Trophiz
O jogo de cartas emblemático da Elite Prime. Quatro famílias de cartas, atletas, agentes, fãs e patrocinadores, um deck de 30 cartas para compor, depois a Arena onde o combate se desenrola como uma partida que se vê. Ver a página do Trophiz.
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A Elite Prime reúne 20 jogos, todos jogáveis num navegador, com uma só conta e sem instalação. Cada partida conta para o desportista que apoia, e cada jogo tem a sua própria classificação Elo, além da classificação e-sport comum à plataforma.
Esta página descreve os jogos tal como existem na plataforma. A disponibilidade de cada um pode variar com as atualizações: o hub dos jogos indica em direto quais estão abertos.
O jogo de cartas emblemático da Elite Prime. Quatro famílias de cartas, atletas, agentes, fãs e patrocinadores, um deck de 30 cartas para compor, depois a Arena onde o combate se desenrola como uma partida que se vê. Ver a página do Trophiz.
Dezasseis agências de informações enfrentam-se no teatro de operações: espiões, satélites, material, objetivos... e Kara, o Dark Agent. A solo contra a pontuação, a dois contra uma IA, ou entre amigos em equipas. Ler as regras completas de Dark Agent.
Uma batalha naval espacial em 3D: cada um esconde a sua frota no seu cubo, e um tiro atinge todos os adversários ao mesmo tempo. Contra a IA, entre amigos até dez comandantes, ou na arena.
A belote clássica a quatro, dois contra dois, até 1 001 pontos. Opção Belote à vista para aprender, modo Desafio em poucos minutos, e uma Aventura de 5 000 mãos ordenadas por dificuldade.
A belote coinchée: oito cartas na mão, licitações em pontos, a coinche e a surcoinche. Um jogo por direito próprio na plataforma, distinto da Belote.
O tarot de 78 cartas, com o cão e as licitações, e a chamada ao rei quando se joga a cinco.
Cinco pizzas de 13 fatias para partilhar segundo «eu corto, tu escolhes»: o chef corta, os outros servem-se, ele fica com o que sobra.
Sete dados, catorze personagens para corromper, seis famílias para reunir.
Bluff e golpe de Estado: a quatro em duas equipas, licita-se com quatro cartas escondidas na mão, jogam-se oito vazas, e tudo pode virar-se com Revolução ou Golpe de Estado.
O xadrez clássico, um contra um, contra a IA ou contra um jogador real, com um tempo por jogador ajustável de 1 a 30 minutos.
Um xadrez a quatro, em duas equipas em dois tabuleiros: as peças capturadas vão para a reserva do parceiro, que as pode colocar.
Uma grelha de 9 colunas por 9 linhas; o primeiro a alinhar quatro peças vence. Quatro níveis de IA, de Fácil a Especialista.
Alinhar cinco peças num cubo de 5 por 5 por 5, nas três dimensões.
O tabuleiro 8 por 8 do Othello: cercam-se as peças adversárias para as virar, ganha quem tiver mais no final.
Othello num cubo de 6 por 6 por 6: cerca-se nas 26 direções do espaço.
A batalha naval revisitada: dispara-se sobre todos os adversários ao mesmo tempo, em duas dimensões.
A caixa dos segredos: cinco peças deslizam sobre uma marchetaria de hexágonos, seis direções, trinta e um objetivos. Todos procuram na mesma caixa, quem encontrar em menos jogadas vence.
Uma grelha totalmente coberta de palavras, em catorze línguas: o tempo e os erros contam, e a classificação é feita por tempo.
Um auto-battler a solo em cores néon: em cada ronda, recrutam-se campeões, colocam-se, e lutam sozinhos contra uma vaga.
Um quebra-tijolos num corredor que gira a cada nível: um tijolo arrasta mais três, e a parede avança a cada ressalto. Trinta níveis, classificação por pontuação.
Como se joga. Uma conta chega para todos os jogos, sem voltar a escrever a palavra-passe de um para outro. Os jogos jogam-se a solo contra uma inteligência artificial ou contra uma pontuação, entre amigos à volta de uma mesa que se cria, ou na arena, onde a partida é classificada. As regras completas de cada jogo estão acessíveis no próprio jogo, através do botão Regras, e o guia do utilizador descreve-as ecrã a ecrã.
Página atualizada em pela equipa Elite Prime.