn ci entrenu, u vincitore vince. Solu dopu, u vincitore tene u so campione è i so altri atleti di u scambiu vanu à u bancu. S'ellu u so bancu sfiatta tandu, perde. Un ghjucadore perde dinò quandu un atleta impagabile ghjunghje nant'à u so bancu dighjà pienu, o quand'ellu deve passà u campione avversu è chì a so pila di pesca hè viota. Ùn ci hè altra fine. L'intelligenza artificiale ghjoca esattamente cù e listesse regule, senza sceglie nunda. Un cumbattimentu contr'à ella ùn conta micca per a classifica ; un cumbattimentu contr'à un ghjucadore veru mudifica l'Elo di i dui.

L'avvenimentu à u centru

Una partita si ghjoca cù trè mazzi : u vostru, quellu di l'avversariu è un mazzu cumunu di 24 carte avvenimentu, indipendente da i mazzi di i ghjucadori, chì nimu ùn pussede nè compra. À u principiu di a partita, una carta avvenimentu hè pusata in u spaziu di u mezu, trà i dui spazii sponsor. U ghjucadore chì crea a partita a pò sceglie ; altrimenti, hè tirata à a sorte. Dà punti à l'atleti d'un duminiu (+2), à tutti i sporti olimpichi (+1) o à e discipline paralimpiche (+3), è qualchì volta un malus d'un puntu (piova, ferita, scioperu di l'arbitri). L'effettu vale per i dui ghjucadori. Una sola carta hè attiva à tempu, dunque un solu avvenimentu attivu. Ferma sinu à ch'ella sia cuperta, da u prossimu avvenimentu o da una carta avversa. Nisuna durata in turni.

L'avvenimenti s'aghjunghjenu à e carte Sponsor : prima s'applicanu i sponsor (percentuali, dopu punti), dopu i tifosi, è l'avvenimentu attivu aghjunghje i so punti à l'ultimu. Un sponsor cù un putere, pusatu in u spaziu di u so ghjucadore, copre l'avvenimentu (chì ferma visibile, in grisgiu) : u so putere diventa tandu l'avvenimentu attivu, u solu. A putenza d'un atleta ùn fala mai sottu à zeru. L'atleti pulivalenti ùn sò specialisti di nisun duminiu : solu i Ghjochi Olimpichi è l'avvenimenti ligati à u valore i toccanu.

CartaEffettu
🏃 Duminiu di l'atletisimuAtleti d'atletisimu : +2
⏱️ Duminiu di a resistenzaTriathlon, ultra, maratona : +2
🥊 Notte di i sporti di cumbattimentuPugilatu, judo, scherma, sporti di cumbattimentu : +2
🚴 Duminiu di u ciclisimuCiclisti : +2
🏊 Duminiu di u natuNatatori : +2
🧗 Duminiu di l'arrampicataArrampicadori : +2
🎾 Duminiu di a racchettaTennis è sporti di racchetta : +2
🏉 Duminiu di u rugbyRugbimani : +2
🏀 Duminiu di u basketGhjucadori di basket : +2
⚽ Duminiu di u ballòGhjucadori di ballò : +2
🎯 Duminiu di a precisioneTiru à l'arcu, tiru, golf : +2
🏎️ Duminiu di i sporti meccanichiRallye è sporti meccanichi : +2
♿ Duminiu di l'handisportAtleti handisport : +2
🎮 Duminiu di l'e-sportAtleti d'e-sport : +2
♟️ Duminiu di i ghjochi di a menteScacchi, ghjochi di sucietà, ghjochi di carte : +2
🏅 Ghjochi OlimpichiTutti l'atleti di i sporti olimpichi : +1
🦾 Ghjochi ParalimpichiAtleti di e discipline paralimpiche : +3
🏆 Serata di a finaleE stelle (valore 5 è più) : +1
📣 U publicu spinghje l'outsiderAtleti di valore 3 o menu : +1
📺 In direttu à a televisioneNisun effettu : a manche si ghjoca lealmente
🌧️ Piova battenteSporti à l'aria aperta : −1
🩹 Ferita à u riscaldamentuE stelle (valore 5 è più) : −1
🟥 Scioperu di l'arbitriSporti arbitrati (cumbattimentu, cullettivi, racchetta) : −1
🖥️ LAN PartyE-sport è ghjochi di l'intellettu : +1

Cumpone un bon mazzu

Equilibrate e quattru famiglie : hè a vostra sola decisione, perchè durante a partita a furtuna fissa l'ordine di e carte. L'atleti facenu a putenza, l'agenti vanu à circà i sponsor in a pila di pesca, i tifosi aghjunghjenu ognunu u so valore di sustegnu (da 0,2 à 0,8) è evitanu u malus di 2, i sponsor finanzianu. Un mazzu pienu d'atleti s'affanna prestu : ùn ci hè nimu per pagallu nè per incuragillu. Cù dui sponsor solu, cuntate chì circa un atleta nant'à trè ùn puderà micca esse pagatu.

E carte di l'imprese

L'imprese partenarie d'Elite Prime anu a so propia carta sponsor in Trophiz, cù u so nome è a so identità visuale : u robot abba d'ERM, u cervu cù e corne di circuiti di DEERS, a pizzeria La Marianne... A sponsorizazione di a piattaforma si vede dunque sinu à nant'à u campu di ghjocu. A lista di i partenarii hè nant'à a pagina partenarii è sponsor.

Cullezzione, parrinatu è carte premium

À l'iscrizzione, u ghjucadore riceve e 32 carte di basa di l'edizione classica. Altre ponu aghjunghjesi : carte rigalate da un amicu, carte d'edizioni partenarie. E carte premium, cù un filu d'oru, sò aghjunte automaticamente à a cullezzione di i conti Premium è tolte quandu u statutu finisce. U statutu Premium s'ottene oghje cù u patrinatu, 7 ghjorni rigalati per ogni figliolu iscrittu, o per attribuzione di a squadra. In a vostra cullezzione, una curona 👑 signala una carta ottenuta sponsurizendu un partenariu, è un orologhju di rena ⏳ una carta chì ùn pussedite chè per un tempu (prestitu o finanziamentu parziale), sinu à a data indicata.

Vede ancu

I 20 ghjochi di a piattaforma sò descritti unu per unu nant'à a pagina tutti i ghjochi. U funziunamentu cumpletu di u situ, schermu per schermu, hè in a guida di l'utilizatore, chì a so sezzione 5 hè cunsacrata à Trophiz. È s'ellu hè u ghjocu di spiunagiu di a piattaforma chì v'interessa, e regule cumplete di Dark Agent sò publicate in linea, dodeci sezzioni da a messa in piazza à u contu di i punti.

Induve ghjucà. Trophiz s'apre da u hub di i ghjochi d'Elite Prime, cù u listessu contu chè tutti l'altri ghjochi, è senza installà nunda. A dispunibilità di i ghjochi varia à u filu di l'aghjurnamenti : u hub a indica in direttu.

Pagina aghjurnata u 24 di settembre 2026 da a squadra Elite Prime.